這個遊戲雖然沒有等級設計,不過卻有技能搭配係統。
從第2關開始往後,boss會掉落技能石,讓玩家獲得輔助技能。
輔助技能和點數無關也沒有實際威力,而是可以讓玩家的自帶技能生出新的輔助效果。
比如,濺射效果,多重投射,三連斬等效果。
而每個角色的技能都可以鑲嵌輔助技能石。鑲嵌數量由角色的總共技數決定。
技能越多,每個技能鑲嵌的數量就越少。
一個技能能鑲嵌6個輔助,2個則每個各3個輔助,依次類推除以技能數。
最終不論能不能整除玩家技能數,一共就是6個格子,玩家可以自由調控。
你可把一個技能鑲嵌6顆輔助,其他不用,也可以各自調配,反正就是六個輔助。
當然,玩家身上還有背包,可以存放額外的輔助技能石,以便隨時針對性更換。
這些關卡並不是強製打boss的,你可以不打,隻要活著找到下一關的入口,你就能進入下一關,但是無法返迴。
而每個角色的生命力是有限的,統一有一個100的標準,除非特殊花點數強化,否則都一樣。
這遊戲裏邊,隻有極少地方能恢複生命,基本需要一命通關的。
……
第2關開始,僵屍單位有了變化,僵屍們的行動都開始加速起來,而且反應範圍也增加了不少。
隔著老遠,一群群僵屍就開始向林星飛撲而來。
當然在林星禦劍術的斬殺下,即使是奔跑的僵屍群,也不可能近身。
林星的攻擊距離雖然不遠,但以他的控製能力,也足以將飛劍控製在五米以外。
僵屍群靠近這個範圍,瞬間就被如遊魚一般的飛劍穿梭斬殺,根本毫無反抗之力。
但隨著僵屍越來越多,情況也不再如林星所想那般簡單。
他隻有一把劍,一次也隻能斬殺一個僵屍,即使攻擊速度再快,一次也隻能絞殺一個方向上的僵屍群。
隨著地圖推進的深入,僵屍群越來越多,四麵八方都開始出現僵屍群了。
這些僵屍群不是固定在地圖上的,而是會在地圖上隨機重複刷新的。
四麵八方的僵屍群撲而來,此時林星的殺傷速度,已經開始小於對方的出現速度了。
眼看林星就要被撲下,
“劍輪斬!”
雖然隻得一把劍,但這把攻擊力點數極高的劍,依然開始水平劍尖向外,飛快旋轉起來。
範圍不大,緊貼林星身周三米,但這就足夠了。
隨著飛劍快速旋轉起來,在林星身周形成了一圈劍刃屏障,凡是靠近的僵屍,盡皆被攔腰斬斷。
此時林星如同一個電鋸齒輪的軸心,身周是飛快旋轉的電鋸齒輪一般。
有了電鋸齒輪傍身,這迴再不用擔心被僵屍海淹沒了。
不過,如此林星角色的精神力也在急速消耗。一直維持著技能,他也會麵臨體力透支。
林星也皺起眉頭,這麽看來這按尋常的玩法,是無解的啊。
……
遊戲外,生命至高神妹妹和命運至高神有些擔心起來,他們是能在外邊的屏幕上,看到林星遊戲內景象的。
生命至高神妹妹:“呀,界主小子要完了!他精神力不夠了!”
死亡至高神笑道:“哈哈,看來還是我亡靈一族,更勝一籌啊,哈哈哈!”
