暖陽下,我迎芬芳,是誰家的姑娘……錯了,是誰家的逃兵?走在前麵的草地上,背影淒又涼……
夏爾地區的原野微有起伏,然大片大片的草地間點綴著疏密不一的各色野花,其實是頗為適合踏青賞景的所在。
隻可惜眼下,無論是人也好獸也罷,此地活動著的生靈確實再也沒有閑心去顧及周圍的景色了,因為,戰火已在這片廣闊的原野上肆意燃燒!
其他地方的戰況如何不好說,但是皮裏莫一戰,約夏爾一方的“進攻者”們卻是真真被挫掉了銳氣,此刻更是顯得有些驚慌彷徨,不知道接下來會不會受到對方的反擊……
是的,在《英雄無敵之戰爭世界》的戰役征伐中,“士氣”不再是一個屬性界麵上的單純數字,又或者是用以計算攻擊增幅、連動概率的什麽概念,而是成為了軍伍間看似無形,卻又實實在在影響莫大的一種情緒。
極致擬真的玩法、迸濺的鮮血、敵人又或是戰友受傷敗亡前的哀鳴……最可怕的還有那種己方人數越打越少,而敵人又從四麵八方不斷圍攏上來的可怕場景……
可以說,如果不是本遊戲一開始就設置了玩家低齡限製,並且之前還有好幾個月的時間讓廣大玩家去逐步適應這個“殘酷”的世界的話,今日這場“投石戰爭”隻怕還真要嚇到不少心理準備不足的遊戲玩家。
然而哪怕之前已經不斷提高心理建設準線了,約夏爾一方來進攻皮裏莫丘陵的數千玩家,如今在隻剩下不足三千人敗退逃亡後,各種負麵情緒依舊極快的在隊伍間擴散著。
隊伍裏沉默的是大多數,有些人甚至連自己帶進遊戲裏的武器、護甲都遺失了,又或者是在之前的戰鬥中受了傷,此刻行跡狼狽、哎喲哎喲的跟著隊伍往大本營方向退,又或者不少人在叫罵嗬斥,卻也不知道他們口中念念有詞的又在具體罵誰……
是的,這就是眼前這支“敗軍”的淒涼境況,看在冷風過境的眼中簡直讓她不敢相信就是這麽一群宛如難民一般的“可憐人”居然就是不久之前兇神惡煞,主動向著皮裏莫發起衝鋒的“敵人”。
而至於說為什麽冷風過境會混到這批約夏爾方玩家的隊伍裏麽……那自然是她的隊長大人要求的啦~
事實上,不僅僅是冷風過境,眼下除了體格過於顯眼的劉逸飛本人遠遠的綴在敵人大部身後外,劉逸飛團隊裏的其他人都已經分散著混入到了這邊約夏爾玩家的隊伍中了。
反正在《英雄無敵之戰爭世界》的寫實世界中,又不像其他遊戲裏那樣,什麽進攻方、防守方還存在紅藍雙軍的簡單標色特征。
在這裏,別說什麽擅離職守了,你就是夠膽反過頭來玩一出“賣主求榮”,又或者是“反客為主”都沒人管你,反正你隻有能夠承受得了自身行為引發的後果,總歸是怎麽玩都行~
雖然說戰役模式的特點已經基本為玩家群體所知,但是不得不說……現階段玩家中的大部分應該還是想不出一些過於離譜,或者說在其他尋常遊戲裏難以達到的神仙操作的。
比如在其他戰爭類的遊戲裏,了不起就是大家各種正麵對剛,又或者是各種技能、兵種、附帶謀略啥啥的a上去唄?除了係統設定裏劇情一般放過的潛伏外,哪還真的能有玩家潛伏去對麵陣營的啊?
就跟普通模式裏一樣,一個陣營問題就藏不住,又或者是種族都不一樣,還想藏身?
可是這一次“投石戰爭”的特殊環境就為此提供了一個非常經典的混亂局麵——劉逸飛不知道前世有沒有人大膽到跟自己幹過一樣的事情,但是至少以他這個老兵的眼光看,這時候不趁機玩一出潛伏什麽的簡直就太浪費機會了!!
