當玩家人數少於4萬人時,小司命便會自動開始召喚新的玩家。大多數玩家的遊戲等級都集中在初級與中級。司命遊戲的宗旨:讓玩家發現人性的美好,為乏善可陳的生活增添新的樂趣。根據玩家遊戲積分的不同,係統將玩家分為五個等級。新手玩家:遊戲積分為0,且初次參與司命遊戲。此類型玩家享有新手特權,即在挑戰模式為合作類型時,若做出的選擇(最終選擇除外)與其餘玩家意見相左,則係統將默認新人玩家的選擇。此類玩家還擁有一次起死迴生權,若是他們在初次副本遊戲中挑戰失敗,則可重新讀檔一迴,該權利無論使用與否,在首次遊戲結束後都將自動失效。初級玩家:遊戲積分(10,除卻新手玩家。)係統將自動為其匹配一星遊戲副本。中級玩家:遊戲積分(11~80)係統將自動為其匹配二星至四星遊戲副本。高級玩家:遊戲積分(81~99)係統將自動為其匹配五星、六星遊戲副本。滿分玩家:遊戲積分(100),係統將自動為其匹配六星遊戲副本。該類別玩家亦享有滿分特權:一、滿分玩家擁有三次失敗機會,即若是他們遊戲失敗後卻並未死亡則可維持原遊戲積分,累積三次後積分將自動開始扣減。二、滿分玩家擁有一次申請積分清零的機會,若是他們自覺無力通關六星遊戲,則可向係統提交積分清零申請,屆時他們的遊戲積分將重歸為0,從而匹配一星級副本。(注:同一玩家隻有三次申請積分清零的機會。即若一名玩家連續四次重返滿分玩家行列,則該名玩家不再擁有申請積分清零的權利。)翻頁。首行顯示著滿分玩家擁有挑戰fg的權利,可於遊戲界麵中提交申請,成功通關fg的玩家將獲得相應獎勵。一、申請離開司命遊戲。其下留有一大片空白,看來隻有當玩家達到一定等級後才有權限閱讀。沒想到那位大叔的遊戲等級竟然已經這麽高了,陳墨記得他當時有提到fg,隻是可惜,他還是死了。玩家遊戲積分越高匹配到高難度副本的可能性也就越大,當然也存在著遊戲積分80卻被匹配到二星難度的玩家,但相應的他所需麵對的通關條件也要比同一副本的其餘玩家來得苛刻許多。當然若是玩家運道足夠好,也有可能出現高積分麵對低難度的情形,隻是這一概率極低。據數據統計不足0.01%。玩家積分可能會出現負分的情況,當玩家積分-44時,該名玩家將被係統自動清除。司命遊戲中存在著一部分玩家因為畏懼高星任務而故意在一些簡單的遊戲副本中失誤,從而限製積分增長。但鑒於司命遊戲的評分標準並不完全固定,若是讓係統發現玩家消極遊戲,很有可能會出現扣大分的情況,一不小心,積分就有可能低於-44。因而一些意圖投機取巧的玩家也是拿命在搏,絕大部分玩家還是會選擇盡力通關遊戲。司命遊戲中不同難度的遊戲副本所對應的基礎積分都是不同的,這在司命手冊的第三頁就有具體標明。遊戲難度★☆☆☆☆☆ 玩家基礎積分:1 玩家通關率:90%遊戲難度★★☆☆☆☆ 玩家基礎積分:1.5 玩家通關率:85%遊戲難度★★★☆☆☆ 玩家基礎積分:3 玩家通關率:70%遊戲難度★★★★☆☆ 玩家基礎積分:4.5 玩家通關率:60%遊戲難度★★★★★☆ 玩家基礎積分:7 玩家通關率:40%遊戲難度★★★★★★ 玩家基礎積分:10 玩家通關率:25%(注:每名玩家的第四迴 副本遊戲通關率僅為40%。)當次玩家積分=基礎積分+其它積分玩家若能順利通關遊戲副本,便已成功獲得對應難度的基礎積分,但遊戲過程中存在著許多未知因素,每個遊戲副本的獎勵機製與扣分機製都不盡相同,所以其它積分的變動幅度很大,需考量的因素也極多。往往導致了玩家最終積分與基礎積分產生較大的差異。原本陳墨司命手冊的第三頁就隻有以上這些內容,但經過此次副本,該規則下方又多出了幾行暗紅色字體,注明若是遊戲副本中出現十器,則該遊戲副本的難度將會發生改變,十器出現的數量越多,在遊戲副本中停留的時間越長,玩家通關的難度也將相應地變得越高,遊戲通關率最低可至0.001%。經曆幾次副本遊戲後,陳墨發現若是玩家在遊戲過程中獲取了有關司命遊戲的新規則,那麽在該次副本結束後,玩家的司命手冊上就會增添相應的規則簡介。經過此次副本,陳墨又多了解到十器、四帝這兩個名詞。陳墨首先於搜索框中輸入十器,模擬紙張翻頁效果,不久便調出了介紹十器的頁麵。十器:代表著司命遊戲中等級最高的十位npc。1號、4號、9號、10號主殺伐。2號、3號、5號主維序。7號、8號主智控。6號機動。這一標注著十器大標題的頁麵僅有如上一小段文字,其下還留有一大片空白,看來單憑陳墨如今的遊戲等級並不具有讀取其他內容的權限。而在這頁麵的最底端則出現了十個人形虛影。其中10號所在位置的人像已被點亮,帶著暗紅色司命麵具的男人在其上出現。“......”到了此刻,陳墨不得不相信葉館長的確隻是個npc。即便他看上去與真人無異,在司命手冊中卻隻代表著一個序號。