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    周日周霖跑了趟印刷廠,拿迴了第二批《三國殺》的5000套卡牌。


    第一批5000套卡牌本來就快賣光了,鴻運ktv的老板齊飛又一口氣又買了300套,直接斷貨。


    齊飛在鴻運ktv門店的大堂劃出一塊地方,貼上海報擺上展覽板,300套卡牌整整齊齊的疊放起來,宣傳力度。


    周霖承他的情,便跟王小天打了個招唿,於是鴻運ktv重新開業的手續辦的很順利,已經重新開張了。


    周霖仔細計算了一下第一批卡牌的銷售情況。


    5000套卡牌中除去各人保留,贈送,展示活動和正常損耗之外,一共售出了4623套,應得銷售額為314364元,實際銷售額為308545元。


    卡牌的印刷製作和運輸儲存成本為103000元;銷售提成為46000元;夏妲四女的工資為12000元;其他宣傳推廣成本為10000元;刨除掉這些成本,《三國殺》第一批卡牌的淨利潤為137545元。


    如果是一個剛開始創業的普通大學生,用兩個多月時間就賺到十幾萬元,一定會非常高興。


    不過一首歌就能賣出十幾萬,一本小說版稅能達到幾十萬,一集劇本賣出十五萬,網站一天廣告費就有五位數的周霖來說,在《三國殺》上付出的時間精力和成本是遠遠不成正比的。


    其實周霖從來也沒指望著靠《三國殺》賺大錢,他的目光放的很長遠,真正的目標其實是整個遊戲產業。


    卡牌遊戲或者說桌遊其實隻是遊戲產業的一個很小的分支,前世在周霖重生之前的華國桌遊市場也不過就是幾個億的盤子,真正的玩家不超過千萬。


    前世桌遊的發展緩慢有諸多因素,最主要的原因是出現的時期太晚,正好碰到了電子遊戲的興起。跟畫麵精美,玩法多樣,操作簡單,自帶音效的電子遊戲比起來,桌遊的優勢還真不多。


    尤其是後來的網頁遊戲和手機遊戲的出現,便捷的安裝和下載,低門檻的進入方式,免費的遊戲模式更是吸引了多數玩家,搶走了桌遊的大量潛在用戶。


    就連前世最賺錢的《三國殺》都得靠著網絡遊戲化才能保持利潤,其他桌遊就更別提了。


    今生的情況卻是跟前世完全不同。


    雖然科技發展的腳步遠遠超出前世,今生卻一直沒有發展出真正的電子遊戲產業。


    性能強大的電腦上運行的遊戲最多隻有前世90年代初期水準,畫麵倒是不錯,遊戲性卻不敢恭維,而且隻有角色扮演、戰棋、經營模擬等寥寥幾種遊戲類型。


    家用遊戲機倒是也有,遊戲性能堪比ps2,上麵的遊戲卻連fc時代都不如。


    至於什麽網頁遊戲和手機遊戲,更是蹤跡全無。


    可以說今生的遊戲產業就是一片荒涼的沙漠,上麵隻有幾棵仙人掌。


    周霖還記得前世的遊戲產業有多麽驚人的利潤,而無論是前世還是今生,遊戲永遠是人類的追求,隻要能做出優秀的遊戲,永遠不缺人買單。


    麵對這樣一個遊戲產業的沙漠,周霖就像是帶著一支艦隊闖進原始世界的殖民者,想怎麽玩都可以!


    而《三國殺》和“周氏方塊”就是周霖打入遊戲產業的先鋒艦船。


    《三國殺》是破冰艦,打破堅冰,搶占先機。


    今生的版權保護意識非常強烈,《三國殺》相當於是開創一種嶄新的遊戲玩法,影響日益壯大之後一定會引來各種跟風和模仿之作,而各種桌遊想要發展都繞不開周霖之前注冊和申請的專利。


    往小了說,到時周霖隻要坐在家裏,光靠著收版權費和授權費就能活的很滋潤了。


    往大了說,周霖相當於掐住了整個桌遊行業的咽喉,誰能進這個行業,誰不能進這個行業,誰能多賺,誰能少賺都是他一句話的事情。


    再者,周霖還有一個野心,那就是創造出一條產業鏈,從桌遊,到小說,到影視,再到遊戲,形成一個完整的閉環。


    反正不管玩家手裏有多少錢,全都賺過來就是了。


    周氏方塊則是一艘驅逐艦,橫掃千軍,睥睨群敵。


    前世遊戲銷售紀錄的保持者俄羅斯方塊可謂是老少皆宜的史上最強益智遊戲,就算暫時還沒成為現象級的遊戲,但周霖相信那隻是時間問題。


    周氏方塊是周霖用來吸金的大怪獸,也是打算揚名立萬的先鋒官。


    等到周氏方塊和就要玩遊戲網火爆起來,周霖對於遊戲產業鏈的布置也就徹底完成,那將是周霖在遊戲行業的第一塊陣地。


    陣地一成,就要大殺四方!


    整理完《三國殺》的銷售資料,周霖又登陸就要玩遊戲網,看看最近的情況。


    從後台的顯示來看,遊戲網這幾天的新增會員數字有增無減,而且以每天百分之十左右的速度在遞增著。


    目前網站的注冊會員已經突破了三萬人,按照這個速度下去,用不了多久就能超過奇點文學論壇。


    會員多了,高誌寧之前費盡辛苦製作的網站底層架構和周霖投資將近兩百萬購買的服務器空間和帶寬就顯現出了作用。就算在上萬人同時在線玩網頁版的“周氏方塊”也沒有任何的卡頓,服務質量那叫一個杠杠的。


    付費購買去廣告網頁版的會員還沒突破三位數,隻有700多份,反倒是單機版售出了2200多份。


    出售遊戲獲得的九萬多元跟每天兩萬多而且還在增漲的廣告收入一比就顯得有點太可憐了。


    周霖眯上眼睛,迴憶起前世周氏方塊的大賣特賣。


    前世周氏方塊剛剛發明出來的時候,是隨著任天堂的8位家用遊戲機的發展而逐漸火爆全球的。


    之後雖然經曆了種種版權爭鬥,俄羅斯方塊還是飛快的發展起來。


    到前世周霖重生的2015年,俄羅斯方塊發售超過一億五千萬份,擁有超過50種語言的版本,運行在幾十種遊戲平台上。


    所謂的經久不衰說的就是俄羅斯方塊了,8位機火爆的時候,它在8位機上,掌機火爆的時候,它在掌機上,街機火爆的時候,它在街機上,個人電腦火爆的時候,它在個人電腦上……


    再往後,無論是網頁遊戲還是手機遊戲,雖然城頭變幻大王旗,俄羅斯卻總是不變,在任何一個平台上都能刺激出強大的購買力來。


    今生遊戲產業不夠發達,指望著複製前世的成功不太現實。周霖琢磨著是不是該學學前世那些“免費”網絡遊戲,靠著內購來賺錢呢……

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