毫無意外的,在第三個坑洞前,剛填出一條勉強通行道路的流民們,就因為戰損超過八成唿啦啦的向後逃散,然後便是三十名山賊弓箭手的背後射箭。
500名野外流民的二成足足有一百人,顯然,三十名山賊弓箭手無法保證對方在逃出百步開外前,將近百名野外流民全數擊殺。
安定國有些遺憾的看著20多名逃出山賊弓箭手射程的野外流民消失在視野區,在冷兵器戰場上,步兵追擊步兵很難追上,沒有騎兵的話,戰敗方步兵潰逃大多數是很正常的現象。
【叮~恭喜你消滅中型流民營,擊殺數量達到其總體數量九成,獲得全額獎勵——500軍團經驗,10兩白銀,一點勢力聲望。】
“額?為何消滅中型流民營和小型流民營獎勵的勢力聲望都是一點?”
安定國聽到獎勵提示音後,心裏不禁納悶的問了一句。
【勢力聲望的獎勵多少注重的不是消滅的敵人數目,而是消滅敵人的質量種類,以及做下的成就有多少。】
“說了跟沒說一樣……”安定國聽到遊戲係統默認倆可的解釋後,略微不滿的撇了撇嘴。
他在發現遊戲係統不再‘出聲’後,將注意力重新轉迴到了獎勵的分配上。
軍團經驗理所當然的被小命當緊,自身實力為上的安定國全都分到了自己身上。
基礎刀法直接變為8級(490/700),並且額外增加了一點敏捷屬性。
增加完自身的能力後,安定國果斷將銀兩投入到了升級山寨上麵,這個刷怪方式已經被證明可行,他心底裏還有幾個中型流民營,並不愁金錢會出現不足的情況。
安定國非常迫切的想要知道,四級山賊兵營出產的兵種是不是如同他推測的那般。
這對他以後的發展方向有很大關聯,早一點知曉早一步做出安排。
三級山寨到四級山寨需要10兩銀子,三級山賊兵營到四級山賊兵營同樣也是需要10兩銀子,安定國的25兩存款足夠了。
死亡遊戲世界就是這點方便,哪怕安定國在‘野區’待著,也可以進行山寨和建築升級操作,隻有招募士兵和建造新建築物才需要迴到山寨中操作。
【恭喜你的戰狼寨升到4級山寨,新增建築物民居,山賊基礎建築等級解鎖到4級。
民居:木石結構的舒適住房,城市裏真正的住宅,建造民居的數量在滿足山賊士兵居住後,額外多出來的空餘民居有一定概率吸引平民中的手工藝生產製造者。】
“還要滿足山賊士兵的居住數量……又是一個雞肋般的民生建築物,山賊勢力還真是純軍事路線,民生建築物給出來的幾乎全都是可有可無的存在。”安定國掃了一眼新出現的民居簡介後,果斷將其無視了。
他現在的資金根本不允許他發展民生,山賊士兵在山賊兵營或山賊校場裏打個地鋪湊合湊合就行,安定國又不在乎這些npc士兵的生活環境……
更何況,想要民生經濟,直接攻占現成的村落多方便,什麽都不用管隻負責收稅即可!
死亡遊戲可不會給安定國多少存活時間來慢慢種田發展,隻有通過暴力和掠奪,才能在最短時間內快速崛起,安定國這是在玩命,自然不會馬虎。
戰狼寨升到4級後,安定國立刻升級了山賊兵營,山寨存款頓時迴落到了5兩白銀。
在山賊兵營晉升後,安定國腦海裏即刻彈出來新出現的兵種基本信息:
【名稱:山賊刀盾兵
價格:1兩銀子/人
維持費用:100銅板/周
種族:人族
職業:山賊
出處:戰狼寨
力量:5
敏捷:5
耐力:2
體質:1
技能:基礎刀法2級,基礎盾法1級
服飾:護身鑲板皮甲
裝備:製式戰刀,蒙皮拚接木盾
品階:凡品三階(綜合戰鬥力評估)
狀態:健康
備注:可以拉出來溜溜的炮灰兵種,擁有它,至少在地方勢力眼中,不至於毫無還手之力。】
安定國看到四級山賊兵營果然是山賊刀盾兵後,內心再次充滿動力。
“接下來已知的三處中型流民營足夠將聚義堂,山賊校場,山賊食堂提升到4級,到時候我就可以看看山寨升到5級需要的銀兩了,如果不是太高的話,今天我就能將山賊兵種的招募權限推到山賊弓箭手,到時候,這些野外勢力可就全都是我的菜了,哪怕是1000人規模的大型流民營,在成群的山賊弓箭手箭雨下,也不足為慮!”
