安定國看著眼前的半透明光幕的選項,沒有什麽時間限製後,先離開了自己的‘作案地點’,避免發現丟掉錢袋子的農夫何家兵轉身找到自己,重新找了一個安全的無人角落。
黃色名字的npc雖說有的行為顯得比較刻意,但不能否認這些黃名npc屬實有著自己的智慧,等那個農夫何家兵完成自己的事情後,必然會察覺出異樣來。
“竊賊?這算是正式的職業麽?”
安定國看著眼前還沒有消失的隻有自己能看到的半透明光幕選項,腦海中不禁浮現出這個問題來。
然而,這一次遊戲係統並沒有一如既往的保持沉默,而是在安定國的意識裏給出了答案:
【竊賊屬於正式職業,轉職後可以免費抽取一個職業技能,並獲贈該職業的少量附加屬性獎勵。】
安定國聽到解釋後,眼睛一亮,又在心裏問出了一連串關於這個遊戲的問題,可惜,再也沒有得到任何遊戲係統的講解迴答……
“看來,隻有在麵對相關常識方麵的問題時,遊戲係統才會做出解答。”
安定國在心裏暗暗記下這一條,這個死亡遊戲是如此的神奇,沒有任何‘遊戲攻略’的他隻能依靠自己一點一滴的摸索了解這款遊戲。
要不是進入遊戲無法帶入任何東西,遊戲裏的東西暫時也沒看出來怎麽帶出去,安定國早就單獨準備個小本子記錄自己的所見所聞了,不用像現在這樣隻能靠‘心記’。
竊賊這個職業雖然看起來不咋地,但又能獲得職業技能又能增加屬性,安定國自然不會拒絕。
在安定國點擊‘是’之後,半透明光幕即刻消散,然後……就沒有然後了……
安定國靜靜的等了幾秒鍾,沒有轉職特效,也沒有白光一閃,更沒有所謂的身體增強後的‘奇妙快感’……
他嘴角下意識的抽了抽:“我是不是對這款遊戲的期待值有點過高了?”
安定國隨手打開了個人信息麵板,總算在上麵看到了讓自己感到欣慰的變化。
【姓名:安定國
種族:人族
職業:竊賊(生活職業)
力量:1.1——決定身體力氣的大小等因素,直接影響主動物理攻擊的傷害程度。
敏捷:1.1——決定神經反應靈敏度和身手速度等因素。
耐力:1——決定體能和戰鬥時長等因素。
體質:1——決定身體恢複力、抗毒性、抗擊打能力、血量等因素。
天賦能力:常識辨別術(受到過基礎教育的人族普遍擁有的技能,不占用技能欄位置,可以辨別你所認識的常見物品信息,該技能無法升級,無任何消耗,可進階為天賦能力識別術。)
技能:請點擊隨機抽取一項該職業技能。
服飾:破爛的單衣套裝
裝備:無
物品:無
金錢:13枚銅板
品階:無(綜合戰鬥力評估)
狀態:健康
自由屬性點:0
備注:年輕的勇士,恭喜你成功獲得了第一個正式職業,竊賊雖然不是戰鬥職業,但在某些方麵還是比較有用的,當然,身為竊賊的你要時刻注意不被治安鄉勇發現自己的身份,否則就自祈多福吧。】
不知是不是自己的錯覺,安定國總覺得這個備注充滿了幸災樂禍的惡趣味……
“生活職業?嗬嗬,也不知是我落伍了,還是這個死亡遊戲的三觀有問題,竊賊竟然也算是生活職業!
這個屬性點的增強倒是非常符合‘少量’倆個字,0.1的敏捷增長,恐怕沒有比這更少量的了……難怪老子一點沒感覺到身體素質提升的‘快感’!“
安定國在進入這款死亡遊戲世界後,總是忍不住對其中各種坑人的設定吐槽,這也算是他唯一可以發泄內心憋屈的方式了……
跟網絡上那些‘一刀999級’的快樂無腦遊戲比起來,死亡遊戲完全是為了坑玩家而設定的,要不是最開始備注裏所說的可以將遊戲裏增強的能力帶入現實世界中,安定國早就撂挑子不幹了!
