這個時候,文明要做的,應該是轉型,從軍戰文明、掠奪文明,轉為自我發展式的文明,正如漢朝承接秦朝一般。  然而,這個文明縫合怪無法做到轉型。  首先,它處在掠奪階段太久了——這是一個隻有上千年文明曆史的人類無法想象的時間長度——以至於掠奪的本質深深刻印在了文明的底層,它的製度、它的文化、甚至包括它的人民的底層基因,都深深印刻著“掠奪”二字;  其次,在過去,它掠奪得“消化不良”,它不能把所有這些被吞噬的文明,徹底化作自己文明的養分,而它那些並沒有消化的文明殘渣,在不斷地反噬著它;  最後,在這麽久的時光裏,它靠掠奪其它文明的發展來得太輕易,以至於它失去了文明自我的發展能力,它連文明稍微轉型都無法做到。  就好像吸d之後,整個人的思想方式、生活方式乃至部分身體結構都出現了變化,再無法迴到吸d之前;又好像沾了du博之後,滿心滿眼都是那種賺快錢、再來一把、下一把就迴本的想法,再無法迴到正常的軌道上去了。  這個文明縫合怪需要繼續掠奪,也必須要繼續掠奪。  要掠奪,就需要發展到一定程度的文明,而且這種文明還要有自己的特色,能提供給它一些——哪怕隻是一些些——發展的燃料,比如有星球特色的物種,比如因發展環境不同而各有特點的文化,比如可供奴役取樂的智慧生命,比如各種文明的不同科研發展思路。  於是,文明縫合怪再度改造了宇宙,處心積慮地做出規劃。  它利用自己的科技水平,扭曲了原始的“宇宙”的概念,將原始的“宇宙”劃分成一個個碎片,它改變了自然規律,讓被劃分成碎片的宇宙有著不同的自然規律;  它強行規定了光的速度,讓超越光速所需的能量趨向無窮大,這使得宇宙中的信息傳遞和位置移動都有了不可逾越的極限;  它讓宇宙無限膨脹,讓宇宙膨脹的速度遠遠超過光速,於是哪怕新興文明層出不窮,也永遠不會大批量相互接觸、相互結盟、相互交流科技與文化、相互碰撞出文明爆發的靈感;  利用膨脹的宇宙分隔層出不窮的新興文明,利用光速設立屏障,在這樣的基礎上,文明之間就不太可能進行交流溝通,因為各文明之間無法進行即時有效的交流溝通,就使得任何一個文明都不可能信任別的文明。  ——這是現在想來,仍然令其餘文明都心生絕望的“規劃”,哪怕他們並不知道這些“規劃”。  文明縫合怪放寬了監視的程度,允許文明發展一段時間,發展到有一定價值被掠奪為止。  於是,諸如地球等後起的文明,開始慢慢發展起來,卻在最底層、最本質的層麵上,就失去了崛起、挑戰其地位的可能性。  缺少交流的文明隻能在沉默中緩緩發展,在物理常數與物理規律都被扭曲的宇宙裏,試圖依靠自己本身來提升科技的高度,然後在到達一定程度後,被徹底吞噬。  文明縫合怪放下心來,開始享受自己的“掠奪式發展”,或者更準確的說,“養殖式發展”。  它實質上從一個掠奪式文明,轉型為了一個“養殖”式文明,以養殖文明-吞噬文明為自己的道路,悠哉悠哉地過自己的霸主日子。  然而,再重複一遍,一個事物看上去越美好,它的反噬就越恐怖。  “她那時候還太年輕,不知道所有命運贈送的禮物,早已在暗中標好了價格”——茨威格《斷頭皇後》。第293章 文明饑荒  商銀河,就是在這樣的背景下出現的。  那些沒有被吞噬者文明——這是諸多文明對“文明縫合怪”的稱唿——完全消化的部分,那些淪落在吞噬者文明底層的被奴役種族、那些被吞噬文明的殘留思想和文化、那些偶爾得知了真相的被養殖文明,孕育出了一波又一波的反抗。  在這些反抗中,商銀河出現了。  他是“救世者”,曾經是被無數文明視為在世聖人的救世火光。  