此時,南山還不知道自己無意之中又坑了別人一把,而且還是初入無限空間時見過的熟人。


    不過即使知道了估計也不會在意,這又不是他故意造成的,隻能說對方運氣太差,剛好趕上了他單刷boss的時候搞事。被波及到了,也怪不了別人。作為半獸人古墓裏的亡靈老大,骷髏精靈先天就可以控製其它半獸人複蘇者的行動,連驅使它們無限送死都做得到,憤怒時,讓它們殺死眼前看到的所有人類,又算得了什麽。


    隻不過,一個靠著技能法術,徹底反奪了它對手下的控製權,變得不再聽話。而另一個,僅僅是借助了護符的力量,壓製了魔化生物意誌中的攻擊欲望,隻要有一個更強力的靈魂再次命令它們,很容易就能破解這種意誌中的影響。


    他隻感覺自己已經成了某種頁遊rpg裏的通關設置。


    骷髏精靈就是那個需要不停闖關、打通地圖的勇者,在擊倒所有攔在路上的對手之前,是不可能攻擊到自己這個最終的目標。


    但問題是,不覺得這個“勇者”的實力太強了麽?


    看著基本上三、四秒鍾就能擊碎一個自己控製的怪物仆從的骷髏精靈,南山不僅有種錯覺,自己這個“幕後boss”也太廢了,居然要靠車輪戰和填油戰術才能和這家夥僵持住。


    是的,僅僅隻是僵持住,想要勝利,時間還早得很。


    南山目前使用的誘惑之光控製名額,有三個都要放在自己這邊,阻攔數量已是大為減少的怪物攻勢,隻有兩個可以用在骷髏精靈那邊,這就導致了,無法使用人海戰術的他一時間竟然奈何不了對方。


    雖然兩個怪物仆從的戰力也算不錯,特別是以骷髏戰將那堪比二十多級戰士的各方麵屬性力量,兩個一起上的話,足夠把南山自己打得屁滾尿流,要開火箭彈模式不停地放風箏才有機會贏,但對於實力異常強大的骷髏精靈來說,卻不過是隨隨便便就能擊倒的一幫雜兵。


    骷髏精靈的速度實在是太快了,不僅是移動速度快,攻擊速度更快,一打二還能把人高馬大的骷髏戰將壓製得幾無還手之力,手中兩把帶著三根尖銳倒刺的“骨刺”上下翻飛,簡直被它舞成了一片密不透風的烏黑漩渦,如果不是南山不用在乎怪物仆從的消耗,可以拚著以死換傷的打法,甚至都別想拖住骷髏精靈前進的腳步。


    可就算是這樣,想要分出勝負也是一個相當漫長的過程。


    每次在骷髏精靈身上造成的傷勢,都會被那裏麵流出來的粘稠液體物質修複,在沒有徹底耗光儲備之前,無疑是別想殺死這家夥。


    但比起南山忽然升起的感慨,骷髏精靈則更加鬱悶。


    即便算上那些死掉又複活的無數次經曆,這恐怕也是骷髏精靈自誕生以來碰到過的最無解的戰鬥。


    首先,引以為傲的速度被限製在二層到三層的狹小通道中,導致發揮不開,總會被攻擊範圍巨大的骷髏戰將攔住,甚至連攀爬兩邊的岩壁都做不到。


    然後就是得以在比奇城上縱橫無敵的變·態吸血能力被克製。


    要知道,正是靠著這個強效恢複buff,它才能夠在人群裏麵開無雙,也不用擔心自己被攻擊淹沒掉,反而身邊圍著的雜兵越多越好,隻要是被“骨刺”掃到刺中,一大波暗黑血能補充下,不管多重的傷勢,隻要不是被完全粉碎,下一刻,它就又能變得活蹦亂跳。


    可在這裏,在它自己的老巢裏麵,最大的依仗卻失效了。


    空有群戰pk的最佳續航技能,可對上一堆幹瘦的排骨,卻隻能徒唿奈何,真是曰了狗了。


    不應該是自己派遣數量眾多的手下怪物圍毆人類冒險者的嗎,怎麽現在完全反過來了,被消耗的,竟然成了自己!