看來死亡至高神還沒搞清楚,他到底是哪一邊的。
弗拉德道:“我想他會有辦法的,以他的能力,這點困難不應該難倒他。”
……
外邊的一切都與林星無關,此時他開始退了。
經過他對周圍的數據分析,成功的找到了刷僵屍的頻率較低的地方,這就是他的退路。
在地圖上的各個不同位置,也有不同的刷怪點,越往某個方向,刷怪就越密集。
林星也由此推斷,那裏應該就是boss所在了。
林星可不是那種急速通關黨,而是boss攻略黨。況且到目前為止,也隻有boss有掉落,如果這一關boss不刷,下一關就會更加困難。
林星一路退了出來,成功的進行了精神恢複。看來這個遊戲,並不是那種無雙類的無腦割草遊戲。
無雙類的遊戲,能沒有代價的無限連招,但這裏,並不存在。
這裏的每一招都是要耗費體力或精神力的,如果耗盡,相應的攻擊方式就無法發揮出來。
在林星重新對這遊戲分析一遍後,又有了新的認識,而不再是無腦蠻幹。
既然有精神力和體力兩個可消耗的途徑,那就意味著,這兩種手段都是可用的。
精神力對應控製類、魔法類型的招數。
而體力則對應各種身體動作,及動作類招式。
也就是說,他不但能禦劍,還能持劍近身戰鬥。
如此,兩種攻擊交替使用,理論上就能輪流恢複,避免出招中斷,甚至無間隔連招。
林星也開始測試他的想法,他需要具體的數據,來驗證他避免出招中斷或無限連的理論。
他再次來到外圍,拿那些個散落的僵屍群來試招。
對他來說即使是近身武藝,以他化神的境界,越階至域神的修為,也能輕易學到不少武藝格鬥招式。
因此那些近身大範圍的劍技,他也會不少。
不過近身格鬥,總比不得禦劍這種電鋸齒輪般的無死角攻擊。
因此近身格鬥的麵積再大,也隻能是一個方向上,一定角度的弧形或扇形區域,不可能三百六十度無死角攻擊。
此時林星有些後悔,怎麽就沒選槍、棍之類的,這種長兵器就能三百六十度無死角的華麗連招攻擊。
但是現在也沒讀檔重來的功能了,要是現在出去再注銷角色重來,麻煩不說,說不定還要被周圍的同行玩家嘲笑一番。
經過測試他發現,禦劍術和近身格鬥配合,是可以相互迴氣的,在用禦劍術的時候不消耗體力,反而能迴複體力;而用武藝格鬥的時候,不消耗精神力,還能恢複精神力。
和現實中的情況是基本一致的,由此也可以看出這個遊戲設計的逼真之處。
不過,近身格鬥始終隻能半圈左右,因此實際上劍輪斬和格鬥配個並不是最好的配合方式。
劍輪斬是禦劍一圈圈不停的快速旋轉,產生無間隔無差別的殺傷,但這要接近身格鬥招式就不太順利了。
所以林星換了方式,變成了近身半月斬加迴旋半劍輪斬的套路。
從第2關開始往後,boss會掉落技能石,讓玩家獲得輔助技能。
輔助技能和點數無關也沒有實際威力,而是可以讓玩家的自帶技能生出新的輔助效果。
比如,濺射效果,多重投射,三連斬等效果。
而每個角色的技能都可以鑲嵌輔助技能石。鑲嵌數量由角色的總共技數決定。
技能越多,每個技能鑲嵌的數量就越少。
一個技能能鑲嵌6個輔助,2個則每個各3個輔助,依次類推除以技能數。
最終不論能不能整除玩家技能數,一共就是6個格子,玩家可以自由調控。
你可把一個技能鑲嵌6顆輔助,其他不用,也可以各自調配,反正就是六個輔助。
當然,玩家身上還有背包,可以存放額外的輔助技能石,以便隨時針對性更換。
這些關卡並不是強製打boss的,你可以不打,隻要活著找到下一關的入口,你就能進入下一關,但是無法返迴。
而每個角色的生命力是有限的,統一有一個100的標準,除非特殊花點數強化,否則都一樣。
這遊戲裏邊,隻有極少地方能恢複生命,基本需要一命通關的。
……
第2關開始,僵屍單位有了變化,僵屍們的行動都開始加速起來,而且反應範圍也增加了不少。
隔著老遠,一群群僵屍就開始向林星飛撲而來。
當然在林星禦劍術的斬殺下,即使是奔跑的僵屍群,也不可能近身。
林星的攻擊距離雖然不遠,但以他的控製能力,也足以將飛劍控製在五米以外。
僵屍群靠近這個範圍,瞬間就被如遊魚一般的飛劍穿梭斬殺,根本毫無反抗之力。
但隨著僵屍越來越多,情況也不再如林星所想那般簡單。
他隻有一把劍,一次也隻能斬殺一個僵屍,即使攻擊速度再快,一次也隻能絞殺一個方向上的僵屍群。
隨著地圖推進的深入,僵屍群越來越多,四麵八方都開始出現僵屍群了。
這些僵屍群不是固定在地圖上的,而是會在地圖上隨機重複刷新的。
四麵八方的僵屍群撲而來,此時林星的殺傷速度,已經開始小於對方的出現速度了。
眼看林星就要被撲下,
“劍輪斬!”
