隻要能夠符合自己的要求,劉逸飛其實並不介意具體和誰合作,這就是他當初開始和狂龍談授權,最終又火速和江山達成協議的原因。


    但情況允許的話,他也不介意找更熟悉一些的人,畢竟熟人好辦事嘛~萬一鬧個分歧什麽的,人家興許還能念著往日多有合作的情分,賣自己個麵子呢?


    劉逸飛幹脆也不矯情了,直接問道:“那麽紅姐,方便問一下你們在人族方麵大概分配了多少人,接下來又大約能抽調出多少合適的人麽?”


    聽了劉逸飛的問題,紅姐卻是將目光投向了身邊的女助理,而對方在一塊投屏上快速滑動了幾下後答道:“目前我們工作室在斯坦德威克周邊能夠調動的人數約在270左右。但這其中隻有23個是咱們工作室的正式員工,其他都隻是協議外包團隊,沒什麽利益的話,隻怕很難指揮得了他們。”


    “這樣啊,是有點少了,但也不是不行……”


    “傑拉特先生,都到這時候了,您還不願意談談您的具體計劃麽?我們可是很有誠意的~”紅姐認真說道。


    “我的計劃?恩……主要是涉及到一些眼下還需要保密的信息……”


    “又有秘密消息?傑拉特先生的門路還真廣啊~要知道我們就算很努力了也難從官方公司內部探聽到什麽具體消息,傑拉特先生這的門路貌似很有實力嘛……要不然我們付信息諮詢費?”


    “付費?唔……感覺這個消息可不是一萬能算清的啊……十萬!紅姐i你敢賭麽?”


    紅姐真是沒料到,自己半開玩笑半試探的詢問,對方直接就當了真,而且一開口又報出了十萬這樣的價格……話說這個傑拉特還真是個見錢眼開的主啊!每次叫價還都不低,讓人不由得有些懷疑這些消息是不是真就值那麽些錢~


    盡管心中很有些猶豫,但一想到上次價值上千萬的超大業務被江山公會那邊截胡了,紅姐心頭就總有些不爽。


    雖說那麽大的生意自己的確是吃不下,但你徐高盛二話不說就截胡也太不給麵子了吧?這次機會又出現在了眼前,要不然……


    “好!我付錢!”猶豫了片刻,紅姐二話不說讓旁邊的助理打錢,甚至連擬定合同什麽的都省略了~


    因為紅姐覺得,對麵的傑拉特畢竟是連江山那邊上千萬的大業務都能吃下來的主,不至於來自己這騙這十萬八萬的,相反展現自己更多的誠意和信任的話,沒準能換來對方的好感,以後有什麽好事的話大家能多多合作才是真實惠。


    而劉逸飛眼見著紅姐辦事這麽痛快,也不再遮遮掩掩的,幹脆將有關戰役裏能獎勵副本的事情詳細說了遍。


    當然,一個東西貴肯定有他貴的道理~


    拿了紅姐十萬,劉逸飛告訴紅姐的可就不是什麽簡簡單單的能以玩家私人名義在遊戲內創建副本這種初級的消息了,他還將一些更隱秘的信息告訴了紅姐——即“副本暴動”的相關設定!


    在遊戲裏,玩家建立私人副本後可以自由選擇副本的開放、關閉或者玩家需要滿足某些簡單條件才能進入副本。


    但副本的具體內容卻不是玩家能夠任意更改的,同時,副本還會被分為普通、精英、噩夢三個級別讓玩家逐級挑戰。


    普通難度沒啥說頭,就是給整個玩家群體準備的,大家一起刷,大家一起嗨~


    精英難度會將副本背景,也就是副本主人曾經經曆過的戰役劇情盡可能的重現,但由於這裏是普通模式,所以玩家的屬性附加值和裝備水平會明顯強於戰役模式,因而也等於間接降低了副本難度,屬於玩家能越打越容易過的水準,一時團滅什麽的無所謂,反正滅著滅著就習慣了,習慣著習慣著就過了~


    可一旦到了噩夢難度,那一切就都會變得不一樣了!


    首先,噩夢難度下的副本怪物會變得“鮮活”起來~同時該難度還會給玩家添加限製條件,甚至是設計某種劇情。


    比如劉逸飛這次的狼穴副本,真要到了噩夢難度的話,幾乎肯定不會讓玩家穿自己的裝備,又或者設計玩家是被抓進來副本深處的無辜路人,要求玩家在限定時間內溜出副本或者殺掉boss之類的,總之玩法多變,難度鬼畜,堪稱非“頂尖高手”不要輕易嚐試的“玩家墳場”!


    但難度高的離譜,收獲自然也會變得非常誇張~


    舉一個例子:如果某副本的噩夢難度允許玩家穿裝備進入的話,不要高興得太早,因為這很有可能意味著你一旦掛在裏麵,可能一身裝備都別想有幾件能全須全尾的出來!


    不要驚訝,噩夢難度副本的變態程度還不止於此呢!


    當你下一次再進入噩夢副本的時候,你可能還會驚訝的發現,副本裏某個怪物正穿著你上次掛在副本裏的裝備!!!


    是的,不僅會丟裝備,而且怪物還會拿這些裝備武裝自己!


    就問你怕不怕?虛不虛???


    其他網遊裏,隻有巨龍之類的頂級boss才會有自己的私人寶藏。可在《英雄無敵之戰爭世界》裏,隻要玩家舍得喂,狗頭人、地精之流都能給你攢出一個偌大的藏寶庫來:看呐~這就是朕打下的江山!這就是朕的全部身家!隻要幹掉了朕,這些通通都是你的!!!


    前麵死了一千個玩家,哪怕每人掉一件裝備也是足足一千件!而你隻要打通了噩夢難度,有一定可能這一千件裝備就都是你的!!!


    是不是聽著就很激動?很有誘惑力???


    而也正是因為這份難以抵擋的致命誘惑力,前世副本出現的初期,每天都有無以計數的玩家如飛蛾撲火般湧入噩夢難度拚命挑戰,妄想著一舉拿下前人累積了n久的驚人財寶~與玩家自己貢獻的巨量裝備相比,原本噩夢難度怪物會出產的那點裝備、材料反而是不夠看了。


    而更恐怖的災難,也正是這麽發生的……

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