【屍爆】,死亡係魔法中十分具有代表性的招牌技能之一,和召喚骷髏、死亡疑雲、女妖之嚎等常年作為亡靈係法術的門麵擔當,活躍在各大網遊、小說以及影視劇作品中。
在《英雄無敵之戰爭世界》裏也不例外,且因為日後戰亂四起、浮屍遍地的緣故,【屍爆】更成為了亡靈巫師、黑魔法師、妖術師等邪惡存在手裏最陰險卑鄙的拿手活,仗之屠戮、埋伏、暗算,可謂無惡不作~
而吃多了虧,光明陣營這邊逐漸也琢磨出了一些反製的辦法……可要麽需要人手主動排查,要麽就需要一些專門的道具,最起碼也得有察覺魔力異常劇烈波動的本事。
眼下的劉逸飛真是要啥沒啥,更是沒料到上一刻還在跟自己打生打死的“最強の敵”,下一瞬就被它的主子棄之如敝履,這迴這個屍爆他真是吃的結結實實,連個推脫失誤的借口都找不出……
說到底還是自身實力太弱了,陡然遇上超規格敵人,真是連個反抗掙紮的機會都尋不著。
沒花太久,等劉逸飛意識再清醒過來的時候,他已經退出了劇情任務,迴到了斯坦德威克城內,迅速切出角色界麵一番查看,好在是沒留下什麽死亡後遺症之類的,萬幸萬幸~
【沒想到居然掛了一次,這迴虧的有點狠啊……】
劉逸飛也是很無語,前文就說過了,除非是在獨立的副本空間內,否則玩家無論是在普通模式下的大地圖還是戰役中,實際上角色死亡都會有“隱性的屬性折扣懲罰”。
這一影響並不直接體現在現有屬性削減上,而是表現為未來經鍛煉後能獲得的基礎屬性無法獲得。
且這一影響不會隨時間流逝消失,反而還會因為重複死亡不斷累積堆疊。
可以說,“上輩子”玩家群體遲遲沒有發現到鍛煉基礎屬性的重要性,除了基礎屬性本身的確很難鍛煉增加外,早期過多的死亡也直接導致了大部分玩家更難獲得基礎屬性。
好在這種“懲罰”不會真正“折扣”基礎屬性,比如:某玩家完全沒有鍛煉獲得過基礎屬性,但死亡一次,假定需要懲罰3點基礎體質的鍛煉量,他未來滿足了這一懲罰要求,後台懲罰狀態消失,玩家繼續鍛煉,基礎體質的鍛煉難度依舊從0點開始計算,如果是從3點開始計算的話,那實際上等於死亡會消減角色未來的成長潛力,那就委實過於殘酷了。
這一設置對於眼下絕大部分隻重視附加屬性的玩家而言其實還算好的,他們眼下雖然死得多且隨意,根本不拿自己的角色陣亡當迴事,但他們基礎屬性普遍極低,哪怕累積了多次死亡,日後還起債來也不會太累。
但對於劉逸飛這種基礎屬性強人而言,這樣的隱性死亡懲罰就有點重了……
因為他們的基礎屬性越高,在實力越加強大的同時,鍛煉難度就越大,想要完成懲罰要求的鍛煉量就越大、耽誤的時間就越多,可能他們的一次死亡就頂得上尋常玩家死上十次、甚至是二十次所要耽誤的時間。
劉逸飛自己都沒想到,區區一個g級劇情,還是分支小劇情,竟然就讓自己在陰溝裏翻了船……
不過這也算萬幸了,畢竟根據實際情況推測,對手很可能是一個隱於暗處的高級魔法師,且有著不俗的亡靈魔法造詣。
對上這號人物,簡單幹脆得死了也算燒高香,萬一要是被對方抓住了,再來玩個“魔法調教y”什麽的,那恐怕角色都要被整個玩廢掉……
暗暗琢磨著這些有的沒的,一個多小時後,劉逸飛就聽到了係統提示——劇情失敗!這已經是最後一次機會了,沒想到最終還是沒能過關。
隨著係統提示響起,劉逸飛身旁兩道白光閃過,赫然是任務失敗後退出劇情空間的為戰而生和冷風過境。
“你倆一起死了?”
