……當然,也不是說這條迴複裏寫了什麽東西,這些負責人就全然都信了他的話。隻是在與他們目前所獲得的信息進行對比整合後,所有曾經順著他們自己原本對這個遊戲做出的推測來看,那些還叫人覺得過分古怪的事情都能與這條迴複裏給出的答案完美契合,融入其中。整個事件的起因經過終於被徹底理順,而這也讓人徹底沒了否認的可能。  在迴複中,顧燁大概說明了整個事件的起因經過,並在最後表明了自己想要與他們合作的意向。當然,由於事關重大,研究所這邊並沒有立即就給出確切答案。  因為遊戲從首測開服至今也有一段時間了,這條迴複的字數看著並不算少。但就是這足足有數千字的解釋說明,卻被所有人仔細認真地來迴看了好幾遍後,甚至在最後還被打印成了紙質資料,擺在會議室內每個參與會議的負責人麵前。  “過去所有我們未曾知曉的隱秘的真相,現在也都知道得差不多了……我也是真沒想到,那位西方宗教裏的真神彌瑟亞居然還有上一批‘參與遊戲的玩家’……就從那些隕落遺跡裏整理出來的部分資料來看,或許異世界的整體水平不及地球,但就看那些位於異世界頂端的神明,他們就能輕易顛覆一切,我們果然……”見其他人都還沒反應過來出聲發言,這些負責人裏年紀偏大、接受能力也較強的“穩妥派”放下手裏的紙質文件,輕咳了兩聲說道。  當然,也是因為最近接收到的信息量實在是太大,以至於他的說話聲裏都藏著些許歎息,話語裏仍然保留著一些內心的混亂。  他想繼續往下說,甚至向想和上一次一樣提出收迴賬號,但思及剛才手上拿著的那些紙質文件裏,被顧燁專門提出來說過的遊戲係統背後的神明,想來自己要是真的動手去做了,無論是未來假裝係統的神明會因此而有所動作,還是說收迴賬號時引起的玩家騷動,這些都完美符合打草驚蛇這個成語的釋義。  嘴裏的話說到一半,在其他負責人的注視之下,最後到底沒說出按照這原本語意來說,那後半句話裏理應該有的建議來。  “……我們果然還是沒辦法中止這個遊戲啊。”他歎了口氣,嘴裏的話拐了個彎,最後變成了歎息。  他的歎息聲空落落地在這間會議室裏飄蕩了好一會兒,最終才引出了另一個負責人近乎無可奈何的附和:“是的,我們沒辦法中止,雖然說那些神明確實足夠危險,現在的局勢也有些緊張,但這確實能算是最好的時機了。”  現在的局勢也確實足夠緊張,連那召喚玩家的“服務器”實際上都是神明的造物,遊戲開始和結束都被神明掌握在手中。而那些神明也確實足夠危險,那位曾在遊戲出現前就被全世界的教徒虔誠信仰讚頌的彌瑟亞就是前車之鑒。  他們沒辦法中止,因為從那位來去於兩個世界的彌瑟亞開始,這場由貪婪引發的混亂就徹底沒了停下來的可能了。  ……就算是現在的他們能想辦法停下這個尚還在內測的遊戲,但那些異世界神明對這顆星球的覬覦卻也不會因此而停息,反而很有可能會從他們的舉動中反應過來什麽。到時候局勢開始變得一發不可收拾,或許就像是他們最先猜測的那樣,這顆星球最終淪為神明的“養殖場”。  但即便如此,如今的這個局麵也確實能算是最好的時機了。  即便那是個真實的異世界,可現在在顧燁給遊戲玩家提供的和真實虛擬vr遊戲相似的遊戲機製的保護下,所有通過虛擬遊戲艙來到異世界的玩家不會受到半點傷害,更別說現在的他們甚至還找到了自然之神特意提及的隕落遺跡,雖然不清楚那位神明心裏到底打著什麽算盤,但那些藏匿於高塔的數百萬本魔法典籍的確增加了計劃最終成功的可能性。  顧燁的確是一個想著要弑神的聖騎士,但可能下一個有幸擔任遊戲製作組的信徒就不會有這樣的想法了。