最先輸的人是主持這場遊戲的默斯,哪怕他是這場遊戲的主持。


    遊戲是公平的,即死牌對誰都一樣,效果不會有任何差別,沒有破除即死效果的牌就必定會輸,輸的人隻能在旁邊看著,沒有複活機會;遊戲也是不公平的,如果有著豐富的遊戲經驗,適應那些稀奇古怪的規則,那麽玩起來勝算還是要大一些的。


    接下來輪到布朗森,他摸了一張牌,嘴角微微往上一翹,抽出一張牌放到桌上,說道:“這個遊戲如果太沉悶就沒意思了,咱們來增加一些樂趣吧。”


    牌名“有僵屍”,規定所有玩家必須在出牌前大喊一聲“有僵屍”,如果不喊,或是喊的時機錯了,就算輸。


    如果是一群朋友在一起玩這個遊戲,那麽這張牌是能讓氣氛熱鬧起來的,喊的人可以很浮誇,也可以很沉悶,自己加些戲也沒問題,總之隻要喊了就行。


    可是一群敵人坐在一起玩這個遊戲,這張牌就會讓人很尷尬了,孫安這種性格比較外放的人還好說,對達裏婭這種不愛說話的人來說,這牌惡意滿滿。


    這是規則牌,而且一直有效,直到這輪遊戲結束,附加了一個規則,如果大家都很厲害,智商都很高,一個規則加上去還不怎麽樣,可隨著時間推移,規則會越來越多,越來越複雜,那時候每一句話、每一個動作都是危險的,稍微不留意就得輸。


    規則牌使得即使隻有兩個人玩這遊戲,氣氛也會很緊張。


    一輪的時間很快就結束了,還沒有太可怕的牌出現,達裏婭第二次摸牌,拿起來後,她以低沉的聲音,沒有任何感情的說了一聲“有僵屍”然後把自己手裏的牌麵朝下放在桌子上。


    “啊哦!”孫安歎了口氣,這種牌是最讓人緊張的。


    “我有個禮物要送給你們,要還是不要?”達裏婭沉聲問道。


    要不要禮物是個比出石頭、剪刀還是布更簡單的選擇,這種牌和石頭、剪刀、布一樣,也不止一張——這種牌通常都有好幾張,拿到的牌不同,結果也不同。


    孫安看向了布朗森。


    他的選擇很簡單,就跟著布朗森做就行了,默斯已經輸了,如果布朗森也輸,那麽這輪遊戲就沒有敵人了,他和達裏婭可以玩得更輕鬆一些,說不定能找到兩個人都贏的機會。


    如果布朗森知道別人的牌是什麽,知道“命運”的結果是什麽,那他肯定會做出正確的選擇,那麽孫安跟著做了,也就不會輸。


    “不要。”布朗森很快做出了決定。


    “不要。”孫安也跟著說道。


    達裏婭把牌翻開,牌名“禮物”,規定出牌者問別人是要不要禮物,所有玩家都必須迴答,這一張禮物牌的結果是——出牌者可以從迴答“要”的玩家手裏抽一張牌。


    抽牌也是很重要的,起手隻有兩張牌,摸一張打一張,手裏的牌始終很少,還可能遇到損失牌的情況,手裏沒牌的話就必須摸一張打一張,那牌可能會坑到自己的。


    增加手裏的牌,選擇多了,遊戲也就更輕鬆了。


    布朗森和孫安都迴答不要,那麽達裏婭就不能從他們手裏抽牌了,遊戲繼續。


    孫安伸手去摸牌,但手伸到一半就停住了,笑著又縮迴答,說道:“牛排很好吃。”


    他差一點就忘了自己打出去的牌,美味必須在摸牌之前說,如果沒有說就去摸牌,那麽他就輸了。


    “看起來很好吃。”布朗森和達裏婭立即說道,要是不說這句話,他們就輸。


    出牌的節奏不快,但這個遊戲的輸贏是很快的,設計者很可能是個抖s。


    孫安摸起牌來,拿出了一張牌,但沒有打出去,而是說道:“啊!有僵屍呐!”


    差點又忘了,隻增加了兩條規則而已,這個遊戲就已經變得複雜起來了,要去看牌上的說著,要去思考該出哪些牌,要在摸牌前說些什麽,要在出牌前說些什麽,順序還不能亂了,僅僅兩分鍾的時間,孫安就已經覺得有些吃力。


    他還需要適應。


    牌是蓋在桌子上的,孫安得意的笑著說道:“在我數到三的時候,所有人出石頭、剪刀、布。”


    他也拿到了一張厲害的牌。


    “一、二、三。”


    桌上剩下的三人一同出手,孫安出的是布,布朗森是布,達裏婭是剪刀。


    迴答問題還可以拿布朗森做參考,可石頭剪刀布是必須一起出的,參考不了,隻能自己出。


    孫安無奈的翻開了牌。


    同樣是張戰鬥牌,規則和默斯出的那張一樣,隻是結果相反——沒有和出牌者比出同一勢的人輸。


    即死牌,達裏婭輸了,她把手裏的牌蓋在桌子上。


    還剩下孫安和布朗森。


    布朗森摸了一張牌,蓋在桌子上,向孫安問道:“我有一份禮物,你要不要?”


    這下沒有參考了,孫安隻能自己迴答這個問題,從選擇不要的人手裏抽牌已經出過了,那麽選擇要很可能會被抽去一張牌,可事情並沒有那麽簡單,禮物不僅僅是讓人抽牌的,也可能是即死牌。


    “剛才選擇不要的運氣似乎不錯,那我現在還是選擇不要。”孫安隻能從概念學的角度去分析。


    這種蓋下來的牌都不太妙,選對了沒好處,選錯了就有很大壞處,已經少了一張選“要”就中招的牌,那麽再選擇要,一旦中招,很可能就掛了,而選“不要”,即使中招,也有可能隻是被抽去一張牌。


    布朗森笑了起來:“很遺憾。”


    他翻開了自己的牌,牌是“禮物”,結果是選擇“不要”的人敗北。


    於是孫安也輸了。


    隻損失一枚籌碼而已,完全沒必要去死,而且根據默斯的說法,牌局的結果已經注定了,是“命運”,即使孫安死去,迴來後重新選“是”,布朗森那張牌很可能就會變成選是的人敗北。


    一輪遊戲結束,孫安、達裏婭和默斯一人拿出一枚籌碼交給布朗森。


    “這下即使我一輸三,也能至少堅持三輪了。”布朗森高興的說道,他現在有八枚籌碼,一輸三,每次給出去三枚,那麽他還能堅持到第三輪,而孫安、默斯和達裏婭如果一輸三,隻要出現一輸三兩次,他們就將失去自己的性命。


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