安定國點擊隨機抽取職業技能按鈕後,半透明光幕上頓時出現一個類似大轉盤的東東,然而,這個大轉盤再次完美繼承了死亡遊戲的坑爹慣性,大轉盤周圍的‘東西’全都是模糊的狀態,他根本看不到竊賊這個職業到底有多少個技能可以抽取。
“難道是我‘肉眼凡胎’看不清楚轉盤上的東西?”安定國苦笑著自嘲了一句。
緊接著,大轉盤飛速旋轉的指針突兀的定在了一個看不見名字的模糊‘雲團’上,在指針定住後,這團被模糊化處理的技能名字終於顯示了出來——辨人財物。
【辨人財物:竊賊職業技能,失去竊賊職業後自動消失,可以通過觀察普通人攜帶的錢袋子外表的細微差別,顛簸度,負重凹陷等等因素,判斷錢袋子和衣物裏的財物大概數量的多少,能一眼看穿一個人攜帶的金錢數量,是一個竊賊基本的生活常識。】
“果然是生活職業,職業技能毫無戰鬥力可言,不過這個技能倒是方便了我挑選肥羊下手,等我攢夠了錢買上兵器,老子就再也不用待在這個一點都不友好的破村子裏受罪了!”
在這個村子裏吃了一路閉門羹的安定國,對於自己接下來坑死這個村子中的村民毫無負罪感……
選擇完職業技能後,安定國看了眼自己的戰利品,裏麵的銅板就是死亡遊戲世界的通用貨幣,一個單薄的圓形銅錢,中央規整的扣了個四方形孔洞,可以方便的用繩線穿成一大長串攜帶,和現實世界中安定國所在國家曆史上的銅錢樣式十分相似,隻不過銅錢上麵印的圖案不是什麽‘通寶、元寶’等字樣,而是畫著小巧玲瓏的骷髏頭,如同‘鬼幣’一般……
安定國並不在意這些細節,隻要這些銅錢能被鐵匠鋪的人承認即可。
“總共13枚銅板,還不錯,再幹上幾票差不多就能買得起最便宜的武器了。”
安定國終於找到了一條發家致富之路……
黃色名字的npc雖說有的行為顯得比較刻意,但不能否認這些黃名npc屬實有著自己的智慧,等那個農夫何家兵完成自己的事情後,必然會察覺出異樣來。
“竊賊?這算是正式的職業麽?”
安定國看著眼前還沒有消失的隻有自己能看到的半透明光幕選項,腦海中不禁浮現出這個問題來。
然而,這一次遊戲係統並沒有一如既往的保持沉默,而是在安定國的意識裏給出了答案:
【竊賊屬於正式職業,轉職後可以免費抽取一個職業技能,並獲贈該職業的少量附加屬性獎勵。】
安定國聽到解釋後,眼睛一亮,又在心裏問出了一連串關於這個遊戲的問題,可惜,再也沒有得到任何遊戲係統的講解迴答……
“看來,隻有在麵對相關常識方麵的問題時,遊戲係統才會做出解答。”
安定國在心裏暗暗記下這一條,這個死亡遊戲是如此的神奇,沒有任何‘遊戲攻略’的他隻能依靠自己一點一滴的摸索了解這款遊戲。
要不是進入遊戲無法帶入任何東西,遊戲裏的東西暫時也沒看出來怎麽帶出去,安定國早就單獨準備個小本子記錄自己的所見所聞了,不用像現在這樣隻能靠‘心記’。
竊賊這個職業雖然看起來不咋地,但又能獲得職業技能又能增加屬性,安定國自然不會拒絕。
在安定國點擊‘是’之後,半透明光幕即刻消散,然後……就沒有然後了……
安定國靜靜的等了幾秒鍾,沒有轉職特效,也沒有白光一閃,更沒有所謂的身體增強後的‘奇妙快感’……
他嘴角下意識的抽了抽:“我是不是對這款遊戲的期待值有點過高了?”
