當孟宇的第四張兌換券放入抽獎機後,他終於迎來了第一件看起來有些殺傷力的武器。


    【看似鋒利的西式廚刀】


    類型:武器


    品質:垃圾


    攻擊強度:微弱


    特殊效果:無


    介紹:一把年頭已久的廚刀,在刀的兩麵分別刻著這樣兩句小字:“刀不鋒利馬太瘦,你拿什麽和我鬥。”


    刀身上金晃晃的字樣,讓孟宇沒來由的一陣尷尬。顯然,經典語錄對於心理的衝擊已經達到了一定地步,甚至讓孟宇生出了將其摧毀的衝動。


    但好在,理智戰勝了這股衝動,孟宇硬著頭皮將廚刀放進了行囊欄中,並發誓一定不在外人麵前使用這把武器,否則他就倒立吃屎,而且是一勺一勺抿著吃。


    眼下,他的手中也隻剩下了最後一張兌換券。


    稍加猶豫,他便退出了【武器類】兌換的界麵,點擊了【靈力類】的按鈕選項。


    隨著孟宇的動作,抽獎機的形態也在此時發生了轉變。


    機器的外形化為一道道蔚藍色的數據流,胡亂糾纏在一起,漸漸形成了一架浮空的托盤。


    在托盤之上,藍色光暈漸漸消散。


    隨後,一顆藍色的圓球漂浮在了托盤十厘米的上方,散發著淡淡的藍色流韻。


    孟宇伸手抓住了眼前這顆大約乒乓球大小的球體,同一時間,一道信息也在他的眼前浮現。


    【千年殺】


    類別:靈力


    消耗靈力值:200


    消耗活力值:10%


    效果:對理論上可釋放的目標造成少量傷害,並對其施加“破防”效果。


    介紹:以雙手結成寅印狀,再用力在敵方之後大力向查克拉最薄弱的肛門屁股刺去,可使受到攻擊者感受“猶如千年之死”般的痛苦。並有一定幾率對目標造成失禁效果。


    “什麽叫……理論上可釋放的目標?”


    “意思是還有生物是沒有皮(pi)燕(yǎn)的嘍!怎麽著……它們的親戚是貔貅?”


    孟宇一邊將其裝備在技能欄中,一邊開啟了吐槽模式。


    但很快他就再一次發出了心靈質問。


    “話說……這招真的被算作是靈力類麽?感覺應該是體術類的範疇吧……”


    孟宇之所以生出這個疑問主要還是因為,剛剛在使用過兌換機的時候,上麵除了前文提到的四個發亮的選項之外,還有四個暗色的選項暫時並未開啟。


    分別是:【體術類】、【科技類】、【變異類】、【通靈類】。


    以上這些也都屬於技能的範疇,隻不過是與靈力完全不同的類別而已。


    而這些功能也會隨著玩家等級的提升,不斷的被開啟。


    當然,也不是說最後開啟的能力就一定最強,又或者在這五類技能之中,某一類的效果拔群,比其他幾類技能都要強勢。


    按照遊戲官方給出的解釋:技能沒有強弱之分,玩家才有。


    所以,對於玩家來說,選對今後正確的發展方向尤為重要。


    但這暫時還不在孟宇考慮的範圍之內,他現在不過三級而已,遠沒有到達談論日後發展的地步。


    退出了兌換室,他看了眼時間,已經是上午的十點四十二分。


    也就是說,自己已經在遊戲中待了四十二分鍾了。


    在這裏說一下,合理遊戲的遊戲艙是帶有輕度和深度兩種遊戲模式的。


    所謂輕度,就是玩家處在清醒狀態下進行遊戲;內部與外界的比例是一比一,而且在這一模式下,係統還會將玩家的遊戲時間限製在八小時內,防止過勞猝死的情況出現。


    但深度模式就不一樣,這種模式下的玩家可以進入睡眠當中,遊戲中的世界相當於是在做夢。而在這種模式下,分鍾的比例要發生變化,達到了六比一。


    也就是說,遊戲內部過了一個小時,現實之中其實隻過了十分鍾而已。


    雖然這個模式也能夠讓玩家享受到睡眠帶來的休息效果。


    但……人若是睡覺的時候總在做夢,那睡眠質量肯定出現問題。所以即使是以這個模式進入遊戲的玩家,也需要在一定限製內進行遊戲。


    不過,相較於輕度模式,肯定是處在後者狀態的玩家,能夠堅持的遊戲時間更長一些。


    “既然已經決定了減少每天的消費,那就從一日兩餐開始做起吧……”


