棋局雖然開始,不過出於本性使然,到是誰也沒有站出來要求對弈。


    大家都想先等等,看看。


    一些人更是開始捉摸起手中的棋子。


    「聽這規則,有點象刀塔傳奇。」有玩過遊戲的玩家道:「一樣是五個角色,自由選擇,陣型廝殺。」


    「我覺得象王者榮耀。」有人叫板:「也是五個角色對戰。」


    「胡扯,王者榮耀那是有地圖的,這個沒有。你看到有塔了沒?」


    「你怎麽知道就沒地圖?說不定後麵就有。」


    「好了都別吵了,先研究一下這些棋子吧,具體什麽情況後麵再說。」


    「有什麽可研究的,無非就是戰士前鋒,弓手刺客主輸出,法師群攻恢復控製,召喚師炮灰和支援,向來如此。」有人嘀咕道。


    是的,萬變不離其宗,有些事說白了就是那麽迴事。


    諸神遊戲的二十個職業也沒有脫離這個範疇。


    但是大範疇不變,小細節卻各有千秋。


    而真正的高手,差別往往就在細節上。


    以英雄聯盟的那些王者做例子,他們和青銅之間的差別在哪兒?不就在於無數個細節的積累嗎?


    甚至諸神遊戲也一樣,那些個技能,單純一兩個點的差距,相差並不大。但是足夠多的技能點,造就的卻是完全不一樣的存在。原辰飛比其他人強的地方,就在於他的技能細節已經遠遠超過了其他人。


    所以那些口口聲聲看穿一切的人,其實什麽也沒看穿,也就註定了要付出代價,或者說籌碼。


    相比那些人,原辰飛就顯得簡單多了。


    他是真的不怎麽需要研究。


    因為早在那之前,他就已經知道諸神棋局是怎麽迴事了。


    劉楊筆記對諸神棋局早就有過介紹,他當然不會清晰的介紹到每個棋子的作用,升級後有什麽變化,但是他記錄的東西卻更核心。


    他直接點出了最時尚最流行的組合有哪些。


    筆記裏記錄的都是棋局中的大路貨,是後來最流行的東西,並不稀奇,但在這個諸神棋局剛剛開啟的時間,卻是最稀罕的。而且流行本身就意味著實用,意味著經得起考驗。


    所以原辰飛現在要做的不是出新出奇,而是把那些最流行的組合拿出來用就可以了。


    不過就算這樣,原辰飛也覺得不夠。


    他深知這次棋局是個機會,一個刷神明任務的好機會,錯過這次機會,以後恐怕很難再有性價比如此高的事了,所以一定要把機會利用到極致。


    正因此他才找來了劉璃他們四個。


    有他們在,原辰飛把握就大得多了。


    當所有人還在研究棋子,討論棋局的時候,原辰飛和初六對望一眼,已經走到了一個棋台前。


    雙方迅速的擺上棋子開始對決。


    有幾名棋手想過來看,原辰飛直接道:「抱歉,我不想別人看我對局。」


    一名棋手不屑道:「規矩可沒說不能看。」


    原辰飛點頭:「是沒說,但你要想看,我可以不下。」


    說著把棋子又收了起來,對麵初六也是,把棋子收起。


    那幾人討了個沒趣,隻能悻悻離開,一邊走還一邊罵罵咧咧:「看個對局而已,至於麽。」


    很至於!


    通過觀看對局,就可以看到對手的打法,棋路,揣摩習慣。


    諸神的確沒有禁止看局,但是棋手們會自發抵製,這也是後來大家形成的習慣。


    這刻見他們走開,原辰飛和初六才開始擺局。


    原辰飛使用的是後世標準套路模板之一:鐵壁流。


    所謂鐵壁流就是用一個盾衛,一個騎士,一個獵人,一個牧師再加一個元靈師組成,沒有刺客類職業,有兩個戰職,鋒線厚實,獵人輸出,又有牧師加血,元靈支撐。特點是鐵壁防禦,對手很難攻進來。缺陷就是輸出全靠獵人,攻擊力有些不夠看。


    所以是典型的純防守打法,沒有反擊,完全是將對手耗死的。


    之所以選擇這個陣容,是因為原辰飛需要時間去熟悉操作。


    諸神棋局的勝負不僅僅是靠排兵布陣的,同樣也需要操作。從這點上說,它有點象街機,得要雙手共同操作,指揮戰鬥,靠的不僅僅是牌麵大小,還有自身的操作。操作不好,拿著克製的陣容被反殺也是很正常的。


    所以說它象王者榮耀也不算錯,隻是沒有地圖,上來就是硬幹罷了。在這一點上,又有些象拳皇了。


    劉楊筆記裏可以給知識,卻給不了操作。


    所以原辰飛選擇了一個鐵壁流,用來熟悉操作。


    初六也很配合,選擇了一個生生不息流:騎士、殺手、賞金、牧師和元靈的組合。


    全都是具有迴血能力的棋子。


    一個防禦高,一個迴血快,兩邊打得不亦樂乎。看起來殺氣騰騰的模樣,其實卻是在練手。


    因為不在意勝利,全心都在熟練操作上,所以進步飛快。


    這個方麵,其他棋手就遠遠不及了。他們要追求勝利,所以關注點更多的在棋盤本身,而不是熟練操作。


    關注度不同,學習效果就會相差巨大。


    更何況原辰飛跳過了熟悉陣容這一點,隻需要關注操作即可。


    這場對決進行了有近十分鍾才告結束,最終還是原辰飛獲勝。倒不是陣容上的勝利,實際上生生不息流在耗死對手方麵還勝過鐵壁流,不過在操作方麵,初六卻是不象原辰飛那樣飛快上手。


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