時界三樓的開放實驗廳裏,才從老板辦公室匯報工作後離開迴到這裏的周顯,緊接著就將注意力重新投入到了實驗進程裏。
他原本是要就一會兒暫停實驗進程,載入休息中斷的過程做準備的,但是卻因為畫麵裏遊戲劇情中,發生在蘇瑪麗這個角色身上的,作為“人造人”項目而被吸引了注意力。
如果此時作為實驗受試者,參與到其中的那個人不是蘇伊的話,那麽無論蘇瑪麗這個人物角色換做另一個人,可能周顯在聽到這一點的時候,都不會有如此的反應。
而遊戲裏關於人造人項目,展示出了有關的一些解釋和具體的信息的時候,對著屏幕認真看著這些的人,隨後便是聯想到了,蘇伊此前所負責的研究項目上。
周顯作為她的同事,雖然各有自己的項目,並沒有太多的合作,不過同在時界共事,大體的一些東西自然也是會有了解的。
而遊戲中所提到的這一個新項目的部分,雖然在場的所有人都知道,這隻是遊戲所發生的,虛擬世界裏的一個劇情設定而已。
但是周顯對於這種程度的情節走向,還是下意識地跟問了一句,“這些與原定故事情節的發展,有區別嗎?”
答案顯然是肯定的,尤其是體現在一些具體的情節上,如果把它當成是遊戲參與者,也就是實驗受試者的一種,潛意識裏發散性思維所帶來的影響,足夠解釋這樣的情況。
不過在周顯看來,本該在一個確定的劇情發展的框架裏,有序向前推進的遊戲進程,卻在一個“不稱職”的係統工具之下,發生過許多諸如此類的改變。
因為實驗從一開始走的就是自主測試的程序,以此來測定遊戲運行下的一個基本狀態,以及受試者作為玩家這一身份。
腦內連接外部程序,在整個遊戲運行過程中的身體數據和對腦信息的影響,這是不僅僅是作為體驗感,而更加是基於安全穩定的基礎指標,所必須審核和確定的一個步驟。
不確定的風險性,無疑是阻礙這種形式的發展,不僅僅是遊戲,也是其他得以投入到普遍應用裏的首要問題,也正是實驗環節所要求證的。
不過因為有了前一位受試者的狀況發生,讓隨即再次開啟的新一輪實驗變得意義格外不同,挑戰無疑是更加嚴峻了。
周顯作為臨危受命的人,在接到由自己負責這個實驗項目的通知之前,甚至是沒有太多的時間,去將前一次實驗的全過程一一複盤過,隻比對了重要的數據資料以備需要和參考。
而在這次的實驗開始的時間裏,所有的人也都處在了一個盯守實驗廳的設備上,連吃飯和睡覺的時間都是匆匆擠出來的,生怕遺漏或者錯過了什麽。
在這種高強度的工作進度裏,自然也沒有別的時間。
而周顯在這個過程中,還是趁著守在這裏一切數據顯示正常的狀態下,複盤了一下上一次實驗過程中,所有的涉及到的數據信息走向,以及除了最後畫麵起霧,不易被觀察情況前的所有動態的視頻畫麵,和劇情文本內容。
周顯雖然並沒有參與過前一次的實驗,涉及到真人實驗的部分,他也是第一次參與。
不過相比之後不難發現的一點是,蘇伊作為受試者的當前實驗,與前次的實驗過程相比的話,是存在著一些明顯的不同之處。
例如不確定性上,上一次的實驗雖然最後以受試者失去意識,近乎腦死亡的狀態結束,但是整個實驗的過程並沒有什麽意外情況發生。