    為了購買合理遊戲配套的遊戲艙,孟宇可是花了不少的積蓄,這就使得他的合理使用存款計劃,發生了極大的變故。


    而經過他重新的計算,目前的剩餘積蓄,能讓他再撐六個月的時間。如果這六個月之內,他沒有破解合理遊戲的最終秘密,拿到千萬獎金的話,就要進入無飯可吃的窘境,並成為新世紀第一個因貧困而餓死家中的“有誌青年”。


    迴到了會議室,孟宇再次點開了遊戲菜單,找到了其中的【匹配】選項。


    在那其中分為了【單人模式】、【雙人模式】以及【多人模式】三個按鈕。


    這三個模式的區別孟宇在閱讀遊戲指南之時就已經了解了。


    除了難度逐級增加之外,各模式下的經驗值獎勵也有變化。係統在最後結算之時,會根據本次副本中玩家的數量,提供【該數量】倍數的經驗值。


    除此之外,這三個模式中也都各自分有不同的等級。


    其中以【單人模式】最為全麵,分為簡單、困難、精英以及大師四個難度;而【雙人難度】則是取消了簡單的選項,隻有其餘三個可供選擇;至於多人的話變化較大,除了精英以及大師兩個模式之外,還有一個一看就帶有危險氣息的紅黑色按鈕,上麵寫著“折磨”的字樣。


    當然,這畢竟是遊戲,所以不同的模式就代表了不同的獎勵。


    【簡單】模式下,玩家在副本結束時所獲得獎勵,除開基本增幅之外並不會有額外的提升;


    而其他模式,難度每上升一個台階,所獲得的經驗值與金幣的獎勵就會提升50%。


    通關【大師】模式的話更是能獲得一次額外獎勵的機會。


    至於【折磨】難度……孟宇也不清楚獎勵是什麽樣子,係統並沒有給出解釋,遊戲指南也沒有相應的介紹。


    “要不……先搞個單人簡單試試水?”孟宇說著,將視線落到了【單人簡單模式】下方【匹配】的按鍵上。


    其實,就算是他想選擇其他的模式也不可能。


    根據遊戲的規定,玩家在五級之前,能夠進行的遊戲模式隻有【單人簡單】一種。


    而其他模式隻有在玩家五級以後才能全部開啟。


    不過,在開始匹配之前,孟宇還是先打開了自己的屬性麵板,進行了一番查看。


    為了能夠更好的完成每一次的副本,例行檢查是他對自己的規定,盡管這種檢查微不足道,但他始終堅信一句話;“平時做事總是差不多的人,關鍵時刻就總會差一點!”


    行囊欄中,【廚刀】正在其中,在它旁邊則是孟宇還沒有弄清的另一件物品【合理遊戲生存指南】。


    屬性欄中,【活力值】顯示依舊是100%,同樣在其下方的【靈力值】一欄此時已經點亮。後麵也顯示出了“300點”的字樣。


    而且,在這一欄的末尾同樣出現了“?”的顯示。孟宇點了進去,裏麵則是與靈力值相關的解釋。


    【在玩家活力值高於20%的情況下可自行恢複,恢複速率與當前活力值百分比有關。】


    了解了這些以後,孟宇來到了道具商城,消耗了所有金幣,購買了十瓶【活力恢複劑】,以備不時之需。


    準備好了這些以後,他終於點擊【匹配】按鈕。


    由於孟宇選擇的是單人模式,所以並沒有多餘的等待就聽到了係統的提示音。


    “【單人模式(簡單)】副本已就緒,請在十秒內確認。”


    “已確認,正在進行傳送,請稍等。”


    “傳送結束,遊戲……開始——”

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