或許直到遊戲末章對戰諸神之時,他們仍落下風,但是現在交到他們手上的《弑神》遊戲,已然是最好的挑戰機會了。  就算是最終不幸失敗,他們也能從中吸取到足夠的經驗和急需的知識,並為之後的未來做打算。  ……嚴格來說,如果那些神明不清楚地球的坐標,沒有一而再再而三地從地球薅人,而是將遊戲在宇宙中隨機投放,那麽他們這一趟也能算是穩賺不虧。  “那麽在‘是否繼續遊戲’的這個問題上,我們對此應該是都沒有什麽意見分歧了。”桌麵上另一個穿著軍裝的負責人大致掃了一圈會議桌上其他人的表情,大致從他們的神情中明白了其他人的意見。  “那關於顧燁請求合作的想法,你們怎麽看?”他停頓片刻,而後說出了自己的看法,“在我個人看來,雙方之間的合作肯定是必要的。我們需要他瞞過那些神明的耳目,我們也需要一個順理成章的理由在不驚動民眾和那些異世界的神明的前提下,往遊戲裏增加人手。”  “當然,在提供信息前,為了以防萬一,我們必須得驗證一下和我們聯係的人是否真的是顧燁。以及,我覺得在提供了隕落遺跡的相關信息後,我們也可以適時詢問一下後續關於遊戲三測方麵的信息。”  “穩妥派”的負責人在聽聞了前者的說辭後,他的聲音不自覺高了幾個度:“後續三測?”  “這樣之後會把越來越多的人卷進其中,這樣的做法真的正確麽?”  穿著軍裝的負責人迴答道:“隻要在所有人心裏,遊戲一直都是遊戲,那就不會有問題。”  “隕落遺跡裏的那些藏書數量實在太多,即便目前我們所持有的全部賬號都在出生點上線,並且朝著隕落遺跡的方向趕,這個數字相較於那上百萬本藏書,數量還是看著太過於稀少了。”  “還有未來為了達成‘弑神’目標所必須的基礎建設、製造武器之類的行動,為了達成這些目標,這些都必須要以充足的人手作為前提條件。就以目前的人數來說,那幾百個參與阿加達城戰的玩家如果身上沒有帶著科學教徒的特立獨行的身份,他們幾乎能淹沒於人海之中。”  “再加上遊戲的存在本身就能讓人放開自我,現實中敢拒絕工作的人不多,但是敢在遊戲裏鴿掉各類打團、城戰的人可不少。他們的行為動作太過隨機,我們目前能動用的人手實在是太少了……雖然三測的確會帶來不少麻煩,但隻要遊戲在所有玩家心裏一直都隻是一個單純的遊戲,那就不會有大問題。”他最後又把這句話重複了一遍,在他看來,隻要《弑神》在所有玩家心裏一直都隻是個虛擬vr遊戲,便沒人會將信仰寄托於那些虛擬的遊戲boss身上。  ……至於詢問公開三測的訊息……說實話,如果不是連作為遊戲製作組的顧燁本人都無法在看似自然的前提下,控製遊戲賬號的歸屬,與其說是詢問對方什麽時候進行三測,他更想直接讓顧燁假借三測名頭,把那些遊戲賬號都定義為專供研究所的專屬賬號。  ……  在發出私信後,顧燁也清楚網絡那頭的人需要足夠的時間去斟酌思考。在稍等片刻沒等到迴複後,他便從後台小心地刪除了自己發出私信後出現的那個信息框。  差不多到了深夜後,在他假借著修煉的模樣暗搓搓自己上網登錄賬號後,他很快就收到了迴複。  關於雙方進行合作的提議,對方自然也答應了,但是前提條件就是他要在明天的晨起禱告時,給那位接受了上頭指令後進入教堂的“官方牧師”比一個指定的暗號,以此來證明自己的身份。  在第二天,顧燁按照私信上所說的做了,然後在看到對方直直地坐在椅子上,假借著虔誠禱告的名頭閉眼下線後,他很快就收到了來自於另一個世界的新迴複。  ——那是一個能直接聯絡上那些研究所負責人的郵箱賬號。  顧燁很快就登上了這個對方給予的郵箱賬號,然後看到了對方以郵件形式發來的信息。  