雖然隻得一把劍,但這把攻擊力點數極高的劍,依然開始水平劍尖向外,飛快旋轉起來。
範圍不大,緊貼林星身周三米,但這就足夠了。
隨著飛劍快速旋轉起來,在林星身周形成了一圈劍刃屏障,凡是靠近的僵屍,盡皆被攔腰斬斷。
此時林星如同一個電鋸齒輪的軸心,身周是飛快旋轉的電鋸齒輪一般。
有了電鋸齒輪傍身,這迴再不用擔心被僵屍海淹沒了。
不過,如此林星角色的精神力也在急速消耗。一直維持著技能,他也會麵臨體力透支。
林星也皺起眉頭,這麽看來這按尋常的玩法,是無解的啊。
……
遊戲外,生命至高神妹妹和命運至高神有些擔心起來,他們是能在外邊的屏幕上,看到林星遊戲內景象的。
生命至高神妹妹:“呀,界主小子要完了!他精神力不夠了!”
死亡至高神笑道:“哈哈,看來還是我亡靈一族,更勝一籌啊,哈哈哈!”
看來死亡至高神還沒搞清楚,他到底是哪一邊的。
弗拉德道:“我想他會有辦法的,以他的能力,這點困難不應該難倒他。”
……
外邊的一切都與林星無關,此時他開始退了。
經過他對周圍的數據分析,成功的找到了刷僵屍的頻率較低的地方,這就是他的退路。
在地圖上的各個不同位置,也有不同的刷怪點,越往某個方向,刷怪就越密集。
林星也由此推斷,那裏應該就是boss所在了。
林星可不是那種急速通關黨,而是boss攻略黨。況且到目前為止,也隻有boss有掉落,如果這一關boss不刷,下一關就會更加困難。
林星一路退了出來,成功的進行了精神恢複。看來這個遊戲,並不是那種無雙類的無腦割草遊戲。
無雙類的遊戲,能沒有代價的無限連招,但這裏,並不存在。
這裏的每一招都是要耗費體力或精神力的,如果耗盡,相應的攻擊方式就無法發揮出來。
在林星重新對這遊戲分析一遍後,又有了新的認識,而不再是無腦蠻幹。
既然有精神力和體力兩個可消耗的途徑,那就意味著,這兩種手段都是可用的。
精神力對應控製類、魔法類型的招數。
而體力則對應各種身體動作,及動作類招式。
也就是說,他不但能禦劍,還能持劍近身戰鬥。
如此,兩種攻擊交替使用,理論上就能輪流恢複,避免出招中斷,甚至無間隔連招。
林星也開始測試他的想法,他需要具體的數據,來驗證他避免出招中斷或無限連的理論。
他再次來到外圍,拿那些個散落的僵屍群來試招。
對他來說即使是近身武藝,以他化神的境界,越階至域神的修為,也能輕易學到不少武藝格鬥招式。
因此那些近身大範圍的劍技,他也會不少。
不過近身格鬥,總比不得禦劍這種電鋸齒輪般的無死角攻擊。
因此近身格鬥的麵積再大,也隻能是一個方向上,一定角度的弧形或扇形區域,不可能三百六十度無死角攻擊。
此時林星有些後悔,怎麽就沒選槍、棍之類的,這種長兵器就能三百六十度無死角的華麗連招攻擊。
但是現在也沒讀檔重來的功能了,要是現在出去再注銷角色重來,麻煩不說,說不定還要被周圍的同行玩家嘲笑一番。
經過測試他發現,禦劍術和近身格鬥配合,是可以相互迴氣的,在用禦劍術的時候不消耗體力,反而能迴複體力;而用武藝格鬥的時候,不消耗精神力,還能恢複精神力。
和現實中的情況是基本一致的,由此也可以看出這個遊戲設計的逼真之處。
不過,近身格鬥始終隻能半圈左右,因此實際上劍輪斬和格鬥配個並不是最好的配合方式。
劍輪斬是禦劍一圈圈不停的快速旋轉,產生無間隔無差別的殺傷,但這要接近身格鬥招式就不太順利了。
所以林星換了方式,變成了近身半月斬加迴旋半劍輪斬的套路。