此次參賽,林星一眾人馬都加入到相應的指導員和裁判行列中來。
由於比賽的跨種族性,許多常規規則就不適用了。
比如矮人,以科技擅長,你讓他和修士肉搏,那顯然不科學。又或者你讓修士不用法器,那顯然是不可能的。
因此才權衡過後,裝備外力也能算作實力的一部分。但卻也有了相應平衡,比如不論是武器、道具、裝備,都隻能用規定製式的。
這一方麵可以杜絕有人靠外力作弊,同時又能讓參賽者把更多的心思花在技術、技能上,而不是外力上。
如此,矮人們可以用例如投擲爆炸武器,槍械,甚至火箭筒等重兵器。
但這些東西都是假的,投擲爆炸武器的威力會嚴格控製,隻有規定力度的衝擊能力,有些殺傷但並不致命,火箭筒也類似。
至於槍械都用橡膠子彈或木子彈,有一定殺傷,甚至能輕微破防,但不致命。
而修士一方也是如此,大威力的法器靈性,還有想拿鎮派法寶上場的?想都別想了,通通用製式的吧。
但規矩是死的,人是活的,對於凡人境這些低階的比試會有嚴格的限製,防止靠外力越階殺傷。
先天往上,規則就逐漸寬鬆起來,築基後,除了法器裝備需要在賽前被官方檢查一遍,防止太過分,其他的規則基本就很寬鬆了。
畢竟到了高階,攻防能力都很高了,大家的手段也更多,甚至是以法則道境來對決的,限製太多也就沒意義了。
因此在高階比試中,規則也漸漸向常規的修士鬥法靠攏。由數名高手做裁判,在場外看守,在危急時刻可以最大限度的避免悲劇發生。
而且此次也不光有同台格鬥競技這麽一種形式,為了全麵公平的比試,除了同台格鬥競技之外,還有數據比試這麽一種類型。
怎麽說呢,有點像奧運會這麽個概念,比如打靶、舉重、跑步、遊泳、體操什麽的,不僅僅是比試技藝,在每個單獨的領域都有單獨的比試,並不需要格鬥廝殺。
當然也不可能如凡人比試這些藝術性項目,為此林星轉們規劃出了如:
爆發攻擊力比試,長途奔涉速度比試,靈魂攻擊比試,還有反應能力多項比試等。
這樣做的目的,是為了篩選出那些有很強單方麵能力,卻又不擅戰鬥的人才。
因為戰鬥、格鬥,隻是才能的一小部分,雖然戰鬥、格鬥對綜合能力要求極高,但不能代表這是能力的全部。戰鬥能力強也,也不代表在任何方麵都強。
因此,這也給那些如高爆發,高敏低攻,高抗肉盾等人才提供一個全麵選拔的機會。
畢竟如那些高爆發者是真的不適合競技,那是專門用來殺人的,要麽不出手,一旦出手就是必殺的,這種人放到競技裏是真的不合適。
要是真這麽打起來,多數是要出人命的。
.......
如此,在賽前,林星也製定了許多篩選與分類的措施,先讓選手先認識比賽、了解比賽,然後再選擇自己合適的項目進行報名參賽。
而且在海選前,還有一次預選賽,由高階人員親自測試選手的實力,防止選手報錯參賽項目。
同時測試人員會根據全麵的測試結果給出參賽指導,幫助選手選擇正確的參賽項目,也有助於選手更好的發揮。
民眾賽事方麵最高隻開放到虛丹境(王級)的比試,金丹(帝級)以上的比試在民眾比賽完後單獨比試。
畢竟整個位麵金丹之上的高手並不多,許多二流大派的個別長老也就才是金丹境,三流門派一般也隻有掌門才是金丹境了。
所以金丹境以上的比試性質也不一樣了,就不是再為篩選人才來進行,而是純粹為了鬥法交流,相互切磋。
......
