了解到胡白頭的作息之後,小樓第二天理所當然地偷懶了。


    頂著胡白頭的目光,小樓走進礦洞,走進去一段後,再度迴身探查,在洞口張望了一下,沒有看到胡白頭的身影,便大搖大擺走出來。


    今天青淵是和終眠他們一起行動的,他昨天鑿出來的部分已經夠小樓開采個好幾天的。青淵倒是還想陪小樓一起去,怕她一個人無聊,但胡白頭*地擺擺手,讓小樓一個人去,這種安排也是小樓曠工的重要原因,幽深的礦洞,一個人獨自挖礦實在是太恐怖了,昨天有青淵陪著倒是沒什麽感覺,但今天一走進礦洞,小樓就感覺背後發涼,冷汗直冒,曾經看過的恐怖電影的情節全部冒上心頭。


    屋前屋後轉了兩圈,確定胡白頭已經躲進他的工作間,小樓這才放鬆下來。


    把挎包裏的小蠶拿出來看了一下,仍在進化中,便又丟包裏。


    接著從口袋裏拿出桌子找了一個地勢平穩的地方放好,這是一個長條形的工作桌,非常大,適合打板和裁剪。還有一幹縫紉工具都拿出來擺好,又拿出她之前所畫的設計圖,選了一款齊胸襦裙的樣子,這種款式還是要用細紗布料,才顯得飄逸靈動。取出粉白兩色絹紗,平鋪在桌上。這種絹紗非常輕薄,褙子的部分隻用了兩層,但裙子部分疊了四層紗還是非常通透,隻好再在裙子裏層加上同色的錦緞。


    縫好之後,小樓把襦裙平鋪在桌上,在胸前係上粉色長帶,長帶上還墜了兩條流蘇。


    完成之後,左看右看都不滿意,總覺得太過單調,要是長裙上有一些花鳥或者山水想來會比較雅致。在遊戲裏,若想服裝上有畫案,要麽用織的,但目前好像還沒有人能做到,再說即使有,她也買不到;要麽用繡的,但她卻並不擅長刺繡,而且這麽大的裙子,如果圖案繡小了根本看不到,繡得大了,那不知道要繡到何年何月。當然還有一種方法就是用畫的,她學的是服裝設計,也有一些繪畫的功底,不過她之間畫的都是素描,用毛筆不知能畫出什麽效果來。


    想到便做,她沒有直接在衣服上作畫,而是另裁了一塊絹紗,掛在繡繃上,這是文姨給的繡繃中最大的那一種,翻立起來足有人高。


    第一次畫水墨畫,心裏沒有構圖,便摘下文姨給的口袋,那口袋上繡了一幅山水圖。參照這這幅畫,小樓拿起毛筆便揮毫起來,原以為墨跡畫上之後會暈開,但居然並沒有,好像在紙上作畫一般,墨痕分明。雖然絹紗和筆墨都很配合,但小樓還是畫地一塌糊塗,她能勾出輪廓,但卻把握不好墨痕的深淺,畫出來的山顏色太重,完全沒有原圖上山抹微雲的飄逸之感。


    嚐試過作畫這個方法後,她隻能投降,還是乖乖地根據布料來做吧,再也不弄幺蛾子了。


    把那畫了畫的絹紗取下丟到一邊,把繡繃收迴口袋,再迴頭來看自己的衣服,拋了一個鑒定術,卻隻顯示“絹紗”。小樓咦了一聲,通常來說,她做好衣服之後,把衣服各部件擺好或掛好,係統就會自動認定這已經是衣服了,再鑒定就會出現“未命名,一件衣服”等字樣。對於係統對服裝的認定方法,小樓不太了解,以為是自己擺放方式出錯,又重新整理了一遍,但再鑒定,還是不行。這種襦裙她也是第一次做,難道係統不認定襦裙是服裝?


    試了兩次,都隻顯示“絹紗”,無奈之下,她決定下線上論壇諮詢一下。


    剛登上論壇,她就看到一條置頂的官方帖:“關於自製服裝認定方法的修改”


    小樓趕緊點進去,這才了解到係統從昨天開始修改了自製服裝的認定方法,原來的方法比較複雜,大致需要滿足一些條件,然後就會被自動認定為服裝,當然在未命名之前,還是進行拆分和修改。但運行了這麽多天之後出現了一些意想不到的情況,大量玩家開始嚐試自製服裝,有些人做出的服裝實在太過火,效果堪比就是情/趣內衣,但這樣的服裝也被係統認定了,作為外觀被部分玩家穿在身上招搖過市,玩家們倒都是樂見其成,但遊戲運營方卻受到了有關部門的通報警告。還有一些玩家反映自己做的衣服明明是服裝,但卻沒有被係統認定,總之問題很多。所以現在運營方統一修改了自製服裝的認定方法。


