躺在病床上,看著遙遙無期的診斷書,宇恆自知沒有解決辦法,隻能求助於擺攤係統。
“擺攤係統,你說我真的要再修養兩個月嗎?”
宇恆的話音剛落下,擺攤係統的眼眸中便射出一道射出一道藍色的光芒鑽入前者身體。
“別說話,我先幫你檢查一下身體。”
擺攤係統雖然平日裏說話比較刺耳,但它從附身宇恆之後至少沒有坑過後者,所以聽到係統的辦法,宇恆毫不猶豫地舒展開身體放任擺攤係統檢查。
檢查其他部分倒沒有發現毛病,隻是當藍色光芒經過腳踝,宇恆明顯感覺到擺攤係統的眉頭稍微皺了皺。
“這樣的傷勢恐怕一個星期過根本好不了,繼續緩慢治療下去恐怕傷勢會拖很久。”
宇恆從擺攤係統的話中聽出了一絲端倪,“一個星期好不了,難道兩三個星期能有機會痊愈?”
擺攤係統稍作思考便給出了答案,“理論上當然可以,隻是以現階段的醫療水平,恐怕需要兩個月才能痊愈。”
聽出係統話中的意思,宇恆情緒上稍顯失落。
兩個月對於他來說太久了,或許等自己重返賽場,赫塔菲被淘汰的隻剩下聯賽還可以打。
就在宇恆準備放棄掙紮靜靜等待醫院的治療之時,擺攤係統又開口了。
“既然你有了這方麵的欲望,我就盡力滿足你,記得看完新任務後迴頭給個好評。”
“新任務?”
宇恆有些莫名其妙地嘟囔了一句,不過他隨後便意識到了什麽,急忙打開係統的任務欄。
果然,新一周的擺攤任務已經出現!
…………
擺攤任務(第五十七周):
任務1
碰瓷年年有,擺攤需謹慎!
為提高宿主擺攤的應變能力,係統將會在本周安排至少三次突發事件,若宿主能夠有效解決2次及以上突發事件,則係統判定判定任務完成。
獎勵:《賽前治療特技》
……
任務2
本周擺攤要求宿主通過中文音樂打動人心,係統將會根據打動人心的數量給予宿主不同程度的獎勵。
獎勵:1.打動人心數量大於等於0,小於10,獎勵無;
2.打動人心數量大於等於10,小於1000,獎勵黃金級技能《穿雲箭》;
3.打動人心數量大於等於1000,小於,獎勵黃金級技能《小動作》;
4.打動人心數量大於等於,獎勵高級技能《倒三角傳球》。
……
任務3
擺攤車隻是在歐洲擺攤發展的第一步,為了擴大擺攤的範圍,請宿主收購一塊不小於300平方米的市區用地,並將自己的攤位進行裝飾。
獎勵:藍海發帶(藍板)
……
任務4
聖誕節即將到來,作為歐洲最熱鬧的節日之一,請宿主在攤位銷售平安果,具體的獎勵會根據銷售第一天的情況進行判斷。
獎勵:1.銷售蘋果重量大於0斤,獎勵無;
2.銷售蘋果重量大於等於100斤,獎勵屬性敏捷+2;
3.銷售蘋果重量大於等於500斤,獎勵屬性速度+2;
4.銷售蘋果重量大於等於1000斤,獎勵屬性射門+4。
“擺攤係統,你說我真的要再修養兩個月嗎?”
宇恆的話音剛落下,擺攤係統的眼眸中便射出一道射出一道藍色的光芒鑽入前者身體。
“別說話,我先幫你檢查一下身體。”
擺攤係統雖然平日裏說話比較刺耳,但它從附身宇恆之後至少沒有坑過後者,所以聽到係統的辦法,宇恆毫不猶豫地舒展開身體放任擺攤係統檢查。
檢查其他部分倒沒有發現毛病,隻是當藍色光芒經過腳踝,宇恆明顯感覺到擺攤係統的眉頭稍微皺了皺。
“這樣的傷勢恐怕一個星期過根本好不了,繼續緩慢治療下去恐怕傷勢會拖很久。”
宇恆從擺攤係統的話中聽出了一絲端倪,“一個星期好不了,難道兩三個星期能有機會痊愈?”
擺攤係統稍作思考便給出了答案,“理論上當然可以,隻是以現階段的醫療水平,恐怕需要兩個月才能痊愈。”
聽出係統話中的意思,宇恆情緒上稍顯失落。
兩個月對於他來說太久了,或許等自己重返賽場,赫塔菲被淘汰的隻剩下聯賽還可以打。
就在宇恆準備放棄掙紮靜靜等待醫院的治療之時,擺攤係統又開口了。
“既然你有了這方麵的欲望,我就盡力滿足你,記得看完新任務後迴頭給個好評。”
“新任務?”
宇恆有些莫名其妙地嘟囔了一句,不過他隨後便意識到了什麽,急忙打開係統的任務欄。
果然,新一周的擺攤任務已經出現!
…………
擺攤任務(第五十七周):
任務1
碰瓷年年有,擺攤需謹慎!
為提高宿主擺攤的應變能力,係統將會在本周安排至少三次突發事件,若宿主能夠有效解決2次及以上突發事件,則係統判定判定任務完成。
獎勵:《賽前治療特技》
……
任務2
本周擺攤要求宿主通過中文音樂打動人心,係統將會根據打動人心的數量給予宿主不同程度的獎勵。
獎勵:1.打動人心數量大於等於0,小於10,獎勵無;
2.打動人心數量大於等於10,小於1000,獎勵黃金級技能《穿雲箭》;
3.打動人心數量大於等於1000,小於,獎勵黃金級技能《小動作》;
4.打動人心數量大於等於,獎勵高級技能《倒三角傳球》。
……
任務3
擺攤車隻是在歐洲擺攤發展的第一步,為了擴大擺攤的範圍,請宿主收購一塊不小於300平方米的市區用地,並將自己的攤位進行裝飾。
獎勵:藍海發帶(藍板)
……
任務4
聖誕節即將到來,作為歐洲最熱鬧的節日之一,請宿主在攤位銷售平安果,具體的獎勵會根據銷售第一天的情況進行判斷。
獎勵:1.銷售蘋果重量大於0斤,獎勵無;
2.銷售蘋果重量大於等於100斤,獎勵屬性敏捷+2;
3.銷售蘋果重量大於等於500斤,獎勵屬性速度+2;
4.銷售蘋果重量大於等於1000斤,獎勵屬性射門+4。