孫東康選擇相信自己的直覺,既然上一輪遊戲裏左邊棺材裏的是鬼,那麽這一次,左邊棺材裏的應該是人!選好後,他眼也不眨的盯著倒計時時間,直到時間馬上要進行倒計時二十秒時,他才急忙敲了敲左邊棺材,“求求你幫幫我打開棺材吧。”對麵立刻傳來聲音,“好啊……”孫東康臉上陡然露出驚喜,這個聲音和上一輪裏的迴答一模一樣,他肯定是選對了!左邊棺材裏的果然是人!他可以活下去,不用擔心會死在這裏了。孫東康喜悅的表情在棺材挪開的瞬間,陡然僵住了——!!!棺材縫隙裏,竟然露出一張慘白的臉,那雙猩紅的眼睛在黑暗中透著狡詐和森然!孫東康瞪大了眼,大腦幾乎一片空白。怎麽可能?!!左邊棺材裏躺著的,竟然還是鬼!一雙慘白的手忽然伸進來,詭異拉長成了不可思議的形狀,直接掐住了孫東康的脖子。慘叫聲戛然而止。孫東康,死亡!——夏樂天推開門,赫然發覺自己竟然是第一個到這裏的,其他玩家都還沒來。趁此機會,他立刻翻牆離開了這個地方,朝著小鎮還未曾踏足過的地方走去。前兩次關卡所設置的遊戲規則似乎大同小異,都是要求玩家找出兩個棺材裏的“人”,然後進行求助。最後與其他玩家進行匯合。整個過程看起來似乎和這個小鎮子毫無關聯,但聯想到這款遊戲前幾次遊戲尿性,夏樂天仍舊懷疑生路極有可能和這個小鎮有關係。這個小鎮子看不到任何活人,仿佛像是個死鎮。夏樂天走了沒幾步便看到了一個院子,木門是緊緊關閉著的,看不到院子內部環境。夏樂天直接翻牆跳進去,果不其然發現這個院子裏擺放著棺材,但和之前不一樣的是,這個院子隻擺放了兩口棺材,緊緊關閉著。夏樂天將耳朵貼在棺材上,過了好一會兒才站起來。棺材裏麵沒有任何聲響,仿佛是空的。當然,還有另一種可能性,比如這棺材裏躺著的是厲鬼,隻不過是休眠狀態的,隻有在打開棺材或者是觸發什麽條件時,這個棺材裏的厲鬼才會從裏麵爬出來。就像是之前那兩個關卡一樣,隻要敲錯了棺材求助錯了對象,就等同於觸發了厲鬼殺人契機,厲鬼就會主動從棺材裏爬出來殺死玩家。隻要沒有觸發殺人契機。棺材裏的鬼對於玩家來說,暫時是無害的。因此,夏樂天不敢打開棺材確認裏麵到底有沒有鬼,他翻牆離開這個院子,轉而查看下一個院子。第二個院子與第一個院子的擺設大致相同,堂室門口外麵擺放著四個棺材,兩個棺材是大的,另外兩個棺材略小。與此同時,院子裏麵的房間緊緊關閉著。夏樂天思考了幾秒決定進屋子裏看看,這個院子總共有五個房間,其中一個是主臥,兩個次臥,最後是一個接連著次臥的小房間,以及廚房和雜物間。大概搜查了一遍後,夏樂天忽然緊盯著那四口棺材,隱約意識到了為什麽每個院子裏的棺材數量不一樣。這似乎代表著這個院子裏曾經活人的數量。比如這個院子,根據主臥的一些家具擺放還有櫃子裏的衣服,就可以看出這裏住的是中年夫妻,年紀應該不會太老。而次臥的衣櫃裏,隻放了同類型的衣服,大約是個十幾歲小姑娘的房間,床上還放著一個小玩具。另外一個次臥,則是一個大約隻有七八歲小孩子的房間。答案已經不言而喻。這一家四口人正好與門口四個棺材相唿應。也就是說,這家四口都已經死了。當然,還有另外一種可能性,那就是這四口人並沒有死,但因為某些原因不得不躺在棺材裏,就像是之前那個領路者一樣。領路者不是鬼。他又為什麽要躺在棺材裏呢?死亡遊戲雖然會存在bug,但是從大致上來看幾乎都是嚴謹的,環環相扣著。所以,領路者絕對不單單隻是負責給玩家領路的,一定還有其它存在的意義。隻不過夏樂天還沒能發現而已。那麽,他可以嚐試檢測一下這個棺材裏躺著的到底是人,還是鬼。隻不過,後果很可能會是觸發厲鬼殺人契機。思考了幾秒時間後,夏樂天似乎做好了決定,慢慢靠近棺材仔細聆聽,裏麵沒有任何的唿吸聲。

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