【恭喜宿主完成一次戰役勝利,戰役中敵我雙方實力評估總結中……】
李維聽到係統提示時嘴角劃起的笑容猛地一僵,這一次他竟然不是直接得到係統獎勵!
隨後,李維在自己的意識中拉開全麵戰爭麵板,發現上麵多出了一個戰役評估頁麵。
下方還有一行注解,顯示著敵我雙方所具備的各方麵因素,在戰役評估中所占據的比重。
“參戰雙方士兵數量對比,參戰雙方士兵訓練程度戰鬥素養對比,參戰雙方武器裝備對比,參戰雙方攻守形勢難易度,參戰雙方天時地利難易度對比,參展雙方軍隊凝聚力和士氣對比。”
在李維眼裏,敵我雙方實力評價標準就是這六大因素所決定的,這六大因素所占據的評價標準比重,剛好按照李維看到的順序由高到低排列。
也就是說,在全麵戰爭係統戰役評價中,敵我的參戰士兵數量對實力評估是最重要的,士氣和凝聚力在實力評估中所占據的比例最低……
按照這個世界評估一支軍隊戰鬥力的標準,很明顯全麵戰爭係統所定下的評估比例因素是不科學的!
業餘軍事愛好者都知道,在排隊槍斃時代,軍隊的凝聚力和士氣才是決定勝負的關鍵因素!
而李維這次能取得勝利,也正是因為在這方麵占了大便宜。
顯而易見的,六大評估因素中,李維隻在最後一條凝聚力和士氣因素上碾壓瓦訥市的守軍,其他幾條都處於弱勢,就連第二條‘參戰雙方士兵訓練程度戰鬥素養對比’,基礎線列步兵和瓦訥市守軍的平均值也差不多!
這一點李維倒是沒有意外,畢竟基礎線列步兵按照這個世界的訓練標準就是剛完成整訓的新兵,比起大城市的城衛軍都不如,各種意義上的!
比如射擊速度、隊列變陣速度、刺刀肉搏能力、射擊命中率等等因素,都可以歸納進訓練程度和戰鬥素養這一因素。
說白了,這一因素就是指軍隊的質量!
在全麵戰爭係統的評價中認為,參戰雙方的數量對比是最重要的,其次是質量,然後是軍隊使用的武器裝備,往下是攻守形勢,然後是天時地利因素,最後才是士氣和凝聚力……
在李維眼裏,除了士氣和凝聚力排名靠後,所占比重太低不科學外,其他5個因素所占據的比重還算比較公正。
當然,除了最後一個士氣和凝聚力因素,前麵5大因素所占據的比重有區別,但不是太懸殊,到了士氣和凝聚力因素方麵,比重一下子下降到不足5%!
5大因素決定了超過95%的評估因素標準,剩下的不足5%又能決定什麽?
理所當然的,戰役評估雙方實力對比的結果出來後,李維這一方完敗!
評估實力比起敵軍不如,卻打出如此大勝,於是,全麵戰爭係統給出了獎勵!
不錯,全麵戰爭係統的戰役評估就是為了看清楚雙方開戰前的實力對比,隻有在李維一方評估中比敵軍要‘弱’的時候,打贏戰役才會得到獎勵。
得到後續戰役評估結果後,李維不禁恍然,他總算明白士氣和凝聚力這個決定戰役勝負走向至關重要的因素,為何所占比重如此之低。
因為李維麾下洗過腦的軍隊士氣和凝聚力是巔峰滿值,這個世界上不可能有任何一支軍隊在這方麵超越李維的軍隊!
一旦士氣和凝聚力因素所占據的評估比重過高,李維的軍隊實力評價恐怕要超過絕大多數敵人。
按照全麵戰爭係統的戰役評價標準,一旦實力評估超越敵人,即便打贏了也不會有任何獎勵。
以弱勝強才是獲得榮耀值的根本,之前的首勝獎勵隻能算是唯一性的新人福利。
而戰役評價標準中,李維一方比敵對一方‘弱’得越多,取得勝利後獲得的戰役勝利評價越高,評價決定了李維能獲取的全麵戰爭係統的獎勵多寡。
李維看到全麵戰爭係統麵板上,出現勝利評價的等級稱唿。
“險勝是最低等的戰役勝利評價,隻能獲得1點榮耀值,然後是勝利,獲得2點榮耀值,大勝獲得3點榮耀值,完勝獲得5點榮耀值,最高等的史詩大捷獲得10點榮耀值!
