第53章
我靠召喚玩家科學救世 作者:奧利奧奶茶 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“應該是道具等級高吧。遊戲裏也沒有什麽武器等級限製,所以在看見高等級的武器和道具後,他們也會有在落單時麵對大群玩家後同樣的反應。就我們自己diy出來的這個飛機,在這個遊戲裏應該就能算是個高等級道具了。” “這樣的話,npc的反應看著也說得通……我突然有一個好辦法,我們直接就開著飛機恐嚇npc,無限製地從小怪那裏刷道具和金幣,你們說怎麽樣?” “好像能成啊,不過這都能算是個bug了吧。” “對啊,已經能算是bug了,所以才要在遊戲製作組反應過來前,好好利用這個遊戲機製啊。” 有錢誰不想賺呢,感覺自己抓住了遊戲命脈的玩家當即商量好了明天等小怪刷新,再到這裏來無限製刷金。 …… 五水硫酸銅下線後,先是在群裏吼了一聲,找那群騎著摩托遠征去往寂靜之森的玩家,告訴他們科倫納的那群npc很喜歡他們的摩托正在尋思著製造販售。 在得到後續“任務結束迴城後就把圖紙親自送過去”的答案後,他關掉了聊天軟件,在台燈微黃的燈光下,網頁搜索打開自行車的構造圖,開始熬夜尋思著要如何簡化把這玩意兒帶進遊戲裏。 ……但凡他當年把玩遊戲的這個勁用在學習上,他也不至於在期末的時候瘋狂預習十幾門課來應付考試。 次日,五水硫酸銅在約定好的時間上線,在距離據點沒多遠的樹上睜開了眼。 此時沒用過的炸藥包也還在,飛機在昨天用完後也沒還迴去,而是放在樹底下用彎折下來的樹枝遮著隱蔽,就等著今天的卡bug刷金。 通常來說,像是那種沒徹底損壞的據點,為了維持住這塊他們搶占到的地盤,在不遠處的城鎮還沒被他們徹底占領的前提下,通常魔物會提著武器再一次迴到這裏,盤踞在據點守住地盤。 假若據點損壞過於嚴重變作是廢墟,在這群不要命的玩家出現前,他們甚至還會進行修繕。但鑒於現在有了這種不斷送死的流民出現,魔物夾在上頭“拚死守住每一塊地盤”的命令和自己“真不想再和這群家夥繼續互相折磨”的抗拒心理之中,通常會借著據點損毀嚴重無法維修的借口,在樹林裏別的地方建立新的據點。 而這在玩家看來就是據點小怪會不斷補充刷新,所有的據點就相當於是其他網遊裏定點刷怪的練級點,隻要能拿來刷怪的據點沒損壞嚴重,那麽裏麵的小怪就會不斷刷新,不斷給他們產出道具和金錢。 昨天小怪不戰而逃,據點依舊完整,按照以前的經驗來說,這時候總該有新的小怪被刷新出來。但現實往往很殘酷,在他們算著時間上線的現在,那片據點裏還是空蕩蕩的,完全沒有任何魔物要出現的樣子。 ……就在昨天飛機的蹤跡出現在這片據點上空時,那些逃迴大本營的魔物就將這個消息帶了迴去。所有聽到這個消息的魔物都不想來這裏白白送死,直麵當初能殺死惡魔的痛擊,這也導致這片據點就這麽閑置了下來。 本以為能逮著bug薅遊戲羊毛,沒成想計劃還沒開始就瀕臨破產。 “這怎麽迴事,按著以前的時間來看,這據點裏怎麽著也該有小怪刷新出來了啊。”眼看著他們遊戲這麽久摸出來的遊戲規律一朝被否定,有玩家沒忍住,出聲問道,“是都躲在裏麵不肯出來了麽?還是說遊戲製作組太雞賊,昨天就背著我們偷偷摸摸在後台改了bug?” 他從藏身的隱蔽處走出來,光明正大地出現在魔物據點的正前方。 一般情況下,以這樣囂張的姿態出場怎麽著也該被小怪集火送迴出生點了,可現在人卻還好好地站在路中間。 “應該不是bug吧,就首測的時候,改bug都會發布新的更新安裝包。直到現在也沒跳出來什麽公告,說明遊戲也沒改變什麽遊戲機製。”五水硫酸銅頓了頓,突然驚喜出聲,“不會是我們碰上了什麽隱藏任務吧?” 發生這種和以往遊戲經驗相悖的情況,這確實也隻有出現隱藏任務的這個說法能說得通了。 分出留在原地守住飛機的玩家後,在場的其他玩家都興衝衝地跑向了他們昨天就已經搜刮過一遍的據點。然而最後的搜索結果和昨天一樣,除了在昨天就被徹底掃蕩一空的裝備和武器外,這片據點裏壓根就沒有別的任何東西。 一無所得的玩家隨便找了張椅子坐下,看著這個空蕩蕩的據點,沒忍住抱怨道:“這裏能有什麽任務啊,說是隱藏任務也沒見著什麽任務道具,npc一個也沒有,小怪也死活刷新不出來,除了我們這幫子玩家,別的什麽都沒有。” 他的朋友看他這麽失落,忍不住抱著開解的心思接話道:“別這麽想麽,換個方向來看,我們就是在趕跑魔物後占領了這片據點。以後下線也能找張床,還能反鎖門,安全了不少。” 玩家:“安全個屁,迴頭小怪在我們下線的時候刷新出來,這裏直接就是我們的葬身之所。” 朋友顯然很樂觀:“但這樣小怪刷新出來,我們也能在第一時間發現,然後迴來刷金吧。” 他們隨口聊著天,旁邊也在搜索著據點裏有沒有什麽像是任務道具這類的漏網之魚的五水硫酸銅湊巧聽了幾句,看著這個空蕩蕩的據點,一個不可思議的想法突然出現在了他的腦中。 ——打跑了魔物,換句話來說這裏也確實能算是被他們所占領了啊…… 假如遊戲真的存在“占領據點”的這個概念,難道說除了他們平時城戰迎敵的主線任務外,還有正麵迎擊魔物,奪迴失地的有趣大型任務麽? ……這麽一想,好像之前在科倫納的街道上,也偶爾有聽說過那些鎮民npc說什麽“帝國也是真的窩囊,整個版圖少了一大塊,但凡他們看看那些沒了家的流民多可憐,就該把那些舉辦有的沒的的慶典的錢充軍,奪迴被占領的城戰”啊。 當時沒注意,難道說這就是在暗示他們遊戲的玩法還有一個就是主動出擊、收複失地? 看現在這個已經被他們暫時占領了的據點,好像這也不是不行啊。 五水硫酸銅越想越有道理,當即就把這個想法告訴了在場的其他玩家。 “收複失地,和魔物正麵對剛?聽起來有趣是有趣,但我看遊戲主線裏也沒給出這個任務啊。” “遊戲主線是弑神,這個收複失地應該算是其他的支線任務吧。就別的網遊裏,主線歸主線,但通常都有什麽陣營戰、擂台賽之類的東西作為調劑。如果真有收複失地這個任務,感覺也就是增加遊戲可玩度的旁支任務吧。” “有道理,我也覺得遊戲不可能說就讓我們平時沒事去黑市打擂台pvp,閑著就去路邊打怪。魔物不找上門,我們就打不了大戰。除了主線,為了留住玩家,他肯定還有別的有趣的核心玩法。那麽這麽看來,結合遊戲現在給出的大致背景,它說不定還真就支持我們這麽玩。” “我之前早就想問了,為什麽隻能是魔物來我們城門口和我們城戰,為什麽主戰場不能放到敵方城鎮的城門口。現在看來,感情遊戲說不定還真支持我們主動出擊啊。魔物不來找我們,我們完全可以主動找過去找他們麻煩,開啟城戰啊。” “我靠,那這支線藏得可真夠深的。” 一聽說還有這樣的隱藏玩法,玩家們紛紛探討起這條支線的可能性。他們越說越覺得有道理,越說越覺得自己說得沒錯,忍不住一人一句地開始構思起未來建立在這個設定之上的玩法。 正當他們聚在一起討論得熱火朝天之時,突然有人說了一個很實際的問題。 “嗨,怎麽說呢,我覺得這裏麵看著好像還是有點問題。