這份新收到的郵件裏寫明了在那個斷絕了所有外人注視的隕落遺跡中發生的一切,甚至還在總結了《災厄紀元》的大致內容後,很坦誠地在附件裏附上了《災厄紀元》以及那份來自於隕落遺跡的契約書的pdf文件,並在最後禮貌地詢問了後續三測的相關事宜。  在把這些內容大致都掃了一遍後,他的視線最終定格在了那些在隕落遺跡內,發生於遊戲人物死亡後所產生的屍體上的異常。  ……他因此而隱約地覺得有些不安。第129章   基於過去獲得的知識與經驗,先於那些存在著邏輯推理的理智,心裏便能直觀地察覺出存在些什麽問題——這便是直覺。  顧燁直覺這其中藏著些不對勁。  這使得顧燁甚至沒心思去注意這封郵件裏其他寫明的重要信息,隻顧著盯著那部分內容猛瞧。  ……在這個玩家口中的“劍與魔法”的世界裏,隨著精神力的增強,各項感官也隨之變得越發敏銳。這也是不少精神力強橫的大魔法師能在看到一個全新法陣後的瞬間,就能試著僅依憑著感覺判斷出它的作用的原因,顧燁自然不敢忽略心裏察覺到的這點不對勁。  他迅速抓緊此時心裏捕捉到的這絲縷異樣,然後嚐試著思考自己這份直覺的來由。  因為擔心玩家身上的各種異常會引起這個世界原住民的注意,使得他們無法正常地融入這個世界,無論是饑餓條的設置,還是遊戲人物樣貌隨機、無法鎖定,更甚至於那些死後玩家的遊戲人物的屍體會在原地保留一段時間,直到無人注意時才會消失的設定,這些都是顧燁為此而做出來的“遊戲設定”。  那麽按道理說,在他這樣的設定下,在其他玩家仍舊在場的前提下,那些在隕落遺跡裏死去的遊戲人物本該是躺倒在原地,直到其他玩家離開後再悄無聲息地消失,而不是以這種算得上是震撼的畫麵退場。  這封由專業人士編撰出的郵件自然是描述得極其細致的,經由這份郵件裏的這些文字描述,他很快就聯想到了當時的畫麵。  當然,能這麽快速地就能聯想到畫麵的原因也很簡單,那就是因為他曾有幸親眼見過這場景——  在黃金單邊迴來尋找大魔法師博格,並試圖勸說對方去隕落遺跡幫助他們做任務的時候,也不知道是說出來的話犯了什麽忌諱,登時就咽氣,連個屍體都沒留下。  當時,在黃金單邊死迴出生點後,他本該躺倒在房間裏的屍體就是以這樣的姿態消失在空氣中的。  在那時候,包括博格、在場的那些不明所以的玩家、甚至是在遠處旁觀的自己在內,幾乎所有看見了這一幕的人都覺得這是源於黃金單邊說出來的那些不為神明所容忍的話語,於是招至了神罰降臨,讓黃金單邊的遊戲人物死後理應保留的屍體以這樣另類的姿態消失無蹤。  ……畢竟那些所謂神明的氣度一直就經不起推敲,對比起當時那些玩家在教堂前與首席主教對峙時說出的質疑言語,“由人變成神”的言論顯得更加大逆不道,它甚至是在質疑神明的身份和威儀,引出神罰在所有人心裏也是理所當然的事情。  但在看過這封郵件後,曾經那些關於神罰的猜測也不得不因此而盡數消失。神罰無法抵達隕落遺跡,不然那片土地不可能在神明的眼皮子底下藏匿至今,再結合契約書上的條例,黃金單邊的遊戲人物在當時死亡的真正原因也自然而然地跟著浮出了水麵。  ——因為契約書上注明的守則,於是違背了相關條例的黃金單邊遊戲人物死亡。因為契約書上注明的條例,於是死亡後構建成黃金單邊遊戲人物的魔力也順著契約書,一路迴流至了那個藏匿於海底的隕落遺跡。  是的,玩家們的遊戲人物都是由魔力構造而成的。  在知曉了係統背後是個不知名的神明後,顧燁就清楚了玩家遊戲人物的出現是源於魔法而非科技,維持所有玩家在遊戲裏進行活動的東西大抵就是構建成身體的魔力。  