絕招?


    常人能有什麽絕招?


    或者說那些能夠自帶絕招的強力npc又怎麽會縮在這麽一個小營地裏等著劉逸飛來自投羅網?


    事實上劉逸飛通過和對方的幾番交手便已經飛速的摸出了多方的底,排除掉故意藏拙想搞事情的小概率事件,眼前這個約夏爾人指揮大概也就是個二階上下的實力水準。


    當然了,無論是對於普通的夏爾投石矮人又或是玩家來說,一個二階標準的npc在當下也算不得差了,尤其這個npc還有統兵權,麾下似乎還有著那麽幾百號戰力,那想將其斬殺也不是那麽容易的……


    可誰讓這倒黴蛋偏就遇上了劉逸飛呢?


    這家夥撐到死就套一個精英模板,甚至劉逸飛懷疑他連精英身份都不算,頂多二階層次裏等級稍微高一點點,然後可能【投石索熟練】的技巧等級和【投擲】技能等級高一點……然後就沒啦~


    要知道當初劉逸飛未入三階的時候,仗著“貪婪”的鋒利便已經能夠橫推戰場上的三階地獄犬,甚至是力戰四階的精英長角惡魔了。


    哪怕就是如艾西斯那號堪比阿德拉的未來大佬,劉逸飛也敢稍微露個臉、報個名字,然後還能全須全尾地逃迴來……


    如今他基礎紮實衝入三階,尋常一個二階的npc,哪怕就算是個精英,在他這又能翻出什麽浪花來?


    更要命的是這不知死活的家夥作為一個遠程單位,居然還傻不愣登自己跳到了劉逸飛跟前……


    老壽星吞砒霜無非也就這樣了~


    因而劉逸飛稍微再試探了他兩下,眼見著這家夥見勢不妙想逃,便果斷地上前給對方現場表演了迴什麽叫“白刀子進紅刀子出”——紮到他苦膽那都算劉逸飛眼神不好!


    “主將”一死,整個約夏爾人的營地裏登時大亂,甚至當場其餘那些約夏爾兵卒的攻擊波次就亂了,等於直接賣了個巨大的破綻給劉逸飛~


    這要是劉逸飛貪心一點,想將這個約夏爾人的營地攻下來……


    說實話難度還真不大~


    主要是眼下這個時間點營地裏的玩家已經不多了,撇開那數以千計的玩家隊伍,npc的數量可能也就是一個大隊的規模(500),這點人手在劉逸飛這算個什麽事啊?


    他一個三階的“超人”,硬吃五百個農民無非也就是耗時長短的問題~


    可問題是劉逸飛再貪也不是來貪這仨瓜倆棗的~


    啃五百個農民能比懟死一個英雄,或者哪怕是個三流英雄更賺麽?


    別鬧了~


    能從這些約夏爾人身上搜出來一件“稀有”級的裝備都算他們豪富,可這個層次的寶貝,劉逸飛甚至是有能力自己生產的。


    至於經驗什麽的……


    他麵板上存著沒用的還不夠多啊?


    在《英雄無敵之戰爭世界》這遊戲裏,除非是成千上萬地屠殺低級單位,否則意義根本不大,這一點從大地圖上玩家殺低階怪幾乎沒啥經驗就能看得出一二~


    眼下劉逸飛真正在乎的,是讓他的隊友們來好好體驗一下“戰爭”的氛圍,因而眼瞅著對麵因為“主將”之死大亂後,劉逸飛反而又讓在後頭等著撤離的為戰他們又殺了上去——當然了,丘比特這個大殺器要稍微留一留,主要還是要增長一些其他成員在亂軍中廝殺的經驗。


    哪怕是和丘比特實力相近的無影極盜,其實真到了戰爭中其戰鬥視野也必然是不可能和丘比特之流的遠程職業相比的。


    沒法,近戰職業天生要陷入敵人的貼臉戰,廝殺中哪還有功夫遠望天邊啊?


