嘴裏沒了煙,但思考的時候段易確實習慣性地叼點什麽,於是他隨口咬開筆蓋後,就沒把筆蓋取下來。其實他小時候就喜歡咬筆頭。他咬壞過多少根筆,大概就被他爸暴打過多少次。但有些壞習慣好像根深蒂固了,對段易來說,他也就真的很難改掉。一邊咬筆蓋,段易一邊把一個個劇情點標注在了迷宮展開圖的16個方格上。其後,在他認為很重要的方格上,他畫了幾個圈。這幾個重要的方格首先是【左十七】小伍撿到娃娃。其次是【上三】小伍遇見賣啞藥的老婦人。最後是【上十】小伍取藥。明天剛才補充的那點非常對,如果要大動迷宮地圖,那會花費很長的時間。在迷宮隻展開一個小時的情況,玩家根本來不及行動。所以玩家要盡可能做出小的改動。想要改動小、又想要改出大的效果,無疑,這立方體上有兩個麵非常關鍵。迷宮中,兩條方格道路交匯出了兩個交點,把這兩個交點放在立方體上看,它們就是唯二擁有十字道路的那兩麵。如果玩家想改動這兩個十字麵,那要做的改動是非常大的。因此,最好是讓這兩個十字麵不做任何移動,轉而去更改其他的方格。立方體一共有六個麵。也就是說,將展開後的立方體圖形進行移動時,最好不要動這兩個麵。而應該以它們為基準,去動其他的麵。在這個思路之下,段易再詳細審視了一下他圈出來的三個關鍵劇情。首先是【左十七】、小伍撿傀儡的這格。這格位於他畫的展開圖的最【左】側,也就是說立方體展開後,這一方格處在迷宮最邊緣的地帶。如果要移動它,那無疑需要移動的步數是非常多的。這一麵有七個方格,要保證這個迷宮在重新折疊起來後仍然是個立方體,就得把這七個方格一起動,且要將它們全部移動到【上二十四】下方才行,過程中且還得轉個90度的大彎,非常不方便。所以段易把這格暫時排除了。小伍撿到傀儡的這條線暫時排除,那麽接下來段易看的就是啞藥那條線了。【上三】、【上十】這兩格正好位於他所畫平麵展開圖的一條平行線上。而這兩格的內容相對來說也是連續的分別是小伍遇見賣藥人、取走啞藥。這兩格中間缺少的劇情,僅僅隻有【上四】那段小伍在段易無法參與的時間裏、私自與賣藥人達成協議。【上四】這段劇情,不是被明麵上的劇情,是【上三】的劇情被觸發後才出現的。也就是說,【上四】屬於段易劃分的劇情點b那一類。現在……如果把【上三】和【上十】這兩個方格連在一起,會怎麽樣呢?【上四】的劇情是不是會徹底消失?等等。不、不是簡單地將【上三】和【上十】這兩格連在一起就行了。段易很快反應過來,自己還是得再進一次劇情,做出一點微小的更改。不敢輕易殺劇情裏的npc、免得引起其他不可預計的風險,但如果……想辦法把npc困住呢?段易腦筋轉得飛快,從兜裏拿出一物,正是小伍之前送給他的手表。那日的劇情裏,段易跟著小伍去了天橋下那賣藥老婦人住的草棚處。小伍看著煤爐熬藥的時候,段易問過她,距離她上次在茶館見段易,過了多長時間。小伍的答案是三天。三天。手表。當鋪……腦子裏把這些元素過了一遍,段易忽然想到了一個極好的通關方式。這迷宮裏的16個劇情點可以通過立方體不同的折疊方式進行重新組合,所以其實破解迷宮不存在標準答案,而存在多個解題思路。段易也不確定他找到的是不是最佳方式。但照他看來,他大概率已經可以通關了。無論如何,他今晚試一試再說。迷宮裏的食物有富餘,而離開這裏後,明天那裏還居然有個摩托車。所以段易也無需太過擔心。如果今天過不了,大不了第二天再試一次。想出辦法後,段易拿出平板,跟明天快速做了個交流。確認明天那邊也想到了辦法後,段易整個人放鬆了許多。那麽他接下來要做的事,其實就隻剩等待了。稍微休息一會兒,他先等到白天,先去某個關鍵劇情裏做一點微小改動;之後他再等到晚上8點,等折疊後的迷宮打開來後,通過移動格子來改變劇情點的聯通方式;最後,隻要等到9點10分迷宮重新重疊……他和明天就應該都能出去了。敲定所有計劃,段易暫時迴到大床上睡了一會兒。徹夜熬夜探索讓他有些勞累。為防後麵還有什麽萬一,他得保存體力。如此,睡了一段時間後,時間來到下午4點,段易再度走到【上三】這一格。這裏站著那個臉被凍紅、穿著棉襖的小伍。