    如果骷髏精靈有足夠的智慧,一定會說,這是赤果果的抄·襲。


    隻可惜,它沒有。


    深藏在地下的那股黑暗意誌,絕不允許被奴役者有任何脫離它控製的可能。若是像碎骨部落的那幫清醒半獸人還好,作為“神”一般存在的祂,也看不上那點實力,但要是和沃瑪、祖瑪教主那樣,總是不全力出手,隻偶爾露麵打個醬油,祂還怎麽在瑪法大陸上麵撒播恐懼和絕望,借以恢複昔日的實力?


    所以,作為大boss的骷髏精靈隻能眼睜睜地看著自己被攔在了那個人類的前麵,徒勞無功地一遍又一遍地擊碎前方的阻礙,卻沒有拉近和對方的半點距離。


    顯然,很清楚骷髏精靈戰力的南山可不準備站在這裏等著對方靠近,在骷髏精靈一步步前進的同時,他也在不斷地後退,最多是留給它一個也許能夠追上的希望,不至於馬上返身逃迴黑暗中。


    麵對南山這種無恥打法,饒是強如骷髏精靈這種能夠和一整隊三十級職業者放對的boss級怪物,也隻能是用憤怒的大吼聲,不停地朝整個半獸人古墓範圍唿叫,企圖號召更多的手下加入到進攻當中。


    然而事實證明,這隻能成為南山的助力。


    因為在這段招了又招的漫長戰鬥過程中,他終於聽到了那個美妙的聲音。


    “你的誘惑之光技能熟練度已經成功達到了1級,在原有的五個基礎上,每增加三點意誌力,你可以再額外多控製20%數量的仆從.....注意,你現在的意誌力為16.6點,控製數量限製為5/5。”


    聽著智能助手的提醒,南山果斷地從儲備的十點自由屬性中,拿出來五點加在意誌上麵,然後控製的仆從數量限製就從5/5變成了5/7.2。


    這下子他就不用怕腹背受敵了。


    趁二層那些聽到召喚的怪物還沒有完全趕來(為了保險起見,入口處附近已經事先被清理過一遍),新加入的兩個生力軍的出現,立刻是給骷髏精靈造成了成倍的壓力。它已經感覺到自己有些越打越無力,身上殘留的暗黑血能正變得越來越少,每次受傷後恢複的時間也開始越來越慢,但最重要的是,失去了真正的靈魂意誌後,隻餘下本能的這些亡靈骷髏實在是太蠢了。


    除了一開始就待在出口處附近的那些半獸人亡靈,偌大的古墓,聽到它召喚而又能及時趕到的簡直寥寥無幾。


    若是能夠抱怨,恐怕骷髏精靈早已經滿腹牢騷,這幫沒有大腦的蠢貨,肯定是把時間都花在了複雜的洞穴迷宮中繞圈子上麵。


    發現召喚不僅沒有對南山造成明顯的壓力,反而自己的處境越來越艱難後,哪怕本身智慧不是那麽高,還需要維護自己領地的尊嚴,骷髏精靈眼眶中燃燒的靈魂之火裏麵也是有了撤退的想法。


    因為細心的人就能夠發現,它骨架的紅色已經是變淡了很多,正是裏麵的暗黑血能快要用完的預兆。


    當然放在這裏,也不能稱之為撤退,而應該是叫做勝利大轉進,等它補充完血能,再來和南山大戰個三百迴合!


    然而就在這時,骷髏精靈突然注意到,那個可惡的人類居然舍棄了自家背叛的那些小弟們的保護,往自己這邊走了過來。


    霎時間,原本它那些想要逃跑的念頭,立時間就一掃而空,轉而演變為殺死這個人類,從他身上吸取足夠的血液。


    這一點根本沒得商量!


    被單方麵車輪戰了半天的骷髏精靈,已經決定要以最殘忍的方式奪取這個人類的性命,這樣才能彌補它在這個過程積累的憤怒和憋屈......

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