而就看遊戲人物死亡後,變換成軀殼的魔力依舊凝固成一個人類形狀卻並不散開,想必為此必然設計了相應的魔法陣。  顧燁開始嚐試著迴憶當時黃金單邊遊戲人物死亡時的畫麵,這對他來說實際上卻也算不上多困難。因為近來突然暴漲的精神力以及當時看見這場景時的驚愕,這原因使得他現在仍然還能記起當時的細節。  突然地,在那段記憶被緩慢迴放數次後,顧燁察覺到了不對。  在黃金單邊身上,當他的遊戲人物死後的身體因為契約的緣故散做光團的同時,半個邊框徹底黯淡的魔法陣從他身體裏漏出來。  它最終沒能扛過那份由玩家親手簽下自己遊戲id的契約書的約束,因此而失效,使得魔力遵從弗朗西斯擬定的那份契約書,一路流迴隕落遺跡中。  說實話,那個魔法陣在那些光點的對比下顯得極其黯淡不起眼,它甚至還沒在顧燁眼前徹底顯示完全,那稍顯繁複的魔法陣也讓顧燁徹底沒有在這一瞬間記住它的可能。  在顧燁的記憶中,它的模樣顯得格外模糊,但他看著那模糊的形體,卻還是在這個魔法陣裏的察覺到了一點熟悉感。  像是反應過來了什麽,顧燁快步迴到房間,做到書桌前拉開抽屜取出那枚戒指,然後借著觀察玩家動向的動作觀察戒指上的十數個複雜魔法陣,然後在其中看到了一個與記憶裏的那個魔法陣相對應的“迴溯”符文。  在此之前,顧燁也隻能看出這些魔法陣中的部分符文,連蒙帶猜地猜測它們的作用。就好比現代化學的反應方程式,不同的魔法符文互相結合,最後碰撞出不同的結果和作用。  這使得顧燁雖然勉強辨認出個把魔法符文,還將這個“迴溯”符文辨認了出來,但一直都因為不清楚具體功用,而暫時放在一邊。  ……畢竟戒指上出現這樣的“迴溯”符文,這能起到什麽作用呢,將戒指不斷迴溯能過去的模樣,讓他變得嶄新不會生鏽,像是個神器?還是說以類似於化學方程式內的“催化劑”的作用,協同構建成其他魔法陣?  他在這方麵一直就不是什麽專家,連各類繁雜魔法的學習都是最近才開始的。在過去,就好比其他遊戲裏關於聖騎士的技能配比一樣,顧燁在這之前學習的聖光魔法大多類似於增益buff,或是其他用以療傷的治愈術,怎麽可能會接觸到這種東西。  如今結合玩家的遊戲人物身上的魔法陣,關於“迴溯”的理解可就有了與之相對應的作用——  說不定在維持屍體存在消失於眾人視線之外後,這些魔力便會“迴溯”到自身,進行迴收再利用。  ……不過也是,每天還要維持這麽多的玩家進行遊戲,假若這些魔力全是一次性用品,怕不是係統背後的那個神明都得被玩家給吸幹了。  顧燁想通了這件事,心裏的不安卻來得越發猛烈。他迴憶著這些全被隕落遺跡捕獲的魔力,突然有些擔心起係統會不會因此而察覺出問題。  他倒是想安慰自己說隻是這幾個玩家罷了,六百個玩家中沒了四個也不是什麽值得大驚小怪的事情,但迴想起自己都能把幾天前的事情記得這麽清楚,倒也不敢在這方麵小瞧那些神明了。  ……也難怪他當時在見證了玩家對博格的邀請後會覺得不對勁,感情不隻是因為他們口中那半截透露出自己已經到達了隕落遺跡的話,還有這個原因藏在這中間。  顧燁不免有些頭大,說真的,在這一瞬間,他都在心裏忍不住想著直接跑圖逃到隕落遺跡裏得了。但反應過來這事情都過去了幾天,係統還一直都沒什麽反應,事情發展到現在後可能還有救,便強行拉迴了自己的理智,繼續沉思。  如今遊戲還在繼續,要麽是那個神明不把隕落遺跡當迴事,要麽現在可能還沒發現問題所在。思及自然之神所提及的隕落遺跡的重要性,現在更有可能的原因應當數後者。  