一般來說,真有這個苗頭,遊戲製作組怎麽著也會暗搓搓地有所表示啊。就我以前玩過的一些遊戲裏,真有類似玩法的通常都會弄出什麽占領後開通出生點的選項。比如說我們的城戰,出生點就在城外樹林,離得不遠,真打起來也方便。不然真的離出生點太遠,萬一哪天下線了全死迴出生點了,好不容易打下來的領地說沒就沒。” “我覺得那或許嚴格來說都不算是領地,那叫暫住地。” 出生點的設置確實是一個很嚴肅的問題,通常來說,在屬於玩家能活動的主城範圍裏,或者是屬於玩家的家園內,通常都會設置一個傳送點或是出生點。隻有這樣,在玩家能隨時出現、重生的前提下,這才能被叫做是屬於玩家的地盤。 就目前來看,這個說不準在下線後就會被小怪殺個迴馬槍,隨時麵臨著再一次被攻陷的據點確實算不上是屬於玩家的地盤。 這話有理有據,確實不好反駁,正當這些人失落之時,遊戲界麵裏突然就跳出來了一個來自於遊戲係統發過來的信息框。 【確認據點內部各主體設施均保存完整,確認玩家已占領此據點長達一天整。 來自異世界的勇者們啊,請問您是否要在此設置傳送點?】 ……教堂裏,湊巧在巡視玩家們的動向並聽到了一部分這些人的言論後,顧燁順勢給這些人的遊戲界麵裏發出了這樣的一個信息框。 正說到沒有出生點或是傳送點就壓根算不上是一個合格的地盤的玩家:……wow!第66章 對於收複失地的想法,顧燁其實並沒有特別急切。 無論是前期的集結人手還是調度糧食裝備,抑或是更後麵的對於奪迴領土的處理發展,這本來就是一個需要漫長的計劃鋪墊才能做成的事。對於科倫納這樣一個人口算不上太多的小城鎮來說,貿貿然將有限的兵力分散出去本就是一件等同於送死的行為。 當然,如果在沒有玩家出現的前提下,按理說本來就是這樣的…… 在顧燁的原定的計劃中,本來是沒有主動討伐魔物收複失地的遊戲進程的,這也使得玩家們的任務界麵裏一直就沒有類似的任務出現。 但現在突然聽到玩家們暗地裏居然還有這樣的打算,看這裏的氣氛也從不久前的熱火朝天瞬間變作是如今的冷清,既然大家在遊戲裏也有這方麵的需求,顧燁其實也不介意說幫助他們實現這樣的小願望。 畢竟就實際情況來說,單單就這些玩家去找魔物麻煩的做法對科倫納來說其實也沒有多大影響,甚至於未來真要是有了類似於向外擴張之類的計劃,這些玩家如今甚至還能間接算作是一個正向的輔助。 ……更何況,就算是他顧燁不能成為一個主動發掘趣味玩法的優秀遊戲策劃,現在玩家靠自己找到了遊戲的又一種刺激玩法,使得遊戲趣味性增加,為了增加可玩性留住玩家,答案都明明白白擺到他麵前了,抄總是要抄一抄的。 就是關於這個“收複失地”的支線,關於一些細節方麵的問題他得臨時給玩家好好編一編。 據點內,看著遊戲界麵裏跳出來這麽一個幾乎是佐證了支線玩法存在的信息框,這群在遊戲裏給自己打下第一塊地盤的玩家都激動瘋了。 “我靠,居然真能這麽玩,大預言家啊你們。” “在未來打下地盤後,之後的家園係統是不是真的能正式朝著我們開放了?說真的,我其實有點恐高來著,每天上線從樹上往地麵看的第一眼都覺得有些嚇人。” “家園係統不是早早就有了麽,我問過科倫納那邊的房產中介,買房可以買,家園隨時也能開放,就是價格上有點問題。” “買不起不就等於沒有麽,就遊戲策劃從我們口袋裏掏金幣的速度,我們怎麽可能存得下買房錢。” “看來遊戲還是有點人性的,看我們買不起房,就給了我們另一種開啟家園係統的方法。