安定國隨手打開了個人信息麵板,總算在上麵看到了讓自己感到欣慰的變化。
【姓名:安定國
種族:人族
職業:竊賊(生活職業)
力量:1.1——決定身體力氣的大小等因素,直接影響主動物理攻擊的傷害程度。
敏捷:1.1——決定神經反應靈敏度和身手速度等因素。
耐力:1——決定體能和戰鬥時長等因素。
體質:1——決定身體恢複力、抗毒性、抗擊打能力、血量等因素。
天賦能力:常識辨別術(受到過基礎教育的人族普遍擁有的技能,不占用技能欄位置,可以辨別你所認識的常見物品信息,該技能無法升級,無任何消耗,可進階為天賦能力識別術。)
技能:請點擊隨機抽取一項該職業技能。
服飾:破爛的單衣套裝
裝備:無
物品:無
金錢:13枚銅板
品階:無(綜合戰鬥力評估)
狀態:健康
自由屬性點:0
備注:年輕的勇士,恭喜你成功獲得了第一個正式職業,竊賊雖然不是戰鬥職業,但在某些方麵還是比較有用的,當然,身為竊賊的你要時刻注意不被治安鄉勇發現自己的身份,否則就自祈多福吧。】
不知是不是自己的錯覺,安定國總覺得這個備注充滿了幸災樂禍的惡趣味……
“生活職業?嗬嗬,也不知是我落伍了,還是這個死亡遊戲的三觀有問題,竊賊竟然也算是生活職業!
這個屬性點的增強倒是非常符合‘少量’倆個字,0.1的敏捷增長,恐怕沒有比這更少量的了……難怪老子一點沒感覺到身體素質提升的‘快感’!“
安定國在進入這款死亡遊戲世界後,總是忍不住對其中各種坑人的設定吐槽,這也算是他唯一可以發泄內心憋屈的方式了……
跟網絡上那些‘一刀999級’的快樂無腦遊戲比起來,死亡遊戲完全是為了坑玩家而設定的,要不是最開始備注裏所說的可以將遊戲裏增強的能力帶入現實世界中,安定國早就撂挑子不幹了!
安定國點擊隨機抽取職業技能按鈕後,半透明光幕上頓時出現一個類似大轉盤的東東,然而,這個大轉盤再次完美繼承了死亡遊戲的坑爹慣性,大轉盤周圍的‘東西’全都是模糊的狀態,他根本看不到竊賊這個職業到底有多少個技能可以抽取。
“難道是我‘肉眼凡胎’看不清楚轉盤上的東西?”安定國苦笑著自嘲了一句。
緊接著,大轉盤飛速旋轉的指針突兀的定在了一個看不見名字的模糊‘雲團’上,在指針定住後,這團被模糊化處理的技能名字終於顯示了出來——辨人財物。
【辨人財物:竊賊職業技能,失去竊賊職業後自動消失,可以通過觀察普通人攜帶的錢袋子外表的細微差別,顛簸度,負重凹陷等等因素,判斷錢袋子和衣物裏的財物大概數量的多少,能一眼看穿一個人攜帶的金錢數量,是一個竊賊基本的生活常識。】
“果然是生活職業,職業技能毫無戰鬥力可言,不過這個技能倒是方便了我挑選肥羊下手,等我攢夠了錢買上兵器,老子就再也不用待在這個一點都不友好的破村子裏受罪了!”
在這個村子裏吃了一路閉門羹的安定國,對於自己接下來坑死這個村子中的村民毫無負罪感……
選擇完職業技能後,安定國看了眼自己的戰利品,裏麵的銅板就是死亡遊戲世界的通用貨幣,一個單薄的圓形銅錢,中央規整的扣了個四方形孔洞,可以方便的用繩線穿成一大長串攜帶,和現實世界中安定國所在國家曆史上的銅錢樣式十分相似,隻不過銅錢上麵印的圖案不是什麽‘通寶、元寶’等字樣,而是畫著小巧玲瓏的骷髏頭,如同‘鬼幣’一般……
安定國並不在意這些細節,隻要這些銅錢能被鐵匠鋪的人承認即可。
“總共13枚銅板,還不錯,再幹上幾票差不多就能買得起最便宜的武器了。”
安定國終於找到了一條發家致富之路……