“沒有啊!我們一直活到了最後。隊長你呢?教堂裏的吸血鬼沒打過?”
“墓地裏的行屍我特意留下了一點,吸血鬼幹掉了,不過最後吸血鬼的屍體爆炸了,我……被炸死了。”
“哈???大神你居然陣亡了?那吸血鬼死了還能自爆?”一聽到劉逸飛說他自己死了,為戰而生簡直都驚了~
大神居然也會被人幹掉?這一點都不魔法!!!
“我又不是神仙,隻要對手夠強,我憑什麽不能死?不過那應該不是自爆,隻怕我們一直在找的那個幕後黑手當時真的就在鎮上……
哎!有點可惜了,臨了還是沒能看到對方一眼~對了,冷風,檢索下你的劇情狀態,哪怕是失敗了,應該也會有些後續情報會告訴你的。”
說不可惜肯定是假的,隻不過劉逸飛可惜的點肯定和為戰而生不同~
相比第一次死亡記錄和後續要承受的死亡懲罰,劉逸飛更可惜沒能看到那個“幕後黑手”一麵,因為他越來越覺得對方很可能是自己“認識”的某個家夥……
冷風過境也被劉逸飛的陣亡事實嚇了一小跳,隻是她對劉逸飛的實力不至於像為戰而生那般迷信,這次劇情任務的內容又晦澀詭異,大高手也難免有失手的時候。
而在劉逸飛的提醒下,她這才趕緊更新自己的劇情進度——一連串分支小劇情裏有一個被打上了骷髏標誌,意味著徹底失敗。
這還不是最糟糕的,最麻煩的地方在於,他們總共就隻有五次再挑戰機會,之前一開始的時候自己摸索浪費了兩次,這迴用掉兩次,關鍵是最終依舊未能打通劇情,眼下隻剩最後一次保險機會了……
而更新了劇情狀態後,係統果然顯示了一些後續信息給她,隻是冷風一看之下不由得一愣,緊跟著轉述給了劉逸飛和為戰二人。
原來,先前劉逸飛“無意”中安排了躲藏在教堂附近空置房屋內的守墓人成了他們最後的也是最關鍵的情報來源……
在《英雄無敵之戰爭世界》裏也不例外,且因為日後戰亂四起、浮屍遍地的緣故,【屍爆】更成為了亡靈巫師、黑魔法師、妖術師等邪惡存在手裏最陰險卑鄙的拿手活,仗之屠戮、埋伏、暗算,可謂無惡不作~
而吃多了虧,光明陣營這邊逐漸也琢磨出了一些反製的辦法……可要麽需要人手主動排查,要麽就需要一些專門的道具,最起碼也得有察覺魔力異常劇烈波動的本事。
眼下的劉逸飛真是要啥沒啥,更是沒料到上一刻還在跟自己打生打死的“最強の敵”,下一瞬就被它的主子棄之如敝履,這迴這個屍爆他真是吃的結結實實,連個推脫失誤的借口都找不出……
說到底還是自身實力太弱了,陡然遇上超規格敵人,真是連個反抗掙紮的機會都尋不著。
沒花太久,等劉逸飛意識再清醒過來的時候,他已經退出了劇情任務,迴到了斯坦德威克城內,迅速切出角色界麵一番查看,好在是沒留下什麽死亡後遺症之類的,萬幸萬幸~
【沒想到居然掛了一次,這迴虧的有點狠啊……】
劉逸飛也是很無語,前文就說過了,除非是在獨立的副本空間內,否則玩家無論是在普通模式下的大地圖還是戰役中,實際上角色死亡都會有“隱性的屬性折扣懲罰”。
這一影響並不直接體現在現有屬性削減上,而是表現為未來經鍛煉後能獲得的基礎屬性無法獲得。
且這一影響不會隨時間流逝消失,反而還會因為重複死亡不斷累積堆疊。
可以說,“上輩子”玩家群體遲遲沒有發現到鍛煉基礎屬性的重要性,除了基礎屬性本身的確很難鍛煉增加外,早期過多的死亡也直接導致了大部分玩家更難獲得基礎屬性。