    新的認定方法還伴隨了一個新的係統物品的誕生,那就是製衣人偶,分男女兩種,每種需要花費十個金幣,在主城的係統商店購買。新製的衣服布料必須覆蓋人偶上的橙色部位,同時要求橙色部位不能使用透明材質,小樓找到女性人偶的3d立體圖像,所謂的橙色部位正是人體的三/點部位,上身隻有胸前兩片,看那樣子,應該還是可以做一些小露酥胸的衣服,下/身覆蓋地比較多,遠看去就像一條橙色的平角內褲。又翻到男性人偶,橙色部位居然一樣,下麵的評論都是在質疑“男人為什麽不能露胸”。小樓見到也略有些詫異,但覺得這樣倒也好。關於製衣人偶,還有一條規定則是軀幹部位的布料覆蓋不得少於50%,背部布料覆蓋不得少於50%,這下倒是沒有規定布料的透明度問題。


    看了這些規定,小樓覺得倒是非常合理,在最大限度上保留了玩家創作的自由度,又保證了不會過分暴露。這些對於小樓自己是沒有什麽限製的,她一直以來做的都是中規中矩的服裝。


    接著向下看去,製衣人偶的功用不僅在此。製作者必須把服裝(包括外觀和裝備)穿在人偶上,滿足條件後,按下人偶頸部的確認按鈕,就會自動成衣,直接進入人偶所有者的口袋空間。用製衣人偶做出來的服裝是無視身材的,隻要裝備上,就會根據人物身材自動調節。這點確實是方便很多。


    在《世界》的遊戲設定裏,主體服裝隻有一件,並不分上裝、下裝、外套這些,可以拆來製作,但所有這些在認定的時候隻合算一件,裝備和外觀都是這樣。


    製衣人偶的設定除了針對服裝外,還針對鞋履,帽子,頭飾,耳飾,頸飾,手飾,腰飾等等,同樣是穿在人偶相應部位,然後按確認按鈕,就算完成,如果把項鏈掛在手上,也算手飾,至於帶在手上會不會掉這種事情,係統是不管的。無論是製作裝備(武器除外)還是製作外觀都需要經過這樣的程序,才算完成。


    另外還有一項關於服裝耐久度的規定,更新之後,無論是裝備還是外觀都將擁有耐久度,耐久度的具體數值根據服裝的材質,縫合的密度等各方麵因素綜合決定。耐久度的規定比較複雜,在係統綜合計算之後,一部分物品屬於一次性耐久,也就是耐久掉完了,這件東西就化為粉末消失了,一部分物品屬於可修補性耐久,也就是說耐久掉落之後,可以拿到專門的係統npc那裏花錢修補,重新獲得耐久度。會出現這條規定主要是因為發現一些玩家隨便找了塊布縫了兩下,就能擁有永久使用度,這對於小樓這種辛辛苦苦精心縫製的玩家未免不公平。小樓卻覺得係統這是在斂財,一樣東西如果永遠都用不壞,那係統還有什麽可賺的?


    耐久度的消耗也是一個複雜的計算方法,大致來說是根據使用時間、使用強度來決定,沒有確定的消耗率,如果不想自己的物品在不知不覺間耐久度耗完,就勤快點,隨時檢查自己的物品吧。


    關於之前已經被製作出來的物品,係統表示會在接下來的兩天中計算完成,自動生成耐久,到時候玩家可以自行鑒定查看。從帖子下麵的迴複來看,那些被做出來的有情/趣內衣嫌疑的物品在第一時間被認定為一次性耐久,耐久度為0.01,隻有極少數人反應過來,做了鑒定術截了圖,大部分人都是還沒反應過來,衣服已經化為粉末了。對此,小樓隻想說,真是高招!


    這樣一通規定下來,很多東西倒是都規範起來,係統認定也比較方便。如果現在小樓在外麵,她絕對是舉雙手讚成這件事情,然後去係統商店買兩人人偶迴來,但她現在不是自由身,隻能仰頭長嘯,係統你為什麽不早點更新?


    無奈地連入遊戲,把桌上的東西都收進口袋,其實她也可以繼續做,縫好的布料放起來也不會壞,等到出去了,買個人偶,也算完成了。但今天她覺得自己受到了莫大的衝擊,實在是不想再縫了。


    抓著裙擺要衣服收進去的時候,她發現,隻有裙子進去了,褙子和絲帶都留在外麵。縫到一起的布料算一個部分,沒有絲線連接的部分必須單獨儲存,裙子、褙子加上絲帶,一件衣服必須分三個格子存放,這個發現另小樓更加心塞,她的儲物空間雖多,可也架不住這麽用的呀。


    鬱悶地收好東西,拿起斜跨的小包,鑒定了一下,發現果然多出了一行屬性:“可修補,耐久度:20/20”,沒有參照數據,也不知道這耐久度算不算高,但看到可以修補,說明自己的縫紉還是受到了係統的肯定,在一連串的打擊之下,總算得到些許安慰。

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