於是乎~
就在後方皮裏莫的“戰友”們在歡慶著戰鬥勝利,大肆瓜分著戰場上各種各樣的破爛戰利品的時候,甚至就連夏爾人的npc們都沒能放出什麽針對性的任務的時候,劉逸飛這邊卻已經果斷帶著自己的隊伍跟上了約夏爾一方撤退的玩家大部。
這也就是劉逸飛本人對皮裏莫的玩家隊伍沒有直接的管轄權,並且他也不願意這時候白白浪費錢擴充人手什麽的……否則直接來個追擊掩殺的話,敵方還不得大半葬身於此?
隻不過眼下這情況也不錯,若不是約夏爾一方新敗,但偏偏剩下的人數又極多,導致內部建製混亂,誰都不好認得旁人,甚至也沒心思跟別人多說什麽的話,又怎麽會創造出一個如此完美的滲透環境呢?
所以說啊,這《英雄無敵之戰爭世界》的戰役征伐還是很有講究的,各種有利、不利的條件可以說每時每刻都在變動,且幾乎沒有太多的約束,隻要有玩家大膽想得到,且有那份行動力去實施,能做的事簡直太多太多了~
因而當為戰而生等人陡然聽到自家老大要帶著他們混入敵方的隊伍的時候,眾人先是有些下意識的吃驚,但很快卻又被劉逸飛的想法震驚,緊接著就覺得這個家夥果然不愧是一個變態、怪物來……
劉逸飛不僅對敵人狠,實際上對自己人該心狠的時候也絕不手軟!
比如這次滲透行動,除了他本人,以及之前表現過於優異,有可能被對方隊伍裏的某些人認出來的丘比特不參與前線行動,而是改為後方跟蹤外,甚至包括舒月舞的媽媽也被劉逸飛要求參與到了滲透行動中。
固然未來三千絲的定位是全職奶媽,但是戰役中很多時候玩家都要麵對各種不同的突發情況,甚至會被委派以各種獨立統兵行動的機會。
而眼下這支隊伍又是劉逸飛主動的核心團隊,他當然會希望自己的戰友們有更多的行動力和經驗,因而甚至連未來的奶媽都給當間諜派了出去——反正要求很簡單,哪怕不會造假身份向旁人套取情報的,那也得當個小透明混入到敵人的隊伍中去,至少至少,不能因為幹這些事情的時候因為緊張無措什麽的而露餡!
好在當下劉逸飛的隊友們好歹都算是綜合素質在基準線以上的玩家,且對方的玩家確實沒人料到居然會有戰術意識如此超前的變態來針對他們下套,因而包括年紀小小的舒月舞在內,居然全部人都成功打入敵人內部,或是踽踽獨行,或是已經成功和對方某些人勾搭上,假裝是之前一同吃了敗仗的“戰友”,吆五喝六地朝著約夏爾一方的大本營走去……
所有人中,要說最興奮的便莫過於是為戰而生了——之前戰場上一通好殺暫且不談,這種打敗了敵人,卻反而迎頭跟上,然後假裝身份混入敵人內部,還想著要去敵人大本營裏搞破壞的事情,真是想想都對他的胃口啊!
迴想起來,當初在冷風的那一堆劇情任務鏈中,就是他和傑拉特,還有冷風三人,居然猶如潛伏的陰影一般一點點沒入到了一支盜匪的營地中,而後猶如從陰影裏探出的毒蛇一般悄無聲息的就深入敵人營地內部展開屠殺……
好吧,雖說展開屠殺的主要是隊長傑拉特,但至少他們二人也出力了不是?!
盡管那段超級經典的戰鬥視頻中,最終他和冷風都不過是作為背景一般隻在cg裏一晃而過……
但那也算是為戰自打接觸《英雄無敵之戰爭世界》這款遊戲以來感覺玩的最驚心動魄的一次了!
而眼下,此次的潛伏深入甚至猶有過之而無不及!
