雖說涅槃的畫風一向賤兮兮的,戰術也比較討厭,可這一局,卻能總結為一個字——帥! 正麵硬拚,火箭連射,幹脆利落! 孫尚香的出場時機,被謝明哲把握得極為精妙。 而且,大喬迴收孫尚香後,孫尚香根本就不會被對麵針對性秒殺,歸隱的收割牌有多可怕?在這一局徹底得到了驗證。 ——孫尚香第一次出場,拉開牌差。 ——當她再次出場時,便是對手的末日。 第三局,涅槃勝! 謝明哲和秦軒的完美配合,讓現場的粉絲們激動無比,涅槃率先搶下了賽點! 【383章、膠著的比分】 第四局, 裁決主場。 由於涅槃率先搶下賽點,這一局如果涅槃獲勝, 今天的比賽將被3:1終結, 如果裁決追迴了比分,雙方將進入決勝局。 蘇洋笑道:“雖然這麽說涅槃的粉絲可能會生氣,但我個人還是希望這一局老聶能扳迴來, 我想看決勝局的無盡模式。“ 涅槃的粉絲們:“……” 其實,我們也想看無盡模式。 如果涅槃3:1終結比賽,大家自然會很開心。在能終結比賽的情況下,沒有人會想拖下去,拖到無盡模式說不定被裁決翻盤, 那就得不償失了。粉絲們的心情很糾結,又想看無盡模式, 又怕涅槃在無盡模式輸, 大家還是更希望第四局直接拿下,免得夜長夢多。 謝明哲也是這樣想,第四局能拿下自然最好。 但第四局是裁決主場,他不知道老聶會不會又來一次空戰絕殺圖。 事實證明, 同樣的套路裁決也不會用兩次。 第四局,裁決提交的地圖叫“大草原”,設計者聶遠道,地圖的名字很符合男人幹脆利落的畫風, 聶遠道很不喜歡“夢幻泡影”這種花哨的名字。 這張圖是全聯盟視野最遼闊的地圖,沒有任何障礙物的茫茫大草原, 遠處做了雪山背景,藍天、白雲、草原、雪山,讓人心曠神怡。 大草原的場景效果很簡單——全場景卡牌移動速度提升500%,攻速提升100%。 大部分增益卡牌的攻速加成都在50%,直接提升100%相當於瞬間把攻速給加滿;而五倍移速也是聯盟規定的最高移速,是山嵐飛禽牌的移速,500%的移速加成,這代表著所有卡牌都會體驗到“飛翔”的感覺。 五倍移速,簡直是全場景開了高速公路,不管野獸、植物、鬼牌、人類,在這張場景圖上都可以加足馬力、肆意飛馳! 後台觀戰的裴景山不由感慨:“這是聯盟最古老的地圖了吧?我記得第一賽季就出現過,到現在依舊不會過時——很簡單的地圖,也很經典。” 唐牧洲道:“移速加成對山嵐的飛禽牌沒用,他的飛禽本身就是500%移速,為了照顧小嵐,老聶平時不太用這張圖,沒想到今天會選出來。” 場景增益效果和卡牌增益效果疊加起來不能超過規定的數值。比如你的卡牌移速本身就是500%,場景加成500%,不可能疊起來變成1000%,那樣的話幾乎變成了瞬移,卡牌將不可控;攻速同樣,官方規定的最高值就是100%雙倍加成,再超過的話會失衡。 這張地圖對山嵐的飛禽牌加成效果不明顯,可聶遠道的猛獸牌卻最愛大草原——獅子、老虎、狼群,在草原上奔馳起來毫無阻礙,撲咬進攻的速度和威力將會讓對手心驚膽戰! 