巫師學徒們對於玩家的輕視不屑自有其因。


    這些或人或鬼的家夥雖冠以“學徒”的稱謂,可那也要看究竟是誰的學徒——希斯乃迪雅王國有數的亡靈大巫師,本身更是傳奇階巫師領主,能成為這般存在的“學徒”,又豈會是那種真的不入流的無名之輩?


    真要細論的話,這些家夥至少都是個精英模板起步,或者絕對實力有人會不如屍巫、黑武士這樣的“強兵”,然而他們的知識麵更豐富、智慧程度更高的多,說白了便是有可能進階領主模板的存在。


    這般人物,對於他們眼中的“鄉野賤民”自然是看不上了……甚至別說普通民眾了,便是埃拉西亞的所謂“貴族”,在迪雅的權貴眼裏又是個什麽玩意兒呢?


    不過是些數十年一過便灰飛煙滅的屍骸材料而已,而且沒準還是那種最低級的垃圾材料……或者在迪雅王國的普遍認知中,埃拉西亞也隻有那些強大的騎士、高深的僧侶,或許才配他們正眼相看吧?


    覺得無聊的亡靈巫師學徒們離開了,在他們眼中,城外的人類賤民是絕不可能威脅到他們所在的這座“雄城”的。


    然而事實卻是,得了命令照舊攻擊不停的骷髏射手、屍巫們的殺戮效率卻非常的不理想!


    詛咒之地的疏鬆土質讓玩家哪怕用很簡單的器械也得以輕鬆掘土成壕,當人遁入這些臨時戰壕緩速推進後,首先骷髏射手們便幾乎徹底被廢掉了——因為玩家不僅僅是輕裝簡行、散兵前進,更將從“盾車”上拆卸下來的粗糙原木盾架在了頭頂戰壕間,完全封死了骷髏弓箭手們的攻擊射界……


    一階精銳的骷髏射手,輔以“亡靈”能夠無限量滿弓而射的特點,哪怕對於二階水準的人類步兵也有相當威脅。


    反正隻要不著甲,低階階段的生物便不足以肉身抵抗器物之威、刀劍之利,玩家目前正處於這個階段,又無大規模護甲武裝,先前自然是被敵人的遠程火力克的死死的……


    然而這樣的攻擊落到這些粗糙原始,甚至隻是砍下兩三指粗的原木枝杈捆綁而成的“原木盾”就非常無力了——至少想要一箭洞穿根本無望。


    況且即便洞穿了又如何?


    背後根本沒有人貼身防守,玩家們隻是用來架在頭頂的戰壕間,用以封閉頭頂敵人的拋射攻擊角度的……


    每當揮動器械挖掘黑土前進時,隻需自己抬手將遮擋木盾前移,或者後方跟著一人協同調整就萬事大吉。


    屍巫的“臭雲術”、“死雲術”在這種以前沒出現過的奇怪戰術前也遭遇了麻煩——因為【屍巫】隻是“兵”而已,模板簡陋、知識麵粗通,有的僅僅隻是差不多一個水準的“巨力”而已。


    若是以成人之力擊幼童,自是手到擒來。然而若是以普通成人之力對攻技擊嫻熟的職業者,那下場如何便猶未可知了……


    眼下屍巫們就遇到了一個有些超出它們能力範疇的小考驗——施法精準度……


    得益於“臭雲術”和“死雲術”的攻擊效果,如果是攻擊落點就在戰壕左近,崩散如水如煙的死亡術法能量還有可能“飄”到戰壕中去,然而更多時候,那些炸裂的術法雲團隻能是攻擊在幾米開外略有相差的位置。


    若是敵人皆在地麵前進,至少這些攻擊還能成為阻礙後人前進的路障,亦或是碰到倒黴鬼正好迎頭撞入,造成意外斬殺。


    可眼下……


    更詭異的是,這些看似裝備簡陋,幾與流民無異的人類,貌似竟然還找到了應對屍巫們攻擊的手段!