隻不過當下的為戰而生也早不是當初那個可以說是手無縛雞之力的小萌新了。
無論是意識、思路、手段、實力,有一旁大神隊長的訓練、引導和言傳身教,如今的為戰而生都覺得自己至少也已經算是有一戰之力了。
所以哪怕這次他內心裏因為行動的特殊性而激動的要死,但麵麵上其實還偽裝的有模有樣的,甚至還憑著本身的經驗和約夏爾一方隊伍裏的幾個玩家稱兄道弟起來~
反正大家都是來自各個陣營、各個地方的隨機傳送,誰跟誰是一家的啊?編造個身份,然後再一起迴憶一下先前戰鬥中的驚險刺激,再一起狠狠咒罵下“敵對陣營”裏某個力敵百人的妖怪(恩,就這一點,為戰而生很肯定自己必然偽裝的很到位),那“革命友誼”不是一下子就出來了嘛?
人生三大鐵之一便是“一起扛過槍”,眼下大家非但一起踏上過戰場了,甚至還從那可怕的戰場上“險死還生”,那種幸存者的僥幸和後怕簡直就是彼此間溝通感情的天然粘合劑啊!
因而在不遠處冷風過境看得眼皮直跳的無語眼神中,為戰而生真的是短短時間內就在人堆裏找到了幾個狐朋狗友……甚至還在這幾個朋友的帶領下一起去大本營的約夏爾軍官那裏接取了新的任務!
是的,為戰和冷風他們終於是隨著敗退的玩家找到了約夏爾一方的npc軍隊。
而相比冷風等人老實的去查探地形、統計玩家數量、npc數量什麽的,膽子最大的為戰而生動作最快,居然敢嚐試去npc那裏去接任務!
而且,居然還真的被他辦成了!!
雖然那發布任務的約夏爾低級軍官有些奇怪的多看了為戰而生兩眼,不過可能是一旁其他幾個同陣營玩家的催促和擔保作用,最終居然還真就被為戰混過去了~
隻不過剛剛敗退下來的軍隊也難以再接到什麽好任務了,要不然就是支援去其他地方的增援任務,要不然就是收攏資源建設營地之類的後勤任務,為戰而生挑挑揀揀選了個後勤方麵的,然後和其他幾個塑料朋友找個借口,便是又自然地離開了隊伍……
其他人在約夏爾的營地裏潛伏著,這邊劉逸飛和丘比特相對來說行動還要更加考驗技巧一些。
畢竟玩家方麵士氣低落,隻要注意一點點自然的融入隊伍,基本不會出什麽問題。
但是像劉逸飛他們這樣偷偷摸摸的綴在後方實則反而容易引起對麵的警惕。
尤其在找到對方的大本營位置後,劉逸飛也沒想著說帶丘比特迴頭去皮裏莫報信,反而是圍繞著對方的營地換了個方向,轉而向敵人的縱深內部探索過去。
而在這個過程中,二人間還一直是丘比特在帶路的,用劉逸飛的話說:“你一個弓箭手不兼職一點斥候的活,還想讓我這個戰士跑前跑後啊?”
然後丘比特就咬牙切齒地幹起了各種各樣的雜活,包括跟蹤敵軍、控製行動節奏、調整偵查方向、記錄周邊地形地貌等等等等……基本劉逸飛開了個“自動跟隨”其他就啥也不管了~
入夜,己方這邊的剩餘遊戲時間也不多了,甚至舒月舞和三千絲都已經先一步退離了遊戲戰役,冷風過境總算是根據丘比特留下的暗號和她接上了頭,雙方開始就下一步行動緊急磋商起來——是的,單單玩一出潛伏跟蹤有什麽意思?要玩就玩一把大的!!
劉逸飛在行動開始前就表示,待大家離開遊戲前最後的時間內,想來這個時候遊戲裏應該大部分玩家都退離戰役了,畢竟每人一天也就八個小時的遊戲時限,他們這組人又是臨近中午才上的線,越晚的話留下的玩家應該相對越少才是~
而這時候,如果玩一出“夜襲”什麽的……想來應該也算是別出心裁了吧?