隨著五花八門的新地圖出現,在聯盟圖庫中,大草原這種古早的地圖幾乎被冷藏,沒想到今天的比賽中,聶遠道居然會拿出第一賽季的地圖,這顯然是複古打法。 謝明哲看到地圖後,就猜到了裁決的策略。 這時候他有兩個選擇,第一種,繼續以暴製暴,和裁決拚速度、拚輸出,速戰速決;第二種,帶更多的防守牌讓裁決的猛攻被防守化解,然後尋找機會。 謝明哲思考了片刻,決定選第二套戰略。 ——在大草原地圖和老聶的猛獸對拚,誰能拚得過?簡直是以卵擊石! 涅槃隻能守。 因此,第四局涅槃拿出的卡組中輔助牌的數量超過十二張,不但秦軒帶了四張治療一張複活,小柯也帶了魏征、杜麗娘治療體係,孟婆單控,秦廣王反傷,楚江王寒冰地獄降攻擊。陳霄和謝明哲各帶一張嘲諷牌,剩下的輸出牌有8張,全是爆發單攻牌。 謝明哲的思路很明確,用大量治療牌保命,輸出牌單殺,慢慢地建立牌差。 老聶的猛獸牌都是普攻牌,持續輸出能力很強,但山嵐的部分飛禽、邵東陽的獸群和李玖的小動物也有不少是靠技能吃飯的,技能總有冷卻,裁決的輸出能力不可能一直都那麽猛烈。 在抗住兩波進攻後,盡量卡他們技能cd的時間反擊,用8張爆發單攻牌去強殺老聶的猛獸。 “先守後攻”的策略也是打裁決的常見思路。 但實際操作起來謝明哲才發現,裁決在大草原地圖實在是太可怕了—— 移速五倍加成的獅子、獵豹,行動快如閃電,瞬間就撲到涅槃的卡牌麵前! 獅子兇猛的爪擊,連擊次數達到五的倍數時會造成額外傷害;獵豹的撕咬攻擊在疊加五層後會造成撕裂效果讓目標持續出血;白狼暴擊最高,攻速得到加成之後打出的傷害簡直驚人。 邵東陽的羚羊群、鹿群、野馬群,造成大範圍群攻傷害。李玖的小動物在移速獲得加成後,四處跳躍,靈活無比。山嵐的飛禽在空中輔助,專門挑涅槃的殘血牌,俯衝打出暴擊—— 草原上,大批的動物在奔跑。 天空中,獵鷹、金雕等猛禽虎視眈眈地盤旋。 而涅槃的卡牌,便是動物們眼裏最美味的獵物。 謝明哲想守,可獲得攻速加成的猛獸攻擊力實在太強,秦軒治療漸漸變得吃力,防線也被猛獸群撕開了缺口,隨著第一張治療牌的陣亡,就如同“多米諾骨牌效應”被觸發,一張又一張輔助牌緊跟著倒下。 涅槃雖然靠單攻牌的一波反擊追迴一些差距,可最終依舊有4張的牌差。 裁決速戰速決,將比賽終結在8分鍾。 蘇洋感歎道:“我以為自己在看動物世界。” 吳月哭笑不得地道:“老聶的猛獸,在大草原地圖的威力,真是不減當年!” 十年前,聶遠道在第一賽季的成名之戰,就是在大草原地圖用兇猛的獸群連續咬死木係、水係、金係和土係卡組,獲得了個人賽的冠軍,兇悍的打法吸粉無數,他的火係卡組也自此在聯盟擁有了穩如泰山的地位。 時隔多年,這位老選手的風采依舊不減當年。 謝明哲心裏也十分佩服,聶神在毫無障礙的地圖打猛攻,確實很難頂得住。 搶下賽點,卻不能終結比賽,這會影響到隊伍的士氣。但沒關係,涅槃在無盡模式同樣很強,謝明哲對接下來的決勝局信心十足。 剛才一局猛獸的攻擊太可怕,小柯整個人都有點懵,全息世界效果太逼真,被加速的獅子追了一路,換成心理素質不夠強的,估計都尿褲子了。 