影響戰役勝利評價的除了敵我實力評估外,還有勝利後的戰果和敵軍所剩餘的成建製部隊安全撤離的數量。
影響戰役勝利評價的因素竟然沒有敵我傷亡比例?!
也就是說,隻要我盡可能全殲敵人,無論我這一方死多少人,都不用擔心影響勝利評價標準,全麵戰爭係統根本不在意我弄死多少白人士兵!
不過影響戰役勝利標準中的敵軍成建製安全撤離的數量多寡裏,竟然最低編製是連隊,也就是說敵軍隻要有成建製的連隊安全撤離,沒有被打散,我的戰役勝利評價標準就會下降……
這有點難啊,在近萬人大戰的戰場上,一個連隊是否崩潰誰能觀察到?
所以說,全麵戰爭係統這是鼓勵我在取得勝利後,盡可能追擊敵人,把敵人所有的建製都打散?
在排隊槍斃時代裏,沒有大量騎兵,想要做到這一點太難了……
這就是我這次戰役勝利,隻獲得大勝評價,3點榮耀值的原因吧。”
李維已經看到了敵我雙方實力評估的結果,可以說在士氣和凝聚力因素比例極低的評價中,瓦訥市守軍的實力是完爆自己的!
當然,這裏還有瓦訥市守軍人多勢眾,擁有十幾門火炮拉高了武器裝備因素的實力評價,處於防守形勢也讓實力評估提升不少,倒是天時地利方麵雙方差距不大。
然而,天時地利是僅高於士氣和凝聚力因素的第五名,占據的比重真心不大。
李維摩挲著自己的下巴,腦海裏思索著在以後對戰中,如何盡可能抬升自己的戰役評價。
“果然,以少打多,讓自己時刻處於進攻態勢,不急著提升基礎線列步兵的質量等級,可以讓我在前期更容易刷出高等級的勝利戰役。”
李維聽到係統提示時嘴角劃起的笑容猛地一僵,這一次他竟然不是直接得到係統獎勵!
隨後,李維在自己的意識中拉開全麵戰爭麵板,發現上麵多出了一個戰役評估頁麵。
下方還有一行注解,顯示著敵我雙方所具備的各方麵因素,在戰役評估中所占據的比重。
“參戰雙方士兵數量對比,參戰雙方士兵訓練程度戰鬥素養對比,參戰雙方武器裝備對比,參戰雙方攻守形勢難易度,參戰雙方天時地利難易度對比,參展雙方軍隊凝聚力和士氣對比。”
在李維眼裏,敵我雙方實力評價標準就是這六大因素所決定的,這六大因素所占據的評價標準比重,剛好按照李維看到的順序由高到低排列。
也就是說,在全麵戰爭係統戰役評價中,敵我的參戰士兵數量對實力評估是最重要的,士氣和凝聚力在實力評估中所占據的比例最低……
按照這個世界評估一支軍隊戰鬥力的標準,很明顯全麵戰爭係統所定下的評估比例因素是不科學的!
業餘軍事愛好者都知道,在排隊槍斃時代,軍隊的凝聚力和士氣才是決定勝負的關鍵因素!
而李維這次能取得勝利,也正是因為在這方麵占了大便宜。
顯而易見的,六大評估因素中,李維隻在最後一條凝聚力和士氣因素上碾壓瓦訥市的守軍,其他幾條都處於弱勢,就連第二條‘參戰雙方士兵訓練程度戰鬥素養對比’,基礎線列步兵和瓦訥市守軍的平均值也差不多!
這一點李維倒是沒有意外,畢竟基礎線列步兵按照這個世界的訓練標準就是剛完成整訓的新兵,比起大城市的城衛軍都不如,各種意義上的!
比如射擊速度、隊列變陣速度、刺刀肉搏能力、射擊命中率等等因素,都可以歸納進訓練程度和戰鬥素養這一因素。
說白了,這一因素就是指軍隊的質量!
