麵對一個頂級玩家,追光者依舊是說出了這樣的話,雖然這話有些狂妄,但是現在在場的人已經沒有什麽驚訝的。


    因為之前九陽的戰鬥就已經說明了一切了,九陽一個非頂級玩家的精英團的玩家,就打敗了很多的挑戰者,其中一個人還是頂級的玩家。


    而作為精英團的頂級玩家,其實力又會達到什麽樣的程度呢。


    所有的人都很期待,也都有些害怕,這樣的實力,真的是自己可以挑戰成功的嗎。


    “我知道你的實力很強,我也知道挑戰傳說精英團的非頂級玩家的戰士也也許會更好一些,但是我更願意挑戰一個頂級玩家,尤其是擎天精英團的頂級玩家,這並不是說我看不起傳說精英團的非頂級玩家,而是我需要一個實力和我相差不大的對手,但是又比我強的對手,所以擎天精英團的你,是最好的選擇。”挑戰者此時說道。


    “看來你也是有自己的想法的,隻是這種想法其實是很危險的,不管怎麽樣,進入精英團對於你而言都是最好的選擇,不管你需要什麽樣的對手,在進入精英團之後,都是可以輕易的找到的,但是如果你失敗的話,你也就隻有這一次的交手機會了。”追光者此時說道。


    “但是我需要一個契機,一個對我有壓力的契機,這是我最需要的,而現在而言,這種壓力是最好的契機,如果我先進入精英團的話,壓力就沒有現在這麽大了。”此時挑戰者說道。


    “既然你已經想好了,那麽我也就不在廢話了,現在我們就開始吧。”追光者此時說道。


    “那麽我就不客氣了,我會全力以赴的,希望你不會讓我失望。”挑戰者此時說道。


    而隨著挑戰者的話音落地,就見到挑戰者直接向追光者發起了進攻。


    除了盜賊的對戰會讓人需要一些耐心之外,其餘職業的戰鬥往往是很快的,畢竟都是正麵的硬剛,尤其是這種精英團成員挑戰賽,下麵的玩家們更不會藏拙了,畢竟精英團的玩家們都是非常的強大的。


    自己即便是全力以赴都不一定打的過,更何況是藏拙呢,所以一開始的時候,下麵挑戰的玩家們往往就會用出自己的全力。


    “巨龍撞擊!”


    挑戰者此時大吼一聲,隨後就見到挑戰者的身軀直接向追光者撞擊而來,而在撞擊的時候,隱隱有龍吟發出,龍吟具有一定的聲波攻擊的效果,會對被攻擊者造成一定的精神上的攻擊,但是如果對手的精神力很強的話,這種精神上的攻擊就會完全的沒有作用。


    畢竟巨龍撞擊並不是一個真正意義上的精神攻擊技能,巨龍撞擊最大的作用還是撞擊,隻是這種撞擊的力度比普通的撞擊要強的多。


    追光者作為頂級的玩家,精神上的屬性自然也是極強的,所以此時的追光者根本就沒有受到巨龍撞擊的龍吟聲的影響,直接一個側身就躲了過去。


    但是此時的挑戰者仿佛是早有準備的一樣,直接一個踐踏施展而出,在巨龍撞擊的收尾階段,直接接上踐踏技能,讓技能對施展者的搖擺直接取消,利用踐踏的一瞬間的準備動作來取消巨龍撞擊的後搖,實現真正意義上的無縫連接的攻擊,這絕對是頂級玩家的手段。


    此時的追光者在看到自己的對手這樣的操作之後,也是真正的認真了起來了,這個人能夠作為挑戰者中前幾名的存在,確實是有著自己的過人之處的,如果是放在一個月之前的話,追光者還真的沒有什麽信心可以擊敗眼前的這個挑戰者,估計最多也就是六四開,當然追光者是六,即便是一個月之前,追光者的實力也已經達到了很高的程度了。


    但是現在的話,追光者有著很強的自信。


    “騰躍!”


    追光者此時在看到挑戰者的踐踏技能之後,直接一個騰躍技能就離開了踐踏的攻擊距離。


    而這個踐踏技能也是因為追光者的一個騰躍技能,直接就空掉了。


    騰躍是一個位移技能,戰士玩家也是可以有位移技能的,隻是戰士玩家的位移技能一般都是比較少的,純粹的位移技能就更少了。


    在遊戲中很多的位移技能都是需要有目標的,而真正的純粹的位移技能是最少的。


    就像是賊神冰楓的瞬步一樣,隻是一個最純粹的位移技能,但是卻極為的稀少。


    此時看到追光者的這個技能,挑戰者也是有些詫異,這是技能上的差距,實際上追光者之所以有很強的自信就是因為追光者知道自己的技能體係是一般的頂級玩家比不上的。


    擎天精英團和傳說精英團都是團隊作戰的,而團隊作戰就可以去很多一個人去不了的地方,挑戰很對boss,爆出更多的技能書和裝備,尤其是技能書,這對於一個玩家而言是真正的靈魂物品。


    當一個玩家的技能體係上來的話,就真的是很強的一個玩家了。


    而在技能體係上,追光者有自信是比公會中的非精英團的玩家要強一些的。


    “巨龍撞擊!”


    在追光者的騰躍技能施展完畢之後,追光者沒有任何的猶豫,直接一個巨龍撞擊就再次向挑戰者衝擊而來。


    挑戰者此時是剛剛施展完踐踏技能的,而這種技能會有短暫的後搖效果,讓玩家出現短暫的僵直,這個僵直效果大約隻有不到零點一秒的時間,但是在很多的頂級玩家的眼裏,零點一秒的時間就已經能夠決定很多了。


    畢竟很多的時候,這些人都是知道什麽時候必然會有這種僵直的,而不是等僵直出現的時候再做出反應。


    當開始有動作的時候,就已經將僵直這種短暫的時間計算進去了。


    不隻是追光者,就連挑戰者也是這樣做的,畢竟一開始的時候巨龍撞擊接踐踏就是為了取消後搖所帶來的僵直效果。


    隻是現在挑戰者在施展完見他技能之後是沒有目標的,所以不能繼續使用攻擊技能來取消後搖所帶來的僵直效果。

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