    隻見其散兵式掘壕前進時,大抵為兩人一組,一人前方埋頭掘土,另一人則在後方及時調整頭頂木盾的位置以遮蔽箭矢,同時竟然還在手裏握著根不知哪折來的樹木枝杈。


    但凡是左近不巧有術法炸裂,便是以手中枝杈相迎,同時聲喚前方同僚速推。


    如此,好不容易有可能攻擊到對方的死亡術法,卻是會被那些鮮嫩的樹木枝杈稍阻一二,雖說不過兩息間用以抵擋的枝杈便會枯萎壞死,然而卻足夠爭取一瞬間讓人類脫離的機會了。


    待術法雲團散去,這些膽大包天的低賤人類竟然還有勇氣迴頭繼續挖掘戰壕……這真真是前所未有的瘋狂大膽之舉。


    按理說,人類大多貪生怕死,不該是麵對不可捉摸的死亡術法攻擊時,恐懼於同伴可怖駭人的死法,然後須臾便士氣崩落、四散而逃的麽??


    怎麽這些賤民看上去破爛流丟,卻竟敢一而再、再而三的返迴前線,甚至是親眼目睹了“同胞”的慘死當場也敢力戰不退?


    他們的膽氣究竟是哪來的??!


    如此這般,振國公會千多人的“散兵線”終於是殺進了城防守軍百多米外設下的“生死線”,一點點向著敵方城牆位置探去……


    城頭上,骷髏射手和屍巫依舊在機械、麻木地攻擊著。


    這裏便出現亡靈單位“不知變通”的壞處了——若是生靈軍團的話,驟然遭遇這種異變,縱使不敵也會及時上報,好叫上官趕來察驗,調整後續的作戰計劃。


    然而這群亡靈先前得了亡靈巫師們的“命令”,此刻便隻是不管不顧地攻擊著,哪怕是骷髏射手的攻擊幾乎可以說已經是毫無建樹了,大量骨箭依舊是一刻不停地向外怒射。


    也虧得亡靈巫師們見機得快,感覺就光是先前他們看到的城外那些炮灰賤民,按理說不該能讓己方軍隊如此久戰,這便才重新連上靈魂視野查看……一看之下卻是大驚失色!


    隻見那數十道簡陋戰壕,竟是已經紛紛掘至城牆左近,正頂著自家遠程火力試圖繼續靠近城牆呢!


    這還得了??!


    虧得是距離真的近了,屍巫們的攻擊精準度大大提升,已經能夠完全覆蓋掘壕路線的前方所有,逼迫著一部分人類不得不退後離開了,否則的話,隻怕這會兒已經被人類摸到了牆下!


    可問題是屍巫一來數量沒多到能夠任性妄為,二來屍巫的“魔力”也是有限的,長此以往,必不能久守,而那些粗陋木盾上已經插著的多寡不一的骨箭,顯然也昭示了其對於骷髏射手的不屑,竟是猶如一個個“笑柄”一般,就這麽平呈在城牆外遠近不一的戰壕上方,嘲笑著射手們的無能……


    消息傳開,學徒皆大驚!


    這下可不敢繼續縮在城裏忙自己手頭的私事了,若是在“大人”離開營地期間,據點真的被人類傷到的話,無論如何,這些在希斯手下“求學”的學徒都沒有好果子吃……甚至想要痛快求死都是奢望,這便嚇得他們一個個重返城牆之上。


    等到登牆細看,亡靈巫師們才察覺這看似粗鄙無腦的掘壕舉動,竟是仿佛真的能克製己方的防禦火力一般……


    如此,又該怎麽辦?


    按照一般的城防戰事操典,當己方火力優於彼方時,應該據城而收,輕易不要讓軍隊外出,以恐遭到敵人的射殺、偷襲才對……


    可眼下,明明對方甚至都沒有什麽遠程火力,怎麽己方反而有一種不妙的感覺?


    “要不……派城內士兵即刻出擊?”


    “若是讓黑武士出擊的話,這些人類賤民自然是一觸即潰的……”


    “你瘋了?值得為這樣的垃圾動用儲備部隊?大人臨走前可是說了的,若要動用暗衛,必須要先以術法傳訊。”


    “那你現在去通知大人,就說我們要被一群武裝人類流民摸到城牆根了,想派黑武士去清掃一下?”