可以說一切都是按照“劇本”,在本來的程序裏有序運行的,最後的結果於是成了最大的意外。
反觀當前的實驗,這種脫離劇本的情況已經早有出現,如果不是主體部分還處在一個順暢連接的狀態,不禁要讓人懷疑,是不是遊戲運行程序的某一個,讀取對照劇情文本的環節出現了問題。
究其原因的話,周顯能想到的就有很多種可能性。
例如除了隱性故障和程序問題以外的,同時載入了兩位受試者的開放性模式。
即便前一位受試者出於未連接的狀態,但是開放模式本身是被設定過的,多一種選項,也就意味著未知的可能性發生的概率會隨之升高。
同時,再加上當前受試者是蘇伊,這對於實驗本身也未嚐不是一種影響。
至少在周顯看來,也包括對當前實驗廳裏的所有工作人員來說,蘇伊作為受試者直接參與到其中的這件事情,就不能夠以普通來定義。
和一般受試者不同的是,她會是那個更容易掌控,和反饋整個實驗進程的那個人。
不過實驗本身也隻有兩次,而現在還是第二次進行中,沒有更多的對照項,這樣的比對在很大程度上,也就沒有了決定性的意義。
因為已經做好了暫停實驗,進入修息蘇醒時段的決定,施傑本人也來到了三樓的開放實驗廳這裏。
周顯本來也是等著老板過來,然後親眼看著進入到後續的過程裏,隻是當這位施總才一跨入到了實驗廳裏,還不等他關照一下情況,說幾句話的時候,就有事發生了。
先是就之前發生的,有不明闖入者出現在遊戲劇情裏,並且這裏的設備上,是同步有外來信號的接入事件,追蹤調查似乎是排查到了一個目標上。
而這個消息也被第一時間反饋到了現場,正當所有的人都因為這個情況而高興,並且也期待著能有最終結果的時候,現場的監測設備上,突然發出了提示音。
緊接著其中一台設備的屏幕裏,監測受試者信號的平麵上,跟著多出了一個不明的外來信號,幾乎是和之前那一次的突發事件是一致的。
正當所有人的注意力一瞬間都被吸引了過去,忙著進行一係列的行動時,讓人意想不到的情況卻是隨之出現。
類似的信號點一個接一個地冒了出來,指向分散各異的不同地點,讓人措手不及。
好在視頻畫麵裏,原本正在推進的遊戲進程,並沒有立刻發生異樣的情況……
他原本是要就一會兒暫停實驗進程,載入休息中斷的過程做準備的,但是卻因為畫麵裏遊戲劇情中,發生在蘇瑪麗這個角色身上的,作為“人造人”項目而被吸引了注意力。
如果此時作為實驗受試者,參與到其中的那個人不是蘇伊的話,那麽無論蘇瑪麗這個人物角色換做另一個人,可能周顯在聽到這一點的時候,都不會有如此的反應。
而遊戲裏關於人造人項目,展示出了有關的一些解釋和具體的信息的時候,對著屏幕認真看著這些的人,隨後便是聯想到了,蘇伊此前所負責的研究項目上。
周顯作為她的同事,雖然各有自己的項目,並沒有太多的合作,不過同在時界共事,大體的一些東西自然也是會有了解的。
而遊戲中所提到的這一個新項目的部分,雖然在場的所有人都知道,這隻是遊戲所發生的,虛擬世界裏的一個劇情設定而已。
但是周顯對於這種程度的情節走向,還是下意識地跟問了一句,“這些與原定故事情節的發展,有區別嗎?”
