如果換米國出現這種事情,他們還得警惕一點,小心米國因為沒人進得去而發瘋。但米國已經有人進去了,那麽他們就不會對廟外戰場抱有必勝的決心了。 反正裏頭有他們國家的人在奮鬥,就算那人拿不到單獨一份的勝利,至少也有很大概率和別人共享神光洗禮。要是最終結果是資格戰獲勝方有很多個,米國人認為自己爭取到了一票否決權也沒什麽意義,否決掉裏頭那些包括米國玩家在內的神光洗禮資格,其實沒什麽必要。 唯一需要警惕的是,最終別的國家拿到了單獨的勝利,這種情況下他們才需要動用否決權。可是……看看隔壁的華國團隊吧!那麽多人,讓他們全部幹掉,成功率真的很低! 來自四個大公會的米國玩家們都有些意興闌珊了,要是這邊的米國人都隻是他們自己單獨公會的,還能拚一把。有別的公會的攪渾水,誰知道他們會不會出全力幫忙呢,說不準還會等著自己這邊當炮灰消磨了華國的力量,然後再出場收割人頭。 他們怎麽想怎麽覺得這樣好虧,決賽本裏不給用死亡豁免道具,死一次肯定要掉級的。比起奮力戰鬥去為不一定會出現的“華國單獨勝利”局麵未雨綢繆爭取否決權,他們更想愛惜一下自己的等級。 於是等到葉緒和江月璿進入神廟、廟外開啟戰爭模式之後,那群米國不僅沒有衝上來攻擊華國玩家,反而還往後縮了縮。倒是棒國和扶桑的玩家衝得很猛,顯然不願意坐以待斃。 他們就很有自知之明,知道就算自己不過來迎戰,華國也一定會主動出擊對付他們的。與其如此,還不如占據先機呢。 而且他們認為華國人都壞得很,要是華國拿到了否決權,絕對不會讓他們的人好過。說不定但凡廟內有一個外國玩家跟華國人一起獲勝了,華國都會把這次的洗禮資格否決了。 所以,為了不讓華國拿到特權,他們是堅決不會退縮的。 俄國玩家還有點懵,沒看明白這倆國怎麽突然打雞血一樣地開始攻擊了,而米國卻站在旁邊看戲。他們想了想,覺得扶桑和棒國人數太少,對華國起不到什麽威脅,用不著他們去幫忙,但他們又看隔壁米國人不順眼…… 於是下一秒,俄國也衝了,衝向了角落的米國團隊。 米國玩家:“???”你們有病嗎?! 他們都躲旁邊的去了,這群莽夫怎麽還跑來打他們?是當他們好欺負嗎?! 很快,米國和俄國也戰成一團了。原本還打算再觀望觀望的別國玩家見到已經開戰了兩團,想了想覺得幹看著有點不太合適,正好閑著沒事幹,不如順便找有矛盾的國家報個仇。 廟外戰場開啟的十五分鍾內,場上已經不存在獨善其身的團隊了。而神廟內部,戰鬥卻還未開始。 墨北隱瞞了神廟入口的模樣,但他隻是對其他人隱瞞而已,自家的基友們還是知道細節的。他說自己找到了石碑,觸發之後石碑化為一道流光衝上天際消失了。 一開始墨北還有點擔心別人看到這道光,猜出什麽,後來才發現那光似乎隻有他能看到。而流光衝上天際之後,秘境地圖就發生了之前那場變化,係統讓他們去中心區域集合。 現在,選舉結果出來之後,天空上終於出現了神廟的虛影。被選中的代表隻來得及和隊友們說兩句話,上方神廟便降下光束把他們全部拉了上去。 等光芒散去,一行人都站在神廟外的廣場上。從下方看是虛像的神廟,在天空上方卻是實體。 葉緒和江月璿迅速靠近站在一塊兒,警惕著周圍人。不過好在這會兒他們身上的免戰效果還在,說明資格戰尚未開始。 所有人站定後,神廟大門自動打開,從裏麵發出了自帶混響的聲音,它開始宣讀資格戰的規則。在規則宣讀完畢之前,誰也無法進入神廟,隻能在外頭耐心等著。第419章 神光洗禮的資格戰規則其實很簡單, 而且和大家以為的進入神廟進行個人大混戰不一樣,它確實就是單人的戰鬥。 從14點整到17點整的資格戰持續時間內,按照國家數量進行均勻的時間分配, 每個國家的代表依次進入神廟進行戰鬥挑戰。在規定時間內完成挑戰的,進入勝利等待區,最後根據完成挑戰的人數判斷資格戰的結果。 也就是說,如果玩家能夠挑戰成功, 那他必然可以參與最後的戰果瓜分。其他玩家沒辦法通過擊殺對方拿到單獨的勝利, 隻能期待自己的競爭對手全部挑戰失敗出局。 