就這樣,安定國花了半天時間,用同樣的方法將已知的三處中型流民營全部無損刷掉,得到的30兩白銀,將剩下的三個山賊基礎建築物全都提升到了4級,然後……傻眼了……
“我勒個去!4級山寨升到5級竟然需要整整一百兩白銀,特麽的怎麽不去搶!”
顯然,招募山賊弓箭手是個分水嶺,遠程兵種刷怪的強大也對應了他們的價值……
“算了,先把軍團經驗吃掉再說吧。”心情略顯煩躁的安定國將三個中型流民營得到的1500點軍團經驗一股腦的全都砸進了基礎刀法中。
哪怕九級到十級需要1000點經驗,對於安定國來說也隻是毛毛雨。
基礎刀法八級到九級又增加了一點力量,然而,在基礎刀法九級經驗值填滿後,遊戲係統卻給出了這麽一個提示:
【由於基礎刀法最高隻能到達10級,戰鬥技能在衝擊滿級狀態時,需要使用不定量的戰鬥經驗或是軍團經驗來衝擊關卡,使用軍團經驗衝擊能稍微容易一些,衝擊關卡消耗的經驗數量不等,影響因素包括職業相性,升級中的戰鬥技能數量(越多越難),滿級的戰鬥技能數量(越多越容易),除天賦外所有技能總數量(越多越難),日常戰鬥使用的武器類別,與該戰鬥技能相關基礎屬性多寡(相關基礎屬性高於其他基礎屬性越多越容易),隱藏屬性數值等等。
難度越高,消耗的經驗值越多,失敗的概率越大,請問是否使用剩餘的軍團經驗衝擊關卡?】
500名野外流民的二成足足有一百人,顯然,三十名山賊弓箭手無法保證對方在逃出百步開外前,將近百名野外流民全數擊殺。
安定國有些遺憾的看著20多名逃出山賊弓箭手射程的野外流民消失在視野區,在冷兵器戰場上,步兵追擊步兵很難追上,沒有騎兵的話,戰敗方步兵潰逃大多數是很正常的現象。
【叮~恭喜你消滅中型流民營,擊殺數量達到其總體數量九成,獲得全額獎勵——500軍團經驗,10兩白銀,一點勢力聲望。】
“額?為何消滅中型流民營和小型流民營獎勵的勢力聲望都是一點?”
安定國聽到獎勵提示音後,心裏不禁納悶的問了一句。
【勢力聲望的獎勵多少注重的不是消滅的敵人數目,而是消滅敵人的質量種類,以及做下的成就有多少。】
“說了跟沒說一樣……”安定國聽到遊戲係統默認倆可的解釋後,略微不滿的撇了撇嘴。
他在發現遊戲係統不再‘出聲’後,將注意力重新轉迴到了獎勵的分配上。
軍團經驗理所當然的被小命當緊,自身實力為上的安定國全都分到了自己身上。
基礎刀法直接變為8級(490/700),並且額外增加了一點敏捷屬性。
增加完自身的能力後,安定國果斷將銀兩投入到了升級山寨上麵,這個刷怪方式已經被證明可行,他心底裏還有幾個中型流民營,並不愁金錢會出現不足的情況。
安定國非常迫切的想要知道,四級山賊兵營出產的兵種是不是如同他推測的那般。
這對他以後的發展方向有很大關聯,早一點知曉早一步做出安排。
三級山寨到四級山寨需要10兩銀子,三級山賊兵營到四級山賊兵營同樣也是需要10兩銀子,安定國的25兩存款足夠了。
死亡遊戲世界就是這點方便,哪怕安定國在‘野區’待著,也可以進行山寨和建築升級操作,隻有招募士兵和建造新建築物才需要迴到山寨中操作。
【恭喜你的戰狼寨升到4級山寨,新增建築物民居,山賊基礎建築等級解鎖到4級。
民居:木石結構的舒適住房,城市裏真正的住宅,建造民居的數量在滿足山賊士兵居住後,額外多出來的空餘民居有一定概率吸引平民中的手工藝生產製造者。】
“還要滿足山賊士兵的居住數量……又是一個雞肋般的民生建築物,山賊勢力還真是純軍事路線,民生建築物給出來的幾乎全都是可有可無的存在。”安定國掃了一眼新出現的民居簡介後,果斷將其無視了。
他現在的資金根本不允許他發展民生,山賊士兵在山賊兵營或山賊校場裏打個地鋪湊合湊合就行,安定國又不在乎這些npc士兵的生活環境……
更何況,想要民生經濟,直接攻占現成的村落多方便,什麽都不用管隻負責收稅即可!