當然了,最關鍵的是這次行動劉逸飛決定自己當“看客”就好,除非是他發現了值得動手的目標,否則他並不會幫助大家太多,行動成功與否主要還看大家自己如何謀劃~
而眼下,為戰和冷風他們潛伏許久也算是大概摸清了約夏爾一方軍營內的各種布置了,他們決定,要嚐試放火燒掉約夏爾一方的糧草補給……
夏爾地區的原野微有起伏,然大片大片的草地間點綴著疏密不一的各色野花,其實是頗為適合踏青賞景的所在。
隻可惜眼下,無論是人也好獸也罷,此地活動著的生靈確實再也沒有閑心去顧及周圍的景色了,因為,戰火已在這片廣闊的原野上肆意燃燒!
其他地方的戰況如何不好說,但是皮裏莫一戰,約夏爾一方的“進攻者”們卻是真真被挫掉了銳氣,此刻更是顯得有些驚慌彷徨,不知道接下來會不會受到對方的反擊……
是的,在《英雄無敵之戰爭世界》的戰役征伐中,“士氣”不再是一個屬性界麵上的單純數字,又或者是用以計算攻擊增幅、連動概率的什麽概念,而是成為了軍伍間看似無形,卻又實實在在影響莫大的一種情緒。
極致擬真的玩法、迸濺的鮮血、敵人又或是戰友受傷敗亡前的哀鳴……最可怕的還有那種己方人數越打越少,而敵人又從四麵八方不斷圍攏上來的可怕場景……
可以說,如果不是本遊戲一開始就設置了玩家低齡限製,並且之前還有好幾個月的時間讓廣大玩家去逐步適應這個“殘酷”的世界的話,今日這場“投石戰爭”隻怕還真要嚇到不少心理準備不足的遊戲玩家。
然而哪怕之前已經不斷提高心理建設準線了,約夏爾一方來進攻皮裏莫丘陵的數千玩家,如今在隻剩下不足三千人敗退逃亡後,各種負麵情緒依舊極快的在隊伍間擴散著。
隊伍裏沉默的是大多數,有些人甚至連自己帶進遊戲裏的武器、護甲都遺失了,又或者是在之前的戰鬥中受了傷,此刻行跡狼狽、哎喲哎喲的跟著隊伍往大本營方向退,又或者不少人在叫罵嗬斥,卻也不知道他們口中念念有詞的又在具體罵誰……
是的,這就是眼前這支“敗軍”的淒涼境況,看在冷風過境的眼中簡直讓她不敢相信就是這麽一群宛如難民一般的“可憐人”居然就是不久之前兇神惡煞,主動向著皮裏莫發起衝鋒的“敵人”。
而至於說為什麽冷風過境會混到這批約夏爾方玩家的隊伍裏麽……那自然是她的隊長大人要求的啦~
事實上,不僅僅是冷風過境,眼下除了體格過於顯眼的劉逸飛本人遠遠的綴在敵人大部身後外,劉逸飛團隊裏的其他人都已經分散著混入到了這邊約夏爾玩家的隊伍中了。
反正在《英雄無敵之戰爭世界》的寫實世界中,又不像其他遊戲裏那樣,什麽進攻方、防守方還存在紅藍雙軍的簡單標色特征。
在這裏,別說什麽擅離職守了,你就是夠膽反過頭來玩一出“賣主求榮”,又或者是“反客為主”都沒人管你,反正你隻有能夠承受得了自身行為引發的後果,總歸是怎麽玩都行~
雖然說戰役模式的特點已經基本為玩家群體所知,但是不得不說……現階段玩家中的大部分應該還是想不出一些過於離譜,或者說在其他尋常遊戲裏難以達到的神仙操作的。
比如在其他戰爭類的遊戲裏,了不起就是大家各種正麵對剛,又或者是各種技能、兵種、附帶謀略啥啥的a上去唄?除了係統設定裏劇情一般放過的潛伏外,哪還真的能有玩家潛伏去對麵陣營的啊?
就跟普通模式裏一樣,一個陣營問題就藏不住,又或者是種族都不一樣,還想藏身?
可是這一次“投石戰爭”的特殊環境就為此提供了一個非常經典的混亂局麵——劉逸飛不知道前世有沒有人大膽到跟自己幹過一樣的事情,但是至少以他這個老兵的眼光看,這時候不趁機玩一出潛伏什麽的簡直就太浪費機會了!!