好在這種“懲罰”不會真正“折扣”基礎屬性,比如:某玩家完全沒有鍛煉獲得過基礎屬性,但死亡一次,假定需要懲罰3點基礎體質的鍛煉量,他未來滿足了這一懲罰要求,後台懲罰狀態消失,玩家繼續鍛煉,基礎體質的鍛煉難度依舊從0點開始計算,如果是從3點開始計算的話,那實際上等於死亡會消減角色未來的成長潛力,那就委實過於殘酷了。
這一設置對於眼下絕大部分隻重視附加屬性的玩家而言其實還算好的,他們眼下雖然死得多且隨意,根本不拿自己的角色陣亡當迴事,但他們基礎屬性普遍極低,哪怕累積了多次死亡,日後還起債來也不會太累。
但對於劉逸飛這種基礎屬性強人而言,這樣的隱性死亡懲罰就有點重了……
因為他們的基礎屬性越高,在實力越加強大的同時,鍛煉難度就越大,想要完成懲罰要求的鍛煉量就越大、耽誤的時間就越多,可能他們的一次死亡就頂得上尋常玩家死上十次、甚至是二十次所要耽誤的時間。
劉逸飛自己都沒想到,區區一個g級劇情,還是分支小劇情,竟然就讓自己在陰溝裏翻了船……
不過這也算萬幸了,畢竟根據實際情況推測,對手很可能是一個隱於暗處的高級魔法師,且有著不俗的亡靈魔法造詣。
對上這號人物,簡單幹脆得死了也算燒高香,萬一要是被對方抓住了,再來玩個“魔法調教y”什麽的,那恐怕角色都要被整個玩廢掉……
暗暗琢磨著這些有的沒的,一個多小時後,劉逸飛就聽到了係統提示——劇情失敗!這已經是最後一次機會了,沒想到最終還是沒能過關。
隨著係統提示響起,劉逸飛身旁兩道白光閃過,赫然是任務失敗後退出劇情空間的為戰而生和冷風過境。
“你倆一起死了?”
“沒有啊!我們一直活到了最後。隊長你呢?教堂裏的吸血鬼沒打過?”
“墓地裏的行屍我特意留下了一點,吸血鬼幹掉了,不過最後吸血鬼的屍體爆炸了,我……被炸死了。”
“哈???大神你居然陣亡了?那吸血鬼死了還能自爆?”一聽到劉逸飛說他自己死了,為戰而生簡直都驚了~
大神居然也會被人幹掉?這一點都不魔法!!!
“我又不是神仙,隻要對手夠強,我憑什麽不能死?不過那應該不是自爆,隻怕我們一直在找的那個幕後黑手當時真的就在鎮上……
哎!有點可惜了,臨了還是沒能看到對方一眼~對了,冷風,檢索下你的劇情狀態,哪怕是失敗了,應該也會有些後續情報會告訴你的。”
說不可惜肯定是假的,隻不過劉逸飛可惜的點肯定和為戰而生不同~
相比第一次死亡記錄和後續要承受的死亡懲罰,劉逸飛更可惜沒能看到那個“幕後黑手”一麵,因為他越來越覺得對方很可能是自己“認識”的某個家夥……
冷風過境也被劉逸飛的陣亡事實嚇了一小跳,隻是她對劉逸飛的實力不至於像為戰而生那般迷信,這次劇情任務的內容又晦澀詭異,大高手也難免有失手的時候。
而在劉逸飛的提醒下,她這才趕緊更新自己的劇情進度——一連串分支小劇情裏有一個被打上了骷髏標誌,意味著徹底失敗。
這還不是最糟糕的,最麻煩的地方在於,他們總共就隻有五次再挑戰機會,之前一開始的時候自己摸索浪費了兩次,這迴用掉兩次,關鍵是最終依舊未能打通劇情,眼下隻剩最後一次保險機會了……
而更新了劇情狀態後,係統果然顯示了一些後續信息給她,隻是冷風一看之下不由得一愣,緊跟著轉述給了劉逸飛和為戰二人。
原來,先前劉逸飛“無意”中安排了躲藏在教堂附近空置房屋內的守墓人成了他們最後的也是最關鍵的情報來源……