答案顯然是肯定的,尤其是體現在一些具體的情節上,如果把它當成是遊戲參與者,也就是實驗受試者的一種,潛意識裏發散性思維所帶來的影響,足夠解釋這樣的情況。
不過在周顯看來,本該在一個確定的劇情發展的框架裏,有序向前推進的遊戲進程,卻在一個“不稱職”的係統工具之下,發生過許多諸如此類的改變。
因為實驗從一開始走的就是自主測試的程序,以此來測定遊戲運行下的一個基本狀態,以及受試者作為玩家這一身份。
腦內連接外部程序,在整個遊戲運行過程中的身體數據和對腦信息的影響,這是不僅僅是作為體驗感,而更加是基於安全穩定的基礎指標,所必須審核和確定的一個步驟。
不確定的風險性,無疑是阻礙這種形式的發展,不僅僅是遊戲,也是其他得以投入到普遍應用裏的首要問題,也正是實驗環節所要求證的。
不過因為有了前一位受試者的狀況發生,讓隨即再次開啟的新一輪實驗變得意義格外不同,挑戰無疑是更加嚴峻了。
周顯作為臨危受命的人,在接到由自己負責這個實驗項目的通知之前,甚至是沒有太多的時間,去將前一次實驗的全過程一一複盤過,隻比對了重要的數據資料以備需要和參考。
而在這次的實驗開始的時間裏,所有的人也都處在了一個盯守實驗廳的設備上,連吃飯和睡覺的時間都是匆匆擠出來的,生怕遺漏或者錯過了什麽。
在這種高強度的工作進度裏,自然也沒有別的時間。
而周顯在這個過程中,還是趁著守在這裏一切數據顯示正常的狀態下,複盤了一下上一次實驗過程中,所有的涉及到的數據信息走向,以及除了最後畫麵起霧,不易被觀察情況前的所有動態的視頻畫麵,和劇情文本內容。
周顯雖然並沒有參與過前一次的實驗,涉及到真人實驗的部分,他也是第一次參與。
不過相比之後不難發現的一點是,蘇伊作為受試者的當前實驗,與前次的實驗過程相比的話,是存在著一些明顯的不同之處。
例如不確定性上,上一次的實驗雖然最後以受試者失去意識,近乎腦死亡的狀態結束,但是整個實驗的過程並沒有什麽意外情況發生。
可以說一切都是按照“劇本”,在本來的程序裏有序運行的,最後的結果於是成了最大的意外。
反觀當前的實驗,這種脫離劇本的情況已經早有出現,如果不是主體部分還處在一個順暢連接的狀態,不禁要讓人懷疑,是不是遊戲運行程序的某一個,讀取對照劇情文本的環節出現了問題。
究其原因的話,周顯能想到的就有很多種可能性。
例如除了隱性故障和程序問題以外的,同時載入了兩位受試者的開放性模式。
即便前一位受試者出於未連接的狀態,但是開放模式本身是被設定過的,多一種選項,也就意味著未知的可能性發生的概率會隨之升高。
同時,再加上當前受試者是蘇伊,這對於實驗本身也未嚐不是一種影響。
至少在周顯看來,也包括對當前實驗廳裏的所有工作人員來說,蘇伊作為受試者直接參與到其中的這件事情,就不能夠以普通來定義。
和一般受試者不同的是,她會是那個更容易掌控,和反饋整個實驗進程的那個人。
不過實驗本身也隻有兩次,而現在還是第二次進行中,沒有更多的對照項,這樣的比對在很大程度上,也就沒有了決定性的意義。
因為已經做好了暫停實驗,進入修息蘇醒時段的決定,施傑本人也來到了三樓的開放實驗廳這裏。
周顯本來也是等著老板過來,然後親眼看著進入到後續的過程裏,隻是當這位施總才一跨入到了實驗廳裏,還不等他關照一下情況,說幾句話的時候,就有事發生了。
先是就之前發生的,有不明闖入者出現在遊戲劇情裏,並且這裏的設備上,是同步有外來信號的接入事件,追蹤調查似乎是排查到了一個目標上。
而這個消息也被第一時間反饋到了現場,正當所有的人都因為這個情況而高興,並且也期待著能有最終結果的時候,現場的監測設備上,突然發出了提示音。
緊接著其中一台設備的屏幕裏,監測受試者信號的平麵上,跟著多出了一個不明的外來信號,幾乎是和之前那一次的突發事件是一致的。
正當所有人的注意力一瞬間都被吸引了過去,忙著進行一係列的行動時,讓人意想不到的情況卻是隨之出現。
類似的信號點一個接一個地冒了出來,指向分散各異的不同地點,讓人措手不及。
好在視頻畫麵裏,原本正在推進的遊戲進程,並沒有立刻發生異樣的情況……