各族也逐漸適應了相互間的套路,但後天境的人類步兵與修士們,情況依然逆轉起來。

    早上第一大場10萬人比試過後,後天步兵與修士的勝率上升至了三層,雖依然很低,但也開始改變之前的頹勢了。

    尤其是修士,由於後天境修士本身功底不算弱,放到低武凡間都是一名名不世出的高手了,不論是招式,反應能力,還是身體素質其實都不算差。

    隻是與精靈這些高階種族比起來,確實有些差距罷了。

    比鬥之中,差的就是那麽一點,這一點差距甚至可以決定生死了,因此人類才被各族全方位壓製。

    但如今在林星的指導後,人類的思維、眼界開闊起來,發揮出了人類靈活善變的特性。

    與精靈的機敏不同,這是一種截然不同的靈活,是思維上的靈活,而不僅僅是身體上的。

    在這一方麵,精靈就比不上人類了,他們的靈活是身體條件反射上的靈活,是一種硬性的靈活。

    在思維方麵甚至截然相反,尤其是木精靈,天生高冷,思維刻板,固執,有著一套很強的自我標準和約束。

    對於新的事物,他們需要花費漫長的歲月來證實與接受,不會輕易改變自己已經成型的觀念。

    因此,在人類對上精靈後,基本上都能做到五五開了。

    為什麽呢,因為即使三番兩次使用同樣的套路,精靈們依然難以形成有效的應對方式。

    這種現象在木精靈中猶為明顯,高精次之,黑精接受能力稍好,對上人類還略保持優勢。

    後天境步兵與修士對上後勝率最低的,還屬人類騎兵。

    人類騎兵也開始嶄露頭角,全新路數層出不窮。

    他們不但在高機動近戰中有優勢,還能進行投擲等遠程攻擊,把各種對手打得痛苦不堪。

    至於聖裁軍方麵也還不錯,附魔攻擊和防不慎防的目盲攻擊,對上普通的士兵依然有極大的優勢。

    最終修士方麵提升最多,在思維開括與不斷總結後,他們也開始嚐試攻防遠近一體的作戰方略。

    各種暗器層出不窮,各種奇怪道具讓人防不慎防。

    ......

    最令人的意外的是,一名大漢修士與一名騎兵的對決。

    這大漢修士看上去十分平庸,動作和招數也不太靈活,唯獨天生防禦強,製式武器無法給他造成太大傷害。

    隻見場上,騎士金槍刺來,一閃而過,正中大漢胸骨。

    但金槍隻入肉半寸便無法寸進,大漢硬抗一擊後,雙手一握欲借力把騎兵拉下馬。

    騎兵也是一驚,被拉一半便已鬆手,要不真栽了。

    騎兵欲棄槍勒馬而退,拉開距離後再遠程投擲攻擊。

    誰知,騎兵剛一鬆手,一柄巨大的木槌出現在大漢手上,一錘將騎兵連人帶馬錘翻在地。

    就這麽一下,全場皆驚,這處擂台立刻成為了眾人矚目的焦點。

    此時許多人也明白,大漢是突然將兵器從儲物道具中召出,但沒想到會召出這麽一柄大錘。

    在眾人的觀念裏,就算召出兵器也是製式的,不可能瞬間秒殺全副金甲武裝的戰士。在這個級別中,製式武器的破防能力是有限製的。

    在觀眾的認知中,就算要召喚丟丟香蕉皮什麽的,或許都比召喚兵器要強吧。

    誰能想到還能這麽玩,要是真正生死對局中,換上一柄石錘,那後果不堪設想。

    這一戰也是為數不多,修士對騎兵勝的戰局,但卻也讓人大開眼界,不再小瞧修士了。

    .......

    就這麽一局對局,就讓人們開始重新審視修士了。修士的路數真的太多的,讓人根本難以意料。任何一個修士,他們之後會有怎樣令人吃驚的招數,完全無法意料。

    而矮人想的下路攻擊方法也時有奏效,隻要是碰上精靈,若對方真的防禦不了這些奇怪的路數,那麽在短期內就是肯定沒辦法了。

    精靈雖然優秀,但變通能力尚缺。

    於是各族似乎也發現了精靈們的這個劣勢,奇怪偏門路數層出不窮,打得精靈們好一陣鬱悶。

    和人類在一起生活久的黑精們還好,很快知道與人類同伴們交流,並思考其中的問題,將雙方對局的關鍵處,反複琢磨。

    因此三精中,也隻有黑精在之後的表現中依然保持領先。而高傲優秀的躺贏高精,與高冷出色的木精,都開始漸漸失利,勝率大打折扣。

    ......

    一整日30萬人馬比試完畢,加上昨天的10萬就一共有40萬參加比試,並淘汰掉了其中的20萬。

    剩餘20萬中,如今各族選手分布較為均勻,幾個大族剩餘人數開始漸漸持平。

    起初報名時,人類占比是最大的,幾乎過半都是帝國方麵人馬加上修士。

    但經過一輪淘汰後,人類步兵與修士人數大減,隻剩下總人數的不到三成,但這已經是非常好了,至少比昨晚要好。

    而剩下的四成則是三精相加,精靈雖然後期劣勢連連,但被淘汰的還是較少,隻是在後期失利較多而已,前期幾乎90%以上勝率。

    再剩下的分別是僅剩總人數一成的矮人,以及一成的帝國騎兵,還有一成聖裁軍及特殊兵種,其餘的如星之軍團、亡靈這些忽略不計,本來參加的就不多。

    總體勝率來看,三精最高勝率8成左右,聖裁軍7成、人類騎兵6成多,至於星之軍團還有亡靈等少量特殊參賽者,勝率都是100%,遠超常人範疇。

    修士的勝率大約接近五成,人類步兵與矮人皆在4成以下。

    ......

    在接下來的幾天裏,隨著各族之間的學習與交流,比賽的精彩程度也大大提高。

    大家攻防舉措更為完善,路數也更加靈活多變,激烈程度直線上升。

    經過幾天的對決淘汰後,100萬變成50萬,而各族的勝率也基本固定下來。

    精靈的勝率略有分化,黑精勝率依然保持在8成左右,高精的隻有七成多,而木精靈的勝率則已經低於七成。

    聖裁軍依然保持七成左右的勝率,人類騎兵勝率稍稍提高,卻也還是不到七成。

    後天修士勝率大大出人意料,即使之前勝率級低,但此時依然被拉上去,將近六成。由此可看出,修士在後期的勝率已經高於六成。

    剩下的人類步兵狀態也能繼續保持,在越發激烈的競賽中,依然能保持4成勝率。

    最慘的就是矮人了,勝率一掉再掉,最後幾乎被全部淘汰。

    特殊選手與亡靈等還是100%的勝率,成為不可打破的神話。

    ......

    剩下的第2輪淘汰賽,並不會緊接著展開。之後將會進行第一輪的先天境淘汰賽,將人們的期待提升到了極點。

    先天境可不同於後天境,力量層次已經超凡脫俗,格鬥的方式也會大大變化。

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