位麵比試的預選很快就完成了,畢竟各派的高手們紛紛出動,交錯審核,以正常10比1的等階比例審核,不到月餘就完成了。
這個環節幾乎不淘汰選手,隻要實力剛剛達標便可參賽。
之後全位麵的海選也開始了,海選在各地就地舉行,人數卻有了限製,整個位麵的參賽人數為:
後天不得超過100萬人,先天不得超過10萬,以此十倍逐級類推。
因此各地都是有指標的,因此晉級也有了嚴格的限製。
所有的地方都采用淘汰製,碰到最後單獨出來的,可以和之後落選的幾人再次比試,決定最後的名額。
總之,可以少,但絕不能多,因此所有地方都會想辦法保證滿額晉級。
整個位麵地域如此之大,整個位麵的後天,先天如此之多,下到每一片區域競爭激烈可想而知。
往往一地有數千人報名,留下來的都不會過一層數。
但這個製度隻是針對同台格鬥競技項目的,對於特殊單項比試不在此列,人數不受限製。
但單項競技在預選的時候,有著及嚴格的審核要求。凡是報名項目,測試數值達不到最低標準的,一律淘汰。
也就是說,同台競技的預選容易,但之後海選人數限製;而單項競技的預選要求很高,但不限人數。
海選中,同台競技方麵,在後天和先天兩個階位的看點並不多,質量也參差不齊,比較混亂,許多技藝不好的很快就會在海選中被淘汰,但即使晉級的人技藝也不一定出眾。
但從築基境開始,質量就明顯高出許多,這個階級對天道以及自身的了解都有了全新的認識,實力自然也比之前有了翻天覆地的變化。
上台的基本上都是有兩把刷子的,上場的鬥士基即使用製式武器,都能讓武器冒起火焰,或著其他臨時附魔、附法屬性。
修士還有法師們就不用說了,他們的技藝自然是令人眼花繚亂,招數套路層出不窮。
尤其是法師,並沒有如想象中那麽脆弱。在經過連連大戰,生死洗禮後,法師們也有了極大的提升,都是攻防一體,套路連連。
甚至有些法師就在原地站著,都讓對麵的鬥士,甚至修士無法近身。
最令人意外的是,亡靈和精靈們也都參加了,他們的戰鬥方式也令人打開眼界。
精靈們不用說,光憑肉體就能來去如風,迅捷的動作讓人眼花繚亂,猶如流風一般。
亡靈則有些令人詫異,不光自己是骷髏,還能從地裏召喚出骷髏,甚至大白天的都能放鬼出來,鬼哭狼嚎,怪嚇人的。
由於比賽的跨種族性,許多常規規則就不適用了。
比如矮人,以科技擅長,你讓他和修士肉搏,那顯然不科學。又或者你讓修士不用法器,那顯然是不可能的。
因此才權衡過後,裝備外力也能算作實力的一部分。但卻也有了相應平衡,比如不論是武器、道具、裝備,都隻能用規定製式的。
這一方麵可以杜絕有人靠外力作弊,同時又能讓參賽者把更多的心思花在技術、技能上,而不是外力上。
如此,矮人們可以用例如投擲爆炸武器,槍械,甚至火箭筒等重兵器。
但這些東西都是假的,投擲爆炸武器的威力會嚴格控製,隻有規定力度的衝擊能力,有些殺傷但並不致命,火箭筒也類似。
至於槍械都用橡膠子彈或木子彈,有一定殺傷,甚至能輕微破防,但不致命。
而修士一方也是如此,大威力的法器靈性,還有想拿鎮派法寶上場的?想都別想了,通通用製式的吧。
但規矩是死的,人是活的,對於凡人境這些低階的比試會有嚴格的限製,防止靠外力越階殺傷。
先天往上,規則就逐漸寬鬆起來,築基後,除了法器裝備需要在賽前被官方檢查一遍,防止太過分,其他的規則基本就很寬鬆了。
畢竟到了高階,攻防能力都很高了,大家的手段也更多,甚至是以法則道境來對決的,限製太多也就沒意義了。
因此在高階比試中,規則也漸漸向常規的修士鬥法靠攏。由數名高手做裁判,在場外看守,在危急時刻可以最大限度的避免悲劇發生。
而且此次也不光有同台格鬥競技這麽一種形式,為了全麵公平的比試,除了同台格鬥競技之外,還有數據比試這麽一種類型。
怎麽說呢,有點像奧運會這麽個概念,比如打靶、舉重、跑步、遊泳、體操什麽的,不僅僅是比試技藝,在每個單獨的領域都有單獨的比試,並不需要格鬥廝殺。
當然也不可能如凡人比試這些藝術性項目,為此林星轉們規劃出了如:
爆發攻擊力比試,長途奔涉速度比試,靈魂攻擊比試,還有反應能力多項比試等。
這樣做的目的,是為了篩選出那些有很強單方麵能力,卻又不擅戰鬥的人才。
因為戰鬥、格鬥,隻是才能的一小部分,雖然戰鬥、格鬥對綜合能力要求極高,但不能代表這是能力的全部。戰鬥能力強也,也不代表在任何方麵都強。
因此,這也給那些如高爆發,高敏低攻,高抗肉盾等人才提供一個全麵選拔的機會。
畢竟如那些高爆發者是真的不適合競技,那是專門用來殺人的,要麽不出手,一旦出手就是必殺的,這種人放到競技裏是真的不合適。
要是真這麽打起來,多數是要出人命的。
.......