謝明哲也是心驚膽戰,他深吸口氣調整好情緒,笑著說道:“大家別慌,無盡模式我們又不是沒打過,待會兒注意聽指揮,別把卡組搞錯就行。” 解說間內,蘇洋笑眯眯地道:“打滿五局看來是涅槃的常規操作。無盡模式,豐富的動物卡組和涅槃人、鬼、植物、仙族的激烈對拚,讓我們拭目以待!” 動物卡組,雖說隻是星卡世界的一個大類,但卡池之豐富在全聯盟都是排得上號的。猛獸、飛禽、小動物……自然世界的大量動物,都被裁決賦予了特殊的技能,裁決的卡池比涅槃還要深,十年的積累,讓裁決的卡牌數量早就超過了200張大關。 決勝局之前,雙方同時叫了暫停,休息時間延長到10分鍾,陳千林也走上大舞台去鼓勵四位隊員。他冷靜地說:“裁決的卡池攻擊牌占據比例在四分之三以上,他們打無盡模式的風格依舊會以快攻為主,大家按照之前的戰術布置,防兩波、打一波,盡量減少卡牌陣亡數。隻要防住幾波再反打,我們就能在牌量上建立優勢。” 無盡模式比的不是誰打得兇,而是誰死得少。 攻擊兇猛固然可怕,可一旦做不好防守,己方陣亡卡牌量超過對方,那就輸了。 聶遠道一向奉行“進攻就是最好的防守”,裁決的風格也是如此,他們很少會用嘲諷牌、治療牌拖時間打消耗戰,暴力快攻就是這支隊伍的特色。 防守嚴密,可能你陣亡的卡牌數會很少,可你能擊殺的對手卡牌數量也很有限。 進攻兇悍,或許陣亡的牌數會很多,可你能擊殺的牌數也會很多。 怎樣在這之間尋找一個平衡,才是最難的事情。 這就像是“矛”與“盾”的關係,到底是鋒利的矛刺破護盾,還是堅韌的護盾擋下矛的攻擊,全看選手的臨場應變。無盡模式壓力最大的就是這一點,你完全無法預測對手下一波會召喚哪一套卡組,說不定之前已經有4-5牌的差距,結果一波團戰打輸,瞬間就被反超。 不到最後,誰也沒法確定比賽的結果。 十分鍾休息時間到,比賽正式開始。 決勝局係統隨機到的三張地圖,分別是來自鬼獄的“亡靈小鎮”,來自暗夜之都的“蜘蛛洞穴”,以及來自流霜城的“海洋館”。 聶遠道優先禁用“海洋館”,他最煩的便是全圖減速。 接下來的選擇權自然落到了謝明哲的手上。 蜘蛛洞穴是裴景山製作的地圖,場景效果非常複雜,隨著比賽的進行,會有不同類型的蜘蛛不斷地從洞穴深處出現,不同的蜘蛛會攜帶不同的負麵效果,比如,黑蜘蛛是全場景恐懼,毒蜘蛛是全場景中毒,花蜘蛛是全場景幻覺…… 裴景山十分鍾愛這張地圖,但謝明哲一點也不喜歡。 無盡模式本來就有大量的卡牌,還得關注對手的卡牌和陣亡數,指揮本就忙不過來,再加上不斷幹擾的蜘蛛,打到後麵肯定會亂套。 因此謝明哲毫不猶豫地禁用了蜘蛛洞穴,留下最終的決勝地圖——亡靈小鎮。 亡靈小鎮的效果相對來說比較簡單,設定背景是原本熱鬧祥和的小鎮因為一場變故,鎮上的居民全部死光並且變成了亡靈。亡靈在小鎮的周圍飄來飄去,會對進入小鎮的卡牌施加“亡靈的詛咒”buff。詛咒效果:全場景卡牌每秒降低防禦力1%、攻擊力1%——也就是說,卡牌召喚100秒之後,就是一張無攻擊、無防禦的廢卡。 