既然西乙的比賽已經沒有什麽壓力,教練組的注意力此時都集中在接下來的國王杯上。
因為國王杯都是淘汰賽製,所以相比於聯賽對球隊實力的考驗,如此賽製對球隊穩定性的要求更高一些。
為了把風險降到最低,在周日開會的時候,陳靜妍做出了一個大膽的決定。
經過商討後,她準備在接下來的比賽中開始大麵積輪換主力球員。
這樣的決定雖然可以為球隊的核心減少不必要的體能消耗,但同時所需要冒的風險也不少。
替補球員能否勝任比賽,這些隊員在比賽中能否如同訓練般默契,誰也不知道最終的答案。
若是赫塔菲俱樂部真的因為輪換在聯賽中出現了巨大紕漏,估計首當其衝的就是主教練陳靜妍,畢竟她是做出最終決定的那個人。
雖然有風險,但陳靜妍並沒有退縮。
經過一番溝通和調整,下一場西乙聯賽赫塔菲將隻派出宇恆一名主力登場。
…………
比賽的事情暫時告一段落,宇恆接下來又迴到了日常擺攤模式。
通過一個周的努力,在周天晚上最後五分鍾,屬性任務完成的提示聲終於被宇恆等到了。
“恭喜宿主完成任務4,由於宿主在本次任務期間宣傳人數為1126人,係統將根據任務獎勵進行屬性調整,請宿主及時到個人屬性欄進行查看。”
因為達到了第二條和第三條的獎勵標準,所以完成任務後,宇恆的射門和撲救屬性一次性各加了2點。
【宇恆的屬性】
射門:49
速度:50
防守:48
力量:56+2
傳球:68+3
盤帶:58+4
反應:56+4
撲救:56
體能:98
綜合能力:非洲級
…………
上一周的任務剛剛結束,還沒等宇恆休息,他便接到了新一周的擺攤任務。
擺攤任務(第五十周):
任務1
經過一個周的考驗,宿主的美食擺攤能力已經初顯崢嶸,為了進一步提升美食擺攤能力,係統要求宿主在西班牙推廣小龍蝦。
係統將會根據宿主的推廣效果給予獎勵,具體獎勵如下:
1.對小龍蝦認同人數小於1000,獎勵無;
2.對小龍蝦認同人數大於等於1000,獎勵《倒三角傳球(黃金級)》;
3.對小龍蝦認同人數大於等於,獎勵《超遠吊門(黃金級)》;
4.為小龍蝦認同人數大於等於,獎勵《落葉至尊弧(高級)》
……
任務2
擺攤需要多國文化共同交流,係統要宿主到周邊國家進行擺攤學習。
當宿主擺攤的國家超過五個,則係統任務自動完成。
獎勵:《倒掛金鉤(黃金級)》
……
任務3
擺攤需要長遠顧客,為了推進在國外的擺攤製度發展,係統要求宿主通過一種方式讓顧客長期選擇自己的攤位。
在本周任務結束後,係統將根據宿主的擺攤情況進行判定,若判定成功則給予裝備獎勵。
獎勵:酸球襪(藍板)
……
任務4
考慮到上一個周的宣傳力度不到位,係統要求宿主在本周繼續宣傳中國文化。
係統將會根據宿主最終的影響人數,給予宿主不同程度的獎勵。
獎勵:1.影響人數小於1000,獎勵無;
2.影響人數大於等於1000,獎勵防守屬性+3;
3.影響人數大於等於,獎勵速度屬性+4;
4.影響人數大於等於,獎勵力量屬性+8。
因為國王杯都是淘汰賽製,所以相比於聯賽對球隊實力的考驗,如此賽製對球隊穩定性的要求更高一些。
為了把風險降到最低,在周日開會的時候,陳靜妍做出了一個大膽的決定。
經過商討後,她準備在接下來的比賽中開始大麵積輪換主力球員。
這樣的決定雖然可以為球隊的核心減少不必要的體能消耗,但同時所需要冒的風險也不少。
替補球員能否勝任比賽,這些隊員在比賽中能否如同訓練般默契,誰也不知道最終的答案。
若是赫塔菲俱樂部真的因為輪換在聯賽中出現了巨大紕漏,估計首當其衝的就是主教練陳靜妍,畢竟她是做出最終決定的那個人。
雖然有風險,但陳靜妍並沒有退縮。
經過一番溝通和調整,下一場西乙聯賽赫塔菲將隻派出宇恆一名主力登場。
…………
比賽的事情暫時告一段落,宇恆接下來又迴到了日常擺攤模式。
通過一個周的努力,在周天晚上最後五分鍾,屬性任務完成的提示聲終於被宇恆等到了。
“恭喜宿主完成任務4,由於宿主在本次任務期間宣傳人數為1126人,係統將根據任務獎勵進行屬性調整,請宿主及時到個人屬性欄進行查看。”
因為達到了第二條和第三條的獎勵標準,所以完成任務後,宇恆的射門和撲救屬性一次性各加了2點。
【宇恆的屬性】
射門:49
速度:50
防守:48
力量:56+2
傳球:68+3
盤帶:58+4
反應:56+4
撲救:56
體能:98
綜合能力:非洲級
…………
上一周的任務剛剛結束,還沒等宇恆休息,他便接到了新一周的擺攤任務。
擺攤任務(第五十周):
任務1
經過一個周的考驗,宿主的美食擺攤能力已經初顯崢嶸,為了進一步提升美食擺攤能力,係統要求宿主在西班牙推廣小龍蝦。
係統將會根據宿主的推廣效果給予獎勵,具體獎勵如下:
1.對小龍蝦認同人數小於1000,獎勵無;
2.對小龍蝦認同人數大於等於1000,獎勵《倒三角傳球(黃金級)》;
3.對小龍蝦認同人數大於等於,獎勵《超遠吊門(黃金級)》;
4.為小龍蝦認同人數大於等於,獎勵《落葉至尊弧(高級)》
……
任務2
擺攤需要多國文化共同交流,係統要宿主到周邊國家進行擺攤學習。
當宿主擺攤的國家超過五個,則係統任務自動完成。
獎勵:《倒掛金鉤(黃金級)》
……
任務3
擺攤需要長遠顧客,為了推進在國外的擺攤製度發展,係統要求宿主通過一種方式讓顧客長期選擇自己的攤位。
在本周任務結束後,係統將根據宿主的擺攤情況進行判定,若判定成功則給予裝備獎勵。
獎勵:酸球襪(藍板)
……
任務4
考慮到上一個周的宣傳力度不到位,係統要求宿主在本周繼續宣傳中國文化。
係統將會根據宿主最終的影響人數,給予宿主不同程度的獎勵。
獎勵:1.影響人數小於1000,獎勵無;
2.影響人數大於等於1000,獎勵防守屬性+3;
3.影響人數大於等於,獎勵速度屬性+4;
4.影響人數大於等於,獎勵力量屬性+8。