係統應該還沒發現這點不對勁,畢竟屍體在世人視線之外的消失和玩家在出生點複生之間總是有點時間差。  這問題到了現在後倒也不是不能糊弄過去,隻要能找到一個合理留存在眾人視線之中的地方,讓相應數量的玩家過去死一死,假裝屍體一直留存在原地並未迴溯。雖然那個微小的數字差依舊存在,但在這之後也能打著這個時間差,繼續從係統那裏借貸歸還魔力,填補這個缺口,以此來迴往複。  這邏輯在理論上的確可行,但顧燁卻又實在想不到有什麽能讓玩家的屍體合理在其他人的視線中留存至今的地方。  ……放在棺材裏讓親人悼念數天的做法雖然符合要求,但那通常都是貴族的做派,絕不可能被用在玩家身上。為了防止疫病,平時城鎮裏出現屍體後,這些屍體往往都會很快就被拉走焚燒,城內甚至對此還有相應的職位。  顧燁想不到解決辦法,他隻能試著把這些內容全寫進郵件裏發給賬號聯絡表裏的其他負責人,讓他們幫忙想辦法。  因為玩家絕對不可能浪費時間完成這個魔力借貸計劃填補差值,這樣的動作甚至還需要對麵的官方配合。  想想那十幾個不知道有沒有安穩呆在隕落遺跡裏的任務玩家,連著三四個玩家的零頭都有些抹不過去的顧燁發自內心地覺得研究所那邊的賬號的確不夠用,問起三測倒還真的就是因為人手不足。  他在最後加上“會找機會提起三測”的迴答,而後將郵件發了出去。  而在另一邊,在看到顧燁的這封郵件後,研究所裏不免因此一陣兵荒馬亂。  ……  另一頭,因為這個死亡與迴溯的時間差,再加上阿加達城戰時造成的大麵積死亡複生,這個微小的數字在最開始其實並未被智慧之神所注意。  但到了夜晚,在玩家大多數上班工作不在線、死亡速度也隨之減緩直至跌到零的時候,簡單統計一下兩個數字的差值,再對照著祂按著魔力迴溯地點畫出來的玩家死亡分布圖,智慧之神就發現這其中存在著問題。  他可以猜測是構成玩家屍體的魔力在其他人的注視下,還沒來得及迴溯,但連著這麽多天,每天看著好像都隻差這四個點,這問題看著就很大了。  和現在的自然之神不同,智慧之神在帝國出現之前就已然成為了神明。  曆史順著時間不斷向前推進,從上個神明還未出現的紀元一直發展到現在,推進到今天,走過漫長歲月的智慧之神自然也成了這段重要曆史的一部分。  祂也是知道隕落遺跡的存在的,甚至於在最初,祂還曾親眼看著弗朗西斯是以何等決絕的姿態沉入海底。  而在之後陷入暴怒的光明之神用那些所謂的天使對其進行圍剿的場景,祂也有幸在旁進行圍觀,甚至還對前者做出的所有無用功做出評判。  ——也正是因為這些原因,祂對隕落遺跡的各類運作機製了解頗深。  智慧之神開始尋找那些玩家的蹤影,雖然沒辦法在顧燁不配合合作的前提下知道玩家的具體位置,但所有在使用祂的魔力後才得以建立起來的各個傳送點,它們在大陸上的分布位置祂還是能清楚的。  和以前幾乎沒什麽區別,大多傳送點分布在科倫納附近,還有幾個傳送點的位置在阿加達,應該是那些玩家為了參與城戰而專門打下來的據點。  還有一個臨時傳送點……  因為《弑神》本就不是什麽遊戲,所有遊戲任務都是由玩家靠著自己的實力和想象力從其他原住民手裏硬接接到的。由於無從判斷跨城任務的真假,於是隨即傳送點的使用權也一般都會直接發放給那些遠離科倫納,去往不知名遠方的玩家。  ……鑒於這些玩家通常都不會閑著滿世界亂跑,沒接到任務的玩家也不會想著要用臨時傳送點的功能,至今為止倒也還沒有其他玩家鑽bug白嫖。

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