假如我們打下了離科倫納最近的那座城池,作為最早到那座城鎮幫助複興的人之一,沒有功勞也有苦勞,怎麽著也會給間房吧。” “有理,不少原本的鎮民或許都被劇情殺殺掉了,那麽多間空房就算是再怎麽仔細核對,怎麽著也會空出幾間來。” “誒不是,你們的想法也不要這麽局限,我們大膽點地放開想象力去想,說不定等我們占下那座城後,那整座城鎮都能算是我們的東西了。” “wow,反過來或許還能統治入境的npc麽,爽了爽了。” 陷入美好想象的玩家恨不得現在就一路打到魔物老本營,占下一整座城市。 五水硫酸銅也跟著暢想了一會兒美好未來,因為有些擔心拖久了會出事,便出聲提議道:“那既然大家都是這麽想的,那我們現在就一起點確認,在這建立傳送陣吧。” “行,確認,我們確認在這個據點建立傳送點。”因為顧燁急急弄出來的信息框裏也沒有什麽確認鍵,和鎮民待久了習慣了靠說話接任務的玩家齊齊出聲迴複道。 玩家們的遊戲界麵裏迅速又跳出來了一個新的彈窗。 【已確認在此據點建立傳送點,請各位勇士們確認傳送點的建立位置。[圖片] 注: 1.僅在玩家處於傳送點有效範圍的前提下,才能在各傳送點之間進行互相傳送。 2.假若有npc在場,傳送點傳送功能臨時鎖定,即玩家無法進行傳送。 3.當對立npc占領據點後,傳送點作廢,需再次設立傳送點。 4.因為傳送點的不確定性,裝備和道具均無法通過傳送陣。】 ……因為武器並不屬於係統的一部分,導致綁定武器都隻能是玩家自己去想辦法尋迴,顧燁在為防鎮民發現不對的同時,設置傳送點的時候還加上了這麽一條設定。 信息框附帶了一張據點的簡略地圖,示意玩家們選擇建立傳送點的位置。 就看每個玩家的遊戲界麵裏都有這麽一個信息框,估計後續傳送點的設立大概就是少數服從多數,看大多玩家選擇在哪裏建立傳送點了。 這一次傳送點設置附帶的整整四條備注,這個設置傳送點的活顯然也是一個講究的事。 在場的玩家看著那張附帶的小地圖,謹慎地沒有立即做出決定,而是與同伴商量。最終,他們選定了看著較為隱蔽的地窖作為傳送點。 ……當然,最開始,倒也有人提出要不要在野外打個一路能通到據點正下方的地道作為傳送點,但介於大家都不是什麽這方麵的專業人士,擔心會引起地麵塌陷挖了最後也白挖,於是隻能退一步把傳送點設置在地窖裏。 在之後,他們還會弄點遮蔽物或是加裝能在地窖內部上鎖的門閂。雖然在敵方武器的作用下可能沒什麽用處,但好歹也能圖個心安。 很快,在他們在地圖上標注了傳送點的位置後,與此同時,兩則官方公告發放給了遊戲裏的所有玩家。 【支線任務:收複失地已開啟】 【支線任務:收複失地 曾經那些慘敗的戰役,最終導致帝國縮減了原本的版圖。 魔物占領了人類的城鎮,人們流離失所。所有人都渴望著能有英雄出現,這個世界也需要英雄出現。 來自異世界的勇者們啊,請奪迴這片原本就屬於帝國人民的土地,建立傳送點並插上人類的旗幟。 注: 1.僅在玩家處於傳送點有效範圍的前提下,才能在各傳送點之間進行互相傳送。 2.假若有npc在場,傳送點傳送功能臨時鎖定,玩家無法進行傳送。 3.當對立npc占領據點後,傳送點作廢,需再次設立傳送點。 4.因為傳送點的不確定性,裝備和道具均無法通過傳送陣。】 與此同時,在所有玩家的遊戲界麵裏,突然就多出了“傳送”的圖標選項。隻要點開這個圖標,就會顯示出遊戲內目前已設置存在的各個傳送點。 因為目前玩家隻占領了一個據點,他們能互相進行傳送的位置隻有已知唯一據點和玩家的出生點。