死亡遊戲可不會給安定國多少存活時間來慢慢種田發展,隻有通過暴力和掠奪,才能在最短時間內快速崛起,安定國這是在玩命,自然不會馬虎。
戰狼寨升到4級後,安定國立刻升級了山賊兵營,山寨存款頓時迴落到了5兩白銀。
在山賊兵營晉升後,安定國腦海裏即刻彈出來新出現的兵種基本信息:
【名稱:山賊刀盾兵
價格:1兩銀子/人
維持費用:100銅板/周
種族:人族
職業:山賊
出處:戰狼寨
力量:5
敏捷:5
耐力:2
體質:1
技能:基礎刀法2級,基礎盾法1級
服飾:護身鑲板皮甲
裝備:製式戰刀,蒙皮拚接木盾
品階:凡品三階(綜合戰鬥力評估)
狀態:健康
備注:可以拉出來溜溜的炮灰兵種,擁有它,至少在地方勢力眼中,不至於毫無還手之力。】
安定國看到四級山賊兵營果然是山賊刀盾兵後,內心再次充滿動力。
“接下來已知的三處中型流民營足夠將聚義堂,山賊校場,山賊食堂提升到4級,到時候我就可以看看山寨升到5級需要的銀兩了,如果不是太高的話,今天我就能將山賊兵種的招募權限推到山賊弓箭手,到時候,這些野外勢力可就全都是我的菜了,哪怕是1000人規模的大型流民營,在成群的山賊弓箭手箭雨下,也不足為慮!”
就這樣,安定國花了半天時間,用同樣的方法將已知的三處中型流民營全部無損刷掉,得到的30兩白銀,將剩下的三個山賊基礎建築物全都提升到了4級,然後……傻眼了……
“我勒個去!4級山寨升到5級竟然需要整整一百兩白銀,特麽的怎麽不去搶!”
顯然,招募山賊弓箭手是個分水嶺,遠程兵種刷怪的強大也對應了他們的價值……
“算了,先把軍團經驗吃掉再說吧。”心情略顯煩躁的安定國將三個中型流民營得到的1500點軍團經驗一股腦的全都砸進了基礎刀法中。
哪怕九級到十級需要1000點經驗,對於安定國來說也隻是毛毛雨。
基礎刀法八級到九級又增加了一點力量,然而,在基礎刀法九級經驗值填滿後,遊戲係統卻給出了這麽一個提示:
【由於基礎刀法最高隻能到達10級,戰鬥技能在衝擊滿級狀態時,需要使用不定量的戰鬥經驗或是軍團經驗來衝擊關卡,使用軍團經驗衝擊能稍微容易一些,衝擊關卡消耗的經驗數量不等,影響因素包括職業相性,升級中的戰鬥技能數量(越多越難),滿級的戰鬥技能數量(越多越容易),除天賦外所有技能總數量(越多越難),日常戰鬥使用的武器類別,與該戰鬥技能相關基礎屬性多寡(相關基礎屬性高於其他基礎屬性越多越容易),隱藏屬性數值等等。
難度越高,消耗的經驗值越多,失敗的概率越大,請問是否使用剩餘的軍團經驗衝擊關卡?】