如此,在賽前,林星也製定了許多篩選與分類的措施,先讓選手先認識比賽、了解比賽,然後再選擇自己合適的項目進行報名參賽。
而且在海選前,還有一次預選賽,由高階人員親自測試選手的實力,防止選手報錯參賽項目。
同時測試人員會根據全麵的測試結果給出參賽指導,幫助選手選擇正確的參賽項目,也有助於選手更好的發揮。
民眾賽事方麵最高隻開放到虛丹境(王級)的比試,金丹(帝級)以上的比試在民眾比賽完後單獨比試。
畢竟整個位麵金丹之上的高手並不多,許多二流大派的個別長老也就才是金丹境,三流門派一般也隻有掌門才是金丹境了。
所以金丹境以上的比試性質也不一樣了,就不是再為篩選人才來進行,而是純粹為了鬥法交流,相互切磋。
......
位麵比試的預選很快就完成了,畢竟各派的高手們紛紛出動,交錯審核,以正常10比1的等階比例審核,不到月餘就完成了。
這個環節幾乎不淘汰選手,隻要實力剛剛達標便可參賽。
之後全位麵的海選也開始了,海選在各地就地舉行,人數卻有了限製,整個位麵的參賽人數為:
後天不得超過100萬人,先天不得超過10萬,以此十倍逐級類推。
因此各地都是有指標的,因此晉級也有了嚴格的限製。
所有的地方都采用淘汰製,碰到最後單獨出來的,可以和之後落選的幾人再次比試,決定最後的名額。
總之,可以少,但絕不能多,因此所有地方都會想辦法保證滿額晉級。
整個位麵地域如此之大,整個位麵的後天,先天如此之多,下到每一片區域競爭激烈可想而知。
往往一地有數千人報名,留下來的都不會過一層數。
但這個製度隻是針對同台格鬥競技項目的,對於特殊單項比試不在此列,人數不受限製。
但單項競技在預選的時候,有著及嚴格的審核要求。凡是報名項目,測試數值達不到最低標準的,一律淘汰。
也就是說,同台競技的預選容易,但之後海選人數限製;而單項競技的預選要求很高,但不限人數。
海選中,同台競技方麵,在後天和先天兩個階位的看點並不多,質量也參差不齊,比較混亂,許多技藝不好的很快就會在海選中被淘汰,但即使晉級的人技藝也不一定出眾。
但從築基境開始,質量就明顯高出許多,這個階級對天道以及自身的了解都有了全新的認識,實力自然也比之前有了翻天覆地的變化。
上台的基本上都是有兩把刷子的,上場的鬥士基即使用製式武器,都能讓武器冒起火焰,或著其他臨時附魔、附法屬性。
修士還有法師們就不用說了,他們的技藝自然是令人眼花繚亂,招數套路層出不窮。
尤其是法師,並沒有如想象中那麽脆弱。在經過連連大戰,生死洗禮後,法師們也有了極大的提升,都是攻防一體,套路連連。
甚至有些法師就在原地站著,都讓對麵的鬥士,甚至修士無法近身。
最令人意外的是,亡靈和精靈們也都參加了,他們的戰鬥方式也令人打開眼界。
精靈們不用說,光憑肉體就能來去如風,迅捷的動作讓人眼花繚亂,猶如流風一般。
亡靈則有些令人詫異,不光自己是骷髏,還能從地裏召喚出骷髏,甚至大白天的都能放鬼出來,鬼哭狼嚎,怪嚇人的。