在全麵戰爭係統的評價中認為,參戰雙方的數量對比是最重要的,其次是質量,然後是軍隊使用的武器裝備,往下是攻守形勢,然後是天時地利因素,最後才是士氣和凝聚力……
在李維眼裏,除了士氣和凝聚力排名靠後,所占比重太低不科學外,其他5個因素所占據的比重還算比較公正。
當然,除了最後一個士氣和凝聚力因素,前麵5大因素所占據的比重有區別,但不是太懸殊,到了士氣和凝聚力因素方麵,比重一下子下降到不足5%!
5大因素決定了超過95%的評估因素標準,剩下的不足5%又能決定什麽?
理所當然的,戰役評估雙方實力對比的結果出來後,李維這一方完敗!
評估實力比起敵軍不如,卻打出如此大勝,於是,全麵戰爭係統給出了獎勵!
不錯,全麵戰爭係統的戰役評估就是為了看清楚雙方開戰前的實力對比,隻有在李維一方評估中比敵軍要‘弱’的時候,打贏戰役才會得到獎勵。
得到後續戰役評估結果後,李維不禁恍然,他總算明白士氣和凝聚力這個決定戰役勝負走向至關重要的因素,為何所占比重如此之低。
因為李維麾下洗過腦的軍隊士氣和凝聚力是巔峰滿值,這個世界上不可能有任何一支軍隊在這方麵超越李維的軍隊!
一旦士氣和凝聚力因素所占據的評估比重過高,李維的軍隊實力評價恐怕要超過絕大多數敵人。
按照全麵戰爭係統的戰役評價標準,一旦實力評估超越敵人,即便打贏了也不會有任何獎勵。
以弱勝強才是獲得榮耀值的根本,之前的首勝獎勵隻能算是唯一性的新人福利。
而戰役評價標準中,李維一方比敵對一方‘弱’得越多,取得勝利後獲得的戰役勝利評價越高,評價決定了李維能獲取的全麵戰爭係統的獎勵多寡。
李維看到全麵戰爭係統麵板上,出現勝利評價的等級稱唿。
“險勝是最低等的戰役勝利評價,隻能獲得1點榮耀值,然後是勝利,獲得2點榮耀值,大勝獲得3點榮耀值,完勝獲得5點榮耀值,最高等的史詩大捷獲得10點榮耀值!
影響戰役勝利評價的除了敵我實力評估外,還有勝利後的戰果和敵軍所剩餘的成建製部隊安全撤離的數量。
影響戰役勝利評價的因素竟然沒有敵我傷亡比例?!
也就是說,隻要我盡可能全殲敵人,無論我這一方死多少人,都不用擔心影響勝利評價標準,全麵戰爭係統根本不在意我弄死多少白人士兵!
不過影響戰役勝利標準中的敵軍成建製安全撤離的數量多寡裏,竟然最低編製是連隊,也就是說敵軍隻要有成建製的連隊安全撤離,沒有被打散,我的戰役勝利評價標準就會下降……
這有點難啊,在近萬人大戰的戰場上,一個連隊是否崩潰誰能觀察到?
所以說,全麵戰爭係統這是鼓勵我在取得勝利後,盡可能追擊敵人,把敵人所有的建製都打散?
在排隊槍斃時代裏,沒有大量騎兵,想要做到這一點太難了……
這就是我這次戰役勝利,隻獲得大勝評價,3點榮耀值的原因吧。”
李維已經看到了敵我雙方實力評估的結果,可以說在士氣和凝聚力因素比例極低的評價中,瓦訥市守軍的實力是完爆自己的!
當然,這裏還有瓦訥市守軍人多勢眾,擁有十幾門火炮拉高了武器裝備因素的實力評價,處於防守形勢也讓實力評估提升不少,倒是天時地利方麵雙方差距不大。
然而,天時地利是僅高於士氣和凝聚力因素的第五名,占據的比重真心不大。
李維摩挲著自己的下巴,腦海裏思索著在以後對戰中,如何盡可能抬升自己的戰役評價。
“果然,以少打多,讓自己時刻處於進攻態勢,不急著提升基礎線列步兵的質量等級,可以讓我在前期更容易刷出高等級的勝利戰役。”