宇恆的下場隻是稍稍降低了球隊的進攻能力,在防守方麵並沒有對局麵影響太大。
之後的比賽中,雖然在皇家馬德裏的狂轟亂炸下丟掉一球,但總體來說,赫塔菲的防線還算穩固。
尤其是幾個年輕人組成的左邊路,雖然防守經驗方麵有所欠缺,但體能上的優勢讓他們一次又一次擋出了貝爾的衝擊。
當主裁吹響結束的哨聲,雙方的比分定格在2比3!
領先兩球被對方逆轉,赫塔菲球迷失望的同時也都對下一輪比賽抱有最後的期翼。
…………
比賽結束後的兩天,各大體育網站都對這場比賽做了詳細的複盤。
對於雙方在比賽中的表現,馬卡報用一段簡單的概括給予了描述。
“通過開局的猛攻,利用對手的輕敵,赫塔菲憑借宇恆一人之力為球隊連下兩城。”
“可惜,伴隨著比賽臨近結束,被針對全場的宇恆體能開始出現不濟。”
“戰術後撤的敗筆直接削弱了赫塔菲的防線,同時給予了皇馬逆轉比分的機會。”
其實有心人看了這份報紙一定會發現文段中在極力避免著一個話題——赫塔菲已經具有了跟豪門叫板的實力。
倒不是說這個話題不可談論,主要是因為這段話會引起西班牙各方球迷的不滿。
除非赫塔菲某一天能夠站在西班牙之巔,否則馬卡報為了自己的聲譽是不會特意捧高前者的實力。
…………
外界發生的情況宇恆這兩天並不怎麽關心,因為此時的他時隔幾周又重新迎來了新的擺攤任務。
最讓宇恆心動的是,這批任務中竟然有他現在急需的幾個技能。
擺攤任務(第五十六周):
任務1
小龍蝦推廣已經初具規模,係統要求宿主在歐洲進行大麵積推廣。
係統將會根據宿主推廣的國家數量給予獎勵,具體獎勵如下:
1.推廣國家數小於等於20,獎勵無;
2.推廣國家數大於20,獎勵《極限撲救特技(黃金級)》;
3.推廣國家數大於38,獎勵《節拍器(黃金級)》;
4.推廣國家數等於42,獎勵《體能恢複(高級)》
……
任務2
歐洲的擺攤尚且在初級階段,為了促進歐洲擺攤的發展,請宿主利用車輛創建一個擺攤餐飲一體化的空間。
獎勵:《防空塔(黃金級)》
……
任務3
在擺攤過程中,需要銷售一種商品吸引不同年齡段的顧客前來購買。
當本周參與購物的顧客湊齊10到80歲所有年齡數字,則係統自動完成任務。
獎勵:仙人掌手套(藍板)
……
任務4
人與人之間認識的方式不僅僅有足球,擺攤同樣是一種不錯的方法。
為了讓更多人認識宿主,係統將根據通過擺攤認識宿主的人數進行不同程度的獎勵。
獎勵:1.通過擺攤認識人數大於等於0,小於100,獎勵無;
2.通過擺攤認識人數大於等於100,小於1000,獎勵撲救屬性+2;
3.通過擺攤認識人數大於等於1000,小於,獎勵速度屬性+2;
4.通過擺攤認識人數大於等於,獎勵全屬性+2。
之後的比賽中,雖然在皇家馬德裏的狂轟亂炸下丟掉一球,但總體來說,赫塔菲的防線還算穩固。
尤其是幾個年輕人組成的左邊路,雖然防守經驗方麵有所欠缺,但體能上的優勢讓他們一次又一次擋出了貝爾的衝擊。
當主裁吹響結束的哨聲,雙方的比分定格在2比3!
領先兩球被對方逆轉,赫塔菲球迷失望的同時也都對下一輪比賽抱有最後的期翼。
…………
比賽結束後的兩天,各大體育網站都對這場比賽做了詳細的複盤。
對於雙方在比賽中的表現,馬卡報用一段簡單的概括給予了描述。
“通過開局的猛攻,利用對手的輕敵,赫塔菲憑借宇恆一人之力為球隊連下兩城。”
“可惜,伴隨著比賽臨近結束,被針對全場的宇恆體能開始出現不濟。”
“戰術後撤的敗筆直接削弱了赫塔菲的防線,同時給予了皇馬逆轉比分的機會。”
其實有心人看了這份報紙一定會發現文段中在極力避免著一個話題——赫塔菲已經具有了跟豪門叫板的實力。
倒不是說這個話題不可談論,主要是因為這段話會引起西班牙各方球迷的不滿。
除非赫塔菲某一天能夠站在西班牙之巔,否則馬卡報為了自己的聲譽是不會特意捧高前者的實力。
…………
外界發生的情況宇恆這兩天並不怎麽關心,因為此時的他時隔幾周又重新迎來了新的擺攤任務。
最讓宇恆心動的是,這批任務中竟然有他現在急需的幾個技能。
擺攤任務(第五十六周):
任務1
小龍蝦推廣已經初具規模,係統要求宿主在歐洲進行大麵積推廣。
係統將會根據宿主推廣的國家數量給予獎勵,具體獎勵如下:
1.推廣國家數小於等於20,獎勵無;
2.推廣國家數大於20,獎勵《極限撲救特技(黃金級)》;
3.推廣國家數大於38,獎勵《節拍器(黃金級)》;
4.推廣國家數等於42,獎勵《體能恢複(高級)》
……
任務2
歐洲的擺攤尚且在初級階段,為了促進歐洲擺攤的發展,請宿主利用車輛創建一個擺攤餐飲一體化的空間。
獎勵:《防空塔(黃金級)》
……
任務3
在擺攤過程中,需要銷售一種商品吸引不同年齡段的顧客前來購買。
當本周參與購物的顧客湊齊10到80歲所有年齡數字,則係統自動完成任務。
獎勵:仙人掌手套(藍板)
……
任務4
人與人之間認識的方式不僅僅有足球,擺攤同樣是一種不錯的方法。
為了讓更多人認識宿主,係統將根據通過擺攤認識宿主的人數進行不同程度的獎勵。
獎勵:1.通過擺攤認識人數大於等於0,小於100,獎勵無;
2.通過擺攤認識人數大於等於100,小於1000,獎勵撲救屬性+2;
3.通過擺攤認識人數大於等於1000,小於,獎勵速度屬性+2;
4.通過擺攤認識人數大於等於,獎勵全屬性+2。