    而這種視野狹窄的混戰實則是相當兇險的,別的不說,因為看的不夠多、不夠清楚,並且本身反應也不夠快的話,沒準兒下一瞬間就被流矢帶走了,那死法估計能把對麵正在廝殺的對手活活笑瘋掉~


    而要培養戰陣廝殺的老辣,無非就是一個“莽”字,一次不夠就十次,十次不夠就一百次,莽到成精了,自然也就是一個百戰老兵了……


    “你剛剛幹掉那個npc用了幾成力?”前麵唿唿喝喝已經殺得一團亂了,玩家也好、npc也罷,都在反應過來之後開始強衝為戰而生他們幾個人組成的可憐戰陣。


    當然也不是沒有不開眼的想溜過來找劉逸飛他們兩個把守著營地大門的“大boss”的麻煩的,隻可惜這些倒黴鬼還沒多走幾步就被丘比特射殺當場……又或者挺著盾牌殺到跟前的,也被劉逸飛輕鬆捶翻。


    而一邊警戒著周圍戰況,丘比特卻還有功夫歪著嘴詢問劉逸飛,不得不說在這個妮子心裏,是真的很想弄明白自己的隊長究竟有多強的。


    “你問這幹嘛?反正人家比你厲害得多就是了~”


    “什麽?!他別我厲害?瞎扯呢吧你!我看你收拾他挺輕鬆的啊,憑什麽就說他比我厲害了?”


    “那是因為我強在近戰,而那個家夥擅長遠攻啊。他不老老實實躲後麵放冷靜偷襲,卻自己蹦到我跟前來,別說他就一個二階左右的投石了,哪怕就是個五階的……


    算了,穩一點好了,哪怕一個四階的精英射手放到我這也不好使好嘛?


    你們遠程被近戰貼身了有幾個能有好下場的?要不然你去和無影臉貼臉打一場?”


    聽了劉逸飛的話,丘比特雖然還是有些不服氣地“哼”了一聲,不過卻也並沒有反駁什麽。


    “……


    像無影,哪怕實力能夠再強一些,隻有戰力達到一階標準上段,然後別被對方拉開距離,想來收拾剛剛那個笨蛋也沒什麽難度。


    不過換成你就不一樣了。


    你主要攻擊手段也是遠程啊。


    同類型職業者之間的戰鬥是最殘酷的,因為你們是強對強,沒有一點轉圜、取巧的餘地,隻要稍微比對方弱一點,就會被硬生生壓下去。


    而且對方能夠一投兩彈,金屬彈丸射程比你差一點,但力量強過你的箭矢太多了,哪怕正麵磕飛你的箭矢都還能保證一點的殺傷,也就是準確度會大幅下降而已。


    除非你的實力上到和對方差不多的二階標準,否則我估計你和剛剛那個家夥硬懟的話危險。


    當然了,這是以你當下的實力基準而言的,但是玩家學技能、掌握新技巧乃至新天賦的難度比npc低,如果你能大幅強化你的技能、技巧儲備的話,當然也不是完全沒有挑戰那家夥的可能……”


    劉逸飛在這和丘比特一點點分析著這些,固然是有比較閑的因素,但主要還是要豐富丘比特的眼界,讓她有更多判斷的依據和經驗。


    這位未來可是隊伍裏內定的“狙擊手”和“觀察手”,其他人都能悶頭衝,丘比特卻是絕對不能胡亂莽的關鍵角色。


    而也就是這麽一會的功夫,前麵為戰他們的活動空間已經被極大壓縮,漸漸被洶湧上來的人潮逼到了角落裏。


    沒轍啊,大家差不離都是普通人到一階之間的實力分布,哪怕技巧什麽的好一些,沒有碾壓級的實力作保終究還是很容易被數量壓垮的,更別說隊伍裏幾番激戰,體力下降的十分嚴重,估摸著月爸爸這個最“水”的防戰可能都要脫力了。


    不過這時候有個超強的老大在一旁壓陣的好處就體驗出來了——哪怕自身陷入了險境,但隻要想走,那還是很容易的~


    老大下場宛如壓路機一般衝一衝,尤其是那種擋者披靡,甚至一個個被撞飛的可怕場麵,足以嚇得其餘人等不敢擅動了,除了後麵的約夏爾人在一個勁的砸石頭“歡送”之外,這處約夏爾人的前進軍營終究是被劉逸飛一夥幹掉了“主將”,然後趁夜鬧了個底朝天~


    也不知道等明天其他玩家上線了會不會前後劇烈變化的場景嚇到……


    隻不過這一番入夜衝營也不是一點好東西都沒撈著,至少幹掉之前那個約夏爾人軍官的時候,劉逸飛就順手繳走了對方的“軍徽”——約夏爾人那邊畢竟成軍了嘛,有著相對嚴謹的統治階級,那麽一些證明身份的信物就必然是有的了~


    憑著這個“戰利品”,翌日小隊再上線之後,劉逸飛手下居然硬生生多了半個中隊(60)的夏爾人衛隊配額,不得不說……還真是讓劉逸飛很嫌棄呢!!