    “……”


    這些巫師學徒或許實力、智慧皆是不弱,然而終究隻是相比亡靈士兵亦或是鄉野之民罷了,真要是戰前臨陣決斷,以他們的見識、權責,都難有果斷機變之能,否則又哪裏會隻是個籍籍無名的“學徒”?


    不過爭吵也沒持續多久……畢竟“亡靈”嘛,哪怕還保有人身活體的,可能也是因為修習了亡靈巫術的關係,欲望漸低、氣性也乏,輕易不會像正經活人那樣臉紅脖子粗的吵架,甚至言談間多有機械般的理智,很快也達成了一致——便是讓死靈一部出城掩殺!


    反正在巫師學徒們看來,城外來的根本就是一些一無是處的烏合之眾,一個個連身像樣的盔甲、皮甲都沒有,活體能量反應看上去也是平平,完全就是人類炮灰部隊的樣子,動用【死靈】便足夠料理了~


    決定一下,頃刻間,灰白斑駁的據點城牆上,忽而有無數慘白鬼爪伸出,下一刻,便是一個個麵容扭曲、淒厲哀嚎著的死靈“飄”了出來,直直向著最近的戰壕中的人類撲去!


    似是直到這時候,這些膽大妄為的賤民才終於認識到迪雅亡靈的威能,竟是一個個無論遠近,所有人反身便退。


    一階以上實力的人類,其實放在埃拉西亞底層社會已經算是能憑著實力混口飽飯吃的群體了。


    畢竟即便是正經民兵,若不持之以恆的接受訓練,並且頓頓飽食,那些訓練得來的體質力量也會逐漸滑落消失,除了幾手粗淺的捅槍、揮劍的“技藝”(武器熟練度)可能留存久一些外,莊稼地裏簡單卻又枯燥的勞動、持續的半饑餓都無法讓他們長久的維持自身的實力。


    相比較玩家這般,能夠長時間維持在“巔峰戰力”的群體,其實就很適合成為所謂的“鄉野勇健”或是各地冒險家、雇傭兵了。


    力氣大、身體強、跑得快……便是逃起命來,也要比尋常農夫有更大的生存幾率不是?


    可若是和三階【死靈】相比,玩家這點腿腳又有些不夠看了……於是那些倒黴被盯上的玩家,似乎下一刻便要身死當場,成為被死靈侵蝕而死的幹屍?


    也正是這時,忽而有破空銳嘯傳來,不等死靈或者是城頭的亡靈巫師學徒們做出反應,竟是有數百支箭矢蓋壓四方,專挑那些追的近的死靈集火狙殺!


    這些箭矢射的又快又準,頃刻間竟然將那些有可能襲殺玩家的死靈一掃而空,甚至連帶著那些落後一步的死靈也盡皆遭了毒手,被打的鬼哭狼嚎越發淒厲~


    竟然是一群藏在玩家身後的【大精靈射手】!!


    卡拉瓦城中新到數千精靈族射手,雖說固防老家的責任也很重大,但這次劉逸飛依舊是交付了一個大隊(300)給狂龍的人,用以向亡靈據點發動試探性進攻……當然了,如果必要,精靈射手們必須要先行撤離以保安全,而振國大部就要留下來殿後……反正“外援”不是人,死起來也不心疼不是?


    先前的示敵以弱,這下便打了亡靈方一個措手不及,瞬間便有數十上百的【死靈】了賬,看的那些亡靈學徒們一個個心中惴惴……


    倒不是怕了區區數百三階精靈射手,而是這些死靈的損失可大可小,等希斯大人迴來了,眾人皆難免要被問責……


    不過精靈射手露了蹤跡,亡靈巫師學徒們反而是認真了起來——原來那些數以千計的人類“賤民”不過是這群精靈的遮掩,難怪就憑著區區千餘賤民也敢來突襲這處亡靈大營……這一下,卻仿佛連人類一方那奇怪的“悍勇戰意”的源頭都找到了!


    可接下來又該怎麽辦?