於是乎~
就在後方皮裏莫的“戰友”們在歡慶著戰鬥勝利,大肆瓜分著戰場上各種各樣的破爛戰利品的時候,甚至就連夏爾人的npc們都沒能放出什麽針對性的任務的時候,劉逸飛這邊卻已經果斷帶著自己的隊伍跟上了約夏爾一方撤退的玩家大部。
這也就是劉逸飛本人對皮裏莫的玩家隊伍沒有直接的管轄權,並且他也不願意這時候白白浪費錢擴充人手什麽的……否則直接來個追擊掩殺的話,敵方還不得大半葬身於此?
隻不過眼下這情況也不錯,若不是約夏爾一方新敗,但偏偏剩下的人數又極多,導致內部建製混亂,誰都不好認得旁人,甚至也沒心思跟別人多說什麽的話,又怎麽會創造出一個如此完美的滲透環境呢?
所以說啊,這《英雄無敵之戰爭世界》的戰役征伐還是很有講究的,各種有利、不利的條件可以說每時每刻都在變動,且幾乎沒有太多的約束,隻要有玩家大膽想得到,且有那份行動力去實施,能做的事簡直太多太多了~
因而當為戰而生等人陡然聽到自家老大要帶著他們混入敵方的隊伍的時候,眾人先是有些下意識的吃驚,但很快卻又被劉逸飛的想法震驚,緊接著就覺得這個家夥果然不愧是一個變態、怪物來……
劉逸飛不僅對敵人狠,實際上對自己人該心狠的時候也絕不手軟!
比如這次滲透行動,除了他本人,以及之前表現過於優異,有可能被對方隊伍裏的某些人認出來的丘比特不參與前線行動,而是改為後方跟蹤外,甚至包括舒月舞的媽媽也被劉逸飛要求參與到了滲透行動中。
固然未來三千絲的定位是全職奶媽,但是戰役中很多時候玩家都要麵對各種不同的突發情況,甚至會被委派以各種獨立統兵行動的機會。
而眼下這支隊伍又是劉逸飛主動的核心團隊,他當然會希望自己的戰友們有更多的行動力和經驗,因而甚至連未來的奶媽都給當間諜派了出去——反正要求很簡單,哪怕不會造假身份向旁人套取情報的,那也得當個小透明混入到敵人的隊伍中去,至少至少,不能因為幹這些事情的時候因為緊張無措什麽的而露餡!
好在當下劉逸飛的隊友們好歹都算是綜合素質在基準線以上的玩家,且對方的玩家確實沒人料到居然會有戰術意識如此超前的變態來針對他們下套,因而包括年紀小小的舒月舞在內,居然全部人都成功打入敵人內部,或是踽踽獨行,或是已經成功和對方某些人勾搭上,假裝是之前一同吃了敗仗的“戰友”,吆五喝六地朝著約夏爾一方的大本營走去……
所有人中,要說最興奮的便莫過於是為戰而生了——之前戰場上一通好殺暫且不談,這種打敗了敵人,卻反而迎頭跟上,然後假裝身份混入敵人內部,還想著要去敵人大本營裏搞破壞的事情,真是想想都對他的胃口啊!
迴想起來,當初在冷風的那一堆劇情任務鏈中,就是他和傑拉特,還有冷風三人,居然猶如潛伏的陰影一般一點點沒入到了一支盜匪的營地中,而後猶如從陰影裏探出的毒蛇一般悄無聲息的就深入敵人營地內部展開屠殺……
好吧,雖說展開屠殺的主要是隊長傑拉特,但至少他們二人也出力了不是?!
盡管那段超級經典的戰鬥視頻中,最終他和冷風都不過是作為背景一般隻在cg裏一晃而過……
但那也算是為戰自打接觸《英雄無敵之戰爭世界》這款遊戲以來感覺玩的最驚心動魄的一次了!
而眼下,此次的潛伏深入甚至猶有過之而無不及!