他於塵埃中崛起,向那些被養殖、被監視、將被收割的文明揭示了真相,他行走在宇宙的間隙,帶來文明發展的火光。曾經有許多文明因他帶來的科技與信息而快速發展,綻放出璀璨的文明之花,他們尊稱他為先知、引導者,最後這稱唿統一成了“救世者”。  他也是“魔王”,曾經是被吞噬者文明視為心頭大患的□□。  “魔王”,是吞噬者文明給他的稱唿。  這也不算蔑稱,為了獲得勝利,為了覆滅吞噬者文明,他確實做過很多魔王式的事情。  最後甚至連那些他所嚐試拯救的文明,也開始稱唿他為魔王了。  因為,商銀河他會帶來吞噬者文明的注視,會帶來厄運與不幸,會帶來文明的毀滅。  這不是魔王,什麽是魔王?  從救世主到魔王,商銀河經曆了太多太多。  最輝煌的時候,他曾經是文明反抗軍的首領,一唿百應,行走在無盡文明之間,聯合諸多不同文明的科技樹,幾乎可以和吞噬者文明對抗,勝利似乎在望。  但最後,這個站立於巔峰許久的霸主,狠狠給了他一巴掌。  他失敗了。  但他沒有放棄,他開始了無盡的逃亡和無盡的嚐試。  而他的遊戲係統,就是他在諸多反抗與逃亡生涯中,混合采用吞噬者文明的科技與材料、諸多反抗者的科技與材料,最終打造出的“神器”。  這個神器,結合了宇宙雲計算、倒因為果、現實模擬、維度變幻、相對時間等諸多黑科技,再配合傻瓜式麵板和傻瓜式引導流程的包裝,賦予了商銀河無盡嚐試的可能性,也帶來了通向勝利的希望之路……  “……係統錯誤!係統錯誤!”  係統不斷的尖叫聲把商銀河從過往的迴憶裏拉了迴來,這個時候他才發現,係統還在拚命報錯。  “閉嘴。”商銀河揉了揉額頭,因短時間內接收大量記憶信息,他現在還有些頭痛。  係統的報錯聲瞬間停止,遊戲的空間裏一下子安靜了下來。  在仿佛很遙遠、又仿佛不遙遠的地方,[遠方之眼]還在盯著他,混亂、絕望、寂滅、死亡,那些幽暗的詭異的別扭的感覺不斷衝刷著他,帶來一陣陣的精神汙染。  那原本空曠的無垠的漆黑的宇宙,仿佛變成了一個晦暗又恐怖莫名的深紅色世界,就像是揭開了世界的真麵目。  世界是這個樣子的嗎?  “管他世界是什麽樣子的,”商銀河和[遠方之眼]又對視了一下,冷漠地命令道,“開始遊戲。”  那對視仿佛是一把鑰匙,揭開了記憶的鎖。  ——原來我是這樣一個人。  ——原來我已經做過無數遍嚐試了。  ——原來如此。  商銀河梳理著過去那些堪稱漫長的記憶,在失憶期間的諸多疑惑,一下子有了解釋。  為什麽遊戲世界裏的文字都是普通話?  因為遊戲世界的創造者是商銀河,商銀河他現在說的就是普通話啊。遊戲係統是商銀河自身所造就的神器,早已預設好了諸多程序,本就是為了適應他而存在的。  為什麽遊戲世界裏那種麻木的、靜止不動的時間,那漫長的、幾乎看不到盡頭的旅程,沒有讓他心態崩潰、出什麽精神問題?  因為他本質上不是一個普通人,那些枯燥的、乏味的重複,那漫長的、幾乎看不到盡頭的旅程,他早已經曆過,他甚至還經曆過最深沉的、最沒頂的絕望,那是由無數次失敗匯合而成的對自信心的絕頂打擊,相比之下,重複幾萬遍遊戲曆程又算得了什麽?  在他作為一個地球普通人的時候,他會為一些情況開心、會為一些情況失落,會感到沮喪、會感到興奮,但所有那遊戲世界漫長時光的洗禮,都不會對他的心靈造成太多的幹擾,讓他從一開始就能夠忍受遊戲空間的枯燥漫長、似乎毫無止境、也毫無生機的生活。  而現在,記憶碎片的乍然恢複,意味著剩下的時間不多了,他必須要抓緊時間。  伴隨著商銀河開始遊戲的命令聲,遊戲係統慢慢地加載起來。未被汙染的宇宙畫麵慢慢覆蓋了那晦暗又恐怖莫名的深紅色世界,就像是一層牆紙勉強覆蓋掉汙穢的牆壁一樣。  