    自己幹掉的可是一個堂堂的約夏爾人大隊長級別的npc吧?


    其麾下非但應該有起碼五百人標準的“正規軍”隊列,甚至還轄製著一個前進營地,和其中數以千計的玩家雇傭兵。


    這麽一個“大人物”被自己收割掉了,居然隻換來了半個中隊的衛隊配額?


    話說怎麽著也該是半個大隊才像樣吧?!


    隻不過實際上這支六十人的夏爾人中隊最終劉逸飛也沒在意,直接就扔給丘比特代管了——開玩笑,一支甚至平均實力都“不入流”的雜牌軍,這種“手下”劉逸飛怎麽會稀罕?


    相比較而言,還不如扔給丘比特讓她繼續熟悉一下陣列行動、自身攻擊+指揮npc部下協同攻擊等等的實際體驗呢~


    當然其他人想“玩”也不是不行,可惜這迴給的不是投石矮人的兵卒麽?這些小個子拿著武器盾牌啥的站上前線也就是個玩笑,和他們同族的對攻倒還無所謂,如果要和玩家隊列對攻的話,那就真是要體驗一把被人“從上到下”碾壓的快感了,這買賣太賠,劉逸飛表示傻子才會幹~


    因而最終頂在前線的依舊還是為戰、無影他們……


    這個周末的戰役對於小隊成員而言真是玩的爽了~


    周六的時候先是打了一場近萬人的“大會戰”,緊接著就跟著自家隊長偷摸著溜出去搞風搞雨,又是潛伏又是夜襲什麽的,雖說最大的“軍功”還是被劉逸飛施施然摘走了,但關鍵是幾番廝殺確實是溜的不要不要的~


    而到了周日,無中生有變出來一支“軍隊”也讓眾人覺得無比新鮮……


    事實上何止是小隊裏的人覺得新鮮啊?


    皮裏莫丘陵周邊的大量本方玩家就更覺得“稀奇”了!!


    幹~


    憑什麽大家都在老老實實的聽npc的吩咐,刷npc的好感度,那邊那波人反而能夠獨立率領一支npc小軍隊啊?


    話說他們幹什麽了??


    不是說昨天防禦戰後的獎勵他們都沒領麽……


    然而眼紅又能怎麽著?


    昨天那隻小隊已經以絕強的實力證明了他們不好惹了,現在再加上一支能夠密集遠程攻擊的npc軍隊助陣,他們就連人數太少、遠程單位少的缺點都補上了,這會兒再想著拿捏對方就更不可能了……


    隻不過嘛,硬碰硬固然比不上,也不妨礙自家多拍點跟蹤視頻什麽的吧?


    等到戰役結束了,再把這事往論壇上一扔,也讓大家都來瞧瞧稀罕就是了……


    就是在如此的紛紛鬧鬧、來來去去之中,這次突然降臨的“投石戰爭”也算是愉快的結束了。


    畢竟是廣大玩家的“第一次”嘛,勝敗什麽的也就算了,平局,算個平局,兩邊都不得罪,互有輸贏正是最合適的~


    而在戰後,係統的第一次超大範圍的派送“寶物”級別的“新人大禮包”也就適時到賬了——劉逸飛記憶中的“夏爾的四葉草”如約出現,效果也一如劉逸飛記憶中的那樣,是允許所有持有該“寶物”的玩家能夠享有每天兩小時的夏爾“和平之旅”的戰役模式體驗。


    雖然不能戰鬥,但是至少也能在戰役模式下有兩小時的訓練、生活、學習時間,對於極大量無法觸發,甚至是接觸到劇情任務的玩家而言,這絕對是一個很實惠的福利了~


    畢竟想在戰役裏撈一個劇情出來也確實不是那麽容易的,永遠都是狼多肉少。


    隻不過事情到了劉逸飛這卻出現了一個小小的變故,說好的“夏爾的四葉草”變成了“染血的四葉草”,而且每日前往夏爾之野的時間也從兩個小時縮短到了一個小時。


    而要說有什麽好處嘛……


    好像這件“寶物”的說明中沒有強調這一個小時能必須保持和平?


    恩……


    這是不是意味著……劉逸飛可以在夏爾之野每天有一個小時的“持牌”屠殺時間了???

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