場景效果不能解除,不管多強的牌,被場景詛咒影響,100秒後攻擊、防禦必然降到0。 這張地圖由於每隔100秒會有一批卡牌被廢,需要消耗的牌量會比普通的地圖更多,也很適合打無盡模式,顯然,鬼獄在本賽季做出這張地圖,正是為季後賽的無盡模式考慮。 可惜,鬼獄在昨天輸給風華,沒能用上這張圖,他們設計的地圖反而出現在裁決vs涅槃的決勝局當中,也是巧合。 老鄭笑嗬嗬地道:“這是純粹拚卡池和反應速度的地圖,100秒廢一批卡牌,怎麽排兵布陣非常講究,比賽的節奏必須把握好,開局要是用掉太多厲害的卡牌,後期可能會被對手翻盤。” 再厲害的牌也躲不過場景詛咒,所以在安排卡組時,指揮需要綜合考慮10分鍾內的輸出、防禦節奏,可不能把主力卡全部放在前期出場。 歸思睿看著自己設計的地圖倍感親切,摸了摸下巴道:“師父更看好誰?” 鄭峰道:“我看好裁決,聶嵐師徒大賽經驗豐富,隨機應變的能力應該會比謝明哲更強。” 事實上,這張地圖出現的時候,大部分職業選手都更看好裁決。 畢竟100秒廢一批卡的設定要求選手必須頻繁地補充/替換陣容,地圖效果雖然簡單,可需要考慮的東西太多,一旦節奏接不上,或者召喚卡牌的時機不對,很可能就被對手反打。 隨機應變——這才是亡靈小鎮永真正的主題。第384章 亡靈小鎮 比賽開始,地圖載入。 地處偏遠的小鎮早已荒無人煙,進入小鎮的所有活物哪怕被路燈照射,也不會看到任何投射到地麵上的影子,空氣裏安靜得可怕,路邊有不少早已腐爛的屍體,有些屍體張開嘴巴詭異地笑著,有些屍體的四肢殘破不全,有些屍體甚至被割掉了頭顱…… 重口味的歸思睿,設計的地圖也將恐怖氛圍營造到了極致。 小鎮的最中心有一片廣場,廣場的四個角落立著四盞忽閃忽滅的路燈,周圍有一些虛影不時漂浮,那便是鎮上的居民死去後化成的亡靈。 中心廣場是比賽時的戰鬥地點,視野相對開闊——忽略飄來飄去的鬼魂和陰森的燈光的話,這張地圖其實和大部分的廣場圖差不多,卡牌的行動不會受到任何阻礙。 隻是,亡靈的詛咒效果會讓選手非常頭疼。 決勝局,大家隻知道是無盡模式,但地圖是現場隨機選的,沒有人能神通廣大到猜中地圖,所以涅槃在賽前的戰術準備還是以卡組排布為主。 謝明哲看到這張地圖後,立刻用地圖迴放的30秒時間冷靜思考——之前的戰術布置,恐怕不能百分百使用,必須臨時調整和變通。 原本涅槃打無盡模式會一批派出10到15張牌壓場,每個選手操作3到4張牌,壓力不算大,也能形成默契的配合。可這張地圖由於100秒會廢掉一批卡牌的戰鬥力,你的卡牌召喚的時間越早,被廢的速度就會越快,前期召喚牌量太多,很可能會讓後期陷入困境。 所以,謝明哲決定將卡牌數量縮減,他仔細考慮過後,在語音頻道說道:“開局每人隻上兩張牌,秦軒帶無敵和嘲諷牌防守一波,先看看裁決的打法。” 秦軒對涅槃的卡組十分熟悉,聽到這裏立刻想到要帶什麽牌——孫策,大範圍嘲諷,自身無敵;李紈,大範圍免控免傷,兩張牌加起來,可以保證涅槃的其他卡牌在10秒內不受任何傷害。