    三百精靈射手說多不多,說少也不少,其實力大強於骷髏射手,即便己方有些微高度優勢,比射程也是幹不過對麵的尖耳朵的,也隻有更強大的屍巫能夠對抗一二。


    而遠程火力不足,若是要出城強襲的話……


    先前便有隱藏精靈的情況了,萬一敵人還藏了更多的伏兵在外呢?


    雖說這大平原一眼望去,好似也不太可能有更多能夠藏人的地方了……


    亡靈一方稍有猶豫,先前被逼退的玩家便又是反攻迴去,繼續頂著城頭上的火力壓製欲要往前壓製。


    而那些精靈射手也很奇怪,竟然不與城頭的己方遠程火力對射拚殺,反而僅僅隻是遊離在骷髏射手的攻擊距離外,點殺任何想要出城騷擾那些人類“民兵”的亡靈單位。


    這……什麽情況?


    這一下子,亡靈巫師學徒們連帶著看那些人類“賤民”的目光也變了——隱藏強大兵力、護衛低級炮灰、不顧一切的意圖接近己方據點……


    怎麽看眼前的一切都透著一股濃濃的陰謀味道,這些家夥……難道真想趁著希斯大人不在,對本據點做些什麽?


    屍巫們的火力也被分散了,己方的死靈一直在被點***靈射手們可怕精準的射擊技藝展漏無疑的同時,屍巫們本能的就開始向著就近威脅更大的敵人射擊。


    然而“臭雲術”、“死雲術”這樣的術法攻擊有跡可循,除非是近距離突襲,否則隔著上百米距離,別說是精靈了,便是玩家,遠遠看著一團異色詭異雲團高速飛來也知道躲避,又有幾個倒黴蛋會真的在這個距離上中招?


    倒是屍巫們轉火精靈,讓前方掘壕前進的玩家感覺輕鬆不少,整體前進的速度加快不少……


    終於,有人先一步真的抵近了亡靈據點城牆根下,且在第一時間就遭到了城牆上方的敵人集火——別說是什麽骷髏射手、屍巫了,這般詭異明顯的舉動,便是那些城頭上的亡靈巫師也急忙出手擊殺,防的就是敵人真有什麽陰謀怪招。


    可惜數十上百道臨時戰壕,且敵方人員又是散兵分進,一次集火殺傷溢出太多,卻也隻能換得一二“賤民”性命。


    等到摸到城牆根的敵人越來越多,城頭本也是數以千計的遠程火力,卻紛紛轉火城牆根下,反倒是一瞬間讓遠處的精靈射手有了巨大的騰挪空間!!


    亡靈巫師們一時不察,沒察覺到精靈們忽而麵色肅穆抽出了一個箭身上還沾有一些不明液體的特殊箭矢。


    扣箭上弦,輕裝速進!


    精靈射手無愧三階的綜合實力,哪怕絕對力量不敵埃拉西亞的精銳【劍士】一係,但身法之靈動輕快卻要超出不少!


    突進、站定、扣弦、鎖定……射!!


    一氣嗬成仿佛眨眼間,三百支箭矢陡然激發出連片的蒙蒙輝光,卻是瞬間飛向城頭那些被鎖定了的亡靈巫師以及屍巫!!


    城頭位置畢竟有限,因而攻擊視野最佳的地方必然都是分配給屍巫這等強悍兵卒,其餘皆以骷髏射手填充配合,另外還屯駐兵力在城牆後,隨時補充更替。


    這本沒有什麽問題,畢竟如果來犯之敵火力強大的話,己方這邊也會第一時間派出地麵部隊正麵強襲,而若是敵人實力一般……尤其以當下的敵人“人類”考慮,那在屍巫的高速殺戮下,不需片刻便會死傷慘重,鮮有不逃命潰退的。


    幾百精靈射手或者也有些棘手,然而還不至於讓己方防禦部隊過於驚懼,至少從其先前四五箭才能集火掉一個死靈來看,實力也隻是正常,片刻後等殺散了城牆下的奇怪雜兵,再迴頭對付他們不遲。


    可就是這區區瞬間,卻在下一刻讓亡靈一方付出了絕對肉痛的代價……

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