隻不過當下的為戰而生也早不是當初那個可以說是手無縛雞之力的小萌新了。
無論是意識、思路、手段、實力,有一旁大神隊長的訓練、引導和言傳身教,如今的為戰而生都覺得自己至少也已經算是有一戰之力了。
所以哪怕這次他內心裏因為行動的特殊性而激動的要死,但麵麵上其實還偽裝的有模有樣的,甚至還憑著本身的經驗和約夏爾一方隊伍裏的幾個玩家稱兄道弟起來~
反正大家都是來自各個陣營、各個地方的隨機傳送,誰跟誰是一家的啊?編造個身份,然後再一起迴憶一下先前戰鬥中的驚險刺激,再一起狠狠咒罵下“敵對陣營”裏某個力敵百人的妖怪(恩,就這一點,為戰而生很肯定自己必然偽裝的很到位),那“革命友誼”不是一下子就出來了嘛?
人生三大鐵之一便是“一起扛過槍”,眼下大家非但一起踏上過戰場了,甚至還從那可怕的戰場上“險死還生”,那種幸存者的僥幸和後怕簡直就是彼此間溝通感情的天然粘合劑啊!
因而在不遠處冷風過境看得眼皮直跳的無語眼神中,為戰而生真的是短短時間內就在人堆裏找到了幾個狐朋狗友……甚至還在這幾個朋友的帶領下一起去大本營的約夏爾軍官那裏接取了新的任務!
是的,為戰和冷風他們終於是隨著敗退的玩家找到了約夏爾一方的npc軍隊。
而相比冷風等人老實的去查探地形、統計玩家數量、npc數量什麽的,膽子最大的為戰而生動作最快,居然敢嚐試去npc那裏去接任務!
而且,居然還真的被他辦成了!!
雖然那發布任務的約夏爾低級軍官有些奇怪的多看了為戰而生兩眼,不過可能是一旁其他幾個同陣營玩家的催促和擔保作用,最終居然還真就被為戰混過去了~
隻不過剛剛敗退下來的軍隊也難以再接到什麽好任務了,要不然就是支援去其他地方的增援任務,要不然就是收攏資源建設營地之類的後勤任務,為戰而生挑挑揀揀選了個後勤方麵的,然後和其他幾個塑料朋友找個借口,便是又自然地離開了隊伍……
其他人在約夏爾的營地裏潛伏著,這邊劉逸飛和丘比特相對來說行動還要更加考驗技巧一些。
畢竟玩家方麵士氣低落,隻要注意一點點自然的融入隊伍,基本不會出什麽問題。
但是像劉逸飛他們這樣偷偷摸摸的綴在後方實則反而容易引起對麵的警惕。
尤其在找到對方的大本營位置後,劉逸飛也沒想著說帶丘比特迴頭去皮裏莫報信,反而是圍繞著對方的營地換了個方向,轉而向敵人的縱深內部探索過去。
而在這個過程中,二人間還一直是丘比特在帶路的,用劉逸飛的話說:“你一個弓箭手不兼職一點斥候的活,還想讓我這個戰士跑前跑後啊?”
然後丘比特就咬牙切齒地幹起了各種各樣的雜活,包括跟蹤敵軍、控製行動節奏、調整偵查方向、記錄周邊地形地貌等等等等……基本劉逸飛開了個“自動跟隨”其他就啥也不管了~
入夜,己方這邊的剩餘遊戲時間也不多了,甚至舒月舞和三千絲都已經先一步退離了遊戲戰役,冷風過境總算是根據丘比特留下的暗號和她接上了頭,雙方開始就下一步行動緊急磋商起來——是的,單單玩一出潛伏跟蹤有什麽意思?要玩就玩一把大的!!
劉逸飛在行動開始前就表示,待大家離開遊戲前最後的時間內,想來這個時候遊戲裏應該大部分玩家都退離戰役了,畢竟每人一天也就八個小時的遊戲時限,他們這組人又是臨近中午才上的線,越晚的話留下的玩家應該相對越少才是~
而這時候,如果玩一出“夜襲”什麽的……想來應該也算是別出心裁了吧?
當然了,最關鍵的是這次行動劉逸飛決定自己當“看客”就好,除非是他發現了值得動手的目標,否則他並不會幫助大家太多,行動成功與否主要還看大家自己如何謀劃~
而眼下,為戰和冷風他們潛伏許久也算是大概摸清了約夏爾一方軍營內的各種布置了,他們決定,要嚐試放火燒掉約夏爾一方的糧草補給……