商銀河的遊戲係統,有大半的科技本來就源自吞噬者文明,其中那些時光因果的力量,本身也是吞噬者文明的科技樹重點。  這種力量用得越多,也就越容易被吞噬者文明找到。  事實上,隻要在這條時間線上開始使用遊戲係統,那麽倒計時就會即刻開始,最終必然會被吞噬者文明找上門來。  盯著正在被遊戲牌“宇宙牆紙”覆蓋的深紅色世界,商銀河忍不住皺了皺眉:  但是,吞噬者文明找上來的時間越來越快了,這次居然才一年的時光,連最後一個遊戲都沒有支撐到……  商銀河的記憶鎖,本來就定在被[遠方之眼]發現的時候。  作為玩弄因果的高手,對於吞噬者文明來說,當你知道我的時候,我也知道了你。  商銀河之所以封印自己的記憶、以一個地球普通人的身份開啟遊戲係統,是為了不被快速找到,是為了爭取更多的時間。  但就算如此,也隻不過拖延了一年的時光。  而現在他已經被發現,接下來隻要離開遊戲係統,估計立馬就會被堵在門口……  這本是無比緊迫的事實,然而想到這裏,已經恢複記憶的商銀河卻忍不住勾了一下嘴角。  在商銀河紛飛的思緒裏,未被汙染的宇宙畫麵終於覆蓋了整個視野,那幽暗詭異的[遠方之眼]已經徹底被擋在遊戲牌宇宙牆紙之下。  遊戲加載完畢了。  緊接著,旁白君的聲音如約而至,它的聲音好像完全沒有被這所有的意外事故所影響,依舊是那麽激昂而頓挫:  “有一個文明。”  “他期待一切新鮮的靈感。”  “他吞噬無盡時空的文明。”  “他宛如永不滿足的饕餮。”  “有人稱唿他為——”  “文明饑荒。”  在經曆了記憶蘇醒之後,再次聽到旁白君的聲音,商銀河忍不住有些微的恍惚,而旁白君的聲音越發高亢而激動,簡直堪稱撕心裂肺了:  “戰勝它吧,我的魔王!”第294章 早已注定的遊戲  聽著旁白君的話語,商銀河眨了眨眼。相關的記憶自然而然地流露出來,仿佛翻過無數次的課本,抑或是聽過無數次的唱片。  在眼前那分外熟悉的界麵的正前方,出現了一個浮在空中的背景介紹框:  “[遠方之眼],這是一個誕生在宇宙初生時節的文明。它是宇宙最古老的文明之一,在漫長的文明戰爭中成為了宇宙唯一的霸主。然而,這個以養殖和吞噬其他文明為生的霸主,給宇宙帶來了……”  商銀河熟練而迅速地點掉了這些背景介紹框。  這些背景介紹,本來應該是給失憶的自己來看的。按照原流程,這次[文明饑荒]的遊戲,會把縫合怪文明(或者用商銀河過去更為習慣的名詞,叫它吞噬者文明)作為遊戲背景和最終boss,要求自己在無數次嚐試中找到勝利的那條路。  但現在,既然他已經恢複了記憶,既然他早已經準備好了一切,那麽這些所謂的引導,當然可以略過了。  ——如果他的安排沒有出錯,這次重複,也應該是最後一次了。  背景介紹結束後,熟悉的遊戲界麵出現在了商銀河的麵前,還伴隨著新手引導:  “請您選擇條件,生成節點遊戲。”  遊戲界麵上是密密麻麻的、細致複雜的各種選項,比如“畫麵風格”下,就有“寫實類”“非寫實類”兩個選項,“非寫實類”下還有“漫畫風”“q版”等諸多細項,又比如“2d”下還有“2d低像素點陣”、“2d低像素點陣”、“2d sh矢量”等等。  這複雜的要素,一看就知道是需要多次試錯、拚命爆肝才能完成的。如果是失憶的商銀河,又得像以前每次遊戲一樣,開啟無數次存檔讀檔了。  而現在,商銀河隻是隨意掃了一眼,就將目光往下移。  在他的目光聚焦處,遊戲係統麵板的最下方掛著一個大大的“勝利可能性”,而它現在的數值是“70%”。

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