而像華國這樣目前有兩名玩家參與挑戰的情況,擁有的挑戰時間也依然是和其他人一樣的。也就是說葉緒和江月璿需要共享一個規定時間, 且他倆得挨個進去, 第一個人挑戰失敗了, 第二個可以接著對方的進度繼續挑戰。 一開始玩家們以為兩人共用一個挑戰時間是比較慘的,因為這個挑戰聽著就感覺像是要通關。想在規定時間內通關難度本來就大,結果兩人還共用一份時間,相當於每人隻有一半的時間通關。 但是係統說他們可以共享進度,那情況就不一樣了。第一個人通關到一半嗝屁了, 第二個滿狀態接著來,這占的便宜可不是一般的大。 要知道跨國秘境裏是不能用普通的紅藍藥水的,而積分商城提供的藥水每日限購10份, 根本不夠用。很多人說不定通關到一半就殘血了,華國這邊卻可以換個滿血且還沒用藥水的新人上場。 說到這個藥水, 葉緒就想吐槽:為什麽藥水可以用, 死亡豁免道具卻不給用?都是決賽地圖,怎麽還搞區別對待呢? “可能是想控製玩家們的等級吧。”江月璿想了想, “多死幾次掉點級, 這樣就沒那麽快滿級了。” 還有就是這招可以拉開不同國家玩家的等級差距, 像華國現在這個領先的情況,一流玩家中的平均等級比其他國家高了兩三級。如果華國高玩在決賽本裏撲街幾次的話,這個差距就能拉平甚至反超了。 預選賽可以死亡豁免,是為了避免有倒黴玩家每天都掉一級,升級速度遠遠趕不上掉級速度。但決賽十天才一次,升級再慢的十天也能升個一兩級了,不怕掉的。 葉緒一想也是,便不再抱怨。 這一次的資格戰一共有28個國家的代表參加,其中有兩個國家甚至慘到全場其實就他倆人,選代表都沒有個和自己爭的。這種情況雖然杜絕了奸細的問題,但也有一個很大的缺點,就是沒人幫他們左右廟外戰場。 要是其他國家在外頭控場了,而自己僥幸在裏頭拿到了唯一的第一。那麽不用想,外麵肯定會選擇作廢結果。他倆如果想靠自己一舉帶飛全國的五轉玩家,隻能寄希望於對手全部死亡,並且廟外戰場沒有唯一的贏家勢力。 見這兩個孤零零的小玩家是來自和華國沒什麽矛盾的小國,葉緒便對他們露出了一個友好和善的微笑,權作安慰了。雖然,沒有什麽卵用。 28個國家,180分鍾,平均一下每個國家六分半不到。但係統喜歡湊整,所以每個國家的玩家隻有6分鍾時間,剩下12分鍾被係統拿來講解遊戲規則了。 等到廟外戰場打得熱血沸騰的14:15分時,神廟門口這本大門緊閉,第一個玩家已經進去挑戰了。而門外廣場上的玩家則依然保持和平狀態,原地休息等待,這也是為什麽下頭水深火熱,上麵看著似乎還沒開始的原因。 不同國家進去的順序是隨機的,而且下方玩家無法收到實時消息。隻有到17點整時,雙方才會同步收到彼此的戰鬥結果,因而這會兒華國玩家還在拚命努力。 幾個公會會長達成了一致,認為不管上麵情況怎麽樣,他們都不能坐以待斃。葉緒和江月璿能滅光其他人最好,如果不能也不要緊。 他們這邊這麽多人,怎麽好意思把全部的壓力放在人家兩個身上?命運還是得掌握在自己手裏的,隻要他們拿到了廟外戰場的唯一控場權,那麽不管上頭出現什麽狀況,他們都能從容應對了。 所以沒人選擇退縮或者劃水,全部都鬥誌高昂地決定殺死所有他國玩家。這副氣勢嚇退了不少小國,米國也感覺到了壓力,忍不住試圖遊說俄國放棄和自己打架,先一起滅掉華國玩家。 俄國大漢們聞言十分生氣:“你是不是以為我們肌肉發達頭腦簡單?和你們合作幹掉了華國,那下一個遭殃的不就是我們了嗎?” 華國好歹還會和他們合作,在殺光其他國家的人之前不會輕易動手,米國可不一樣。華國沒了,他們一定會立刻聯絡扶桑棒國再把他們俄國人送出去。 說到底還是米國樹大招風,原本是華國一枝獨秀,誰看到都覺得有威脅需要警惕。結果米國一頓操作猛如虎,愣是憑借著拉來一堆盟友,把自己這邊變成了看起來仿佛比華國還有威脅的勢力。 別說俄國了,就連歐盟都不樂意幫著米國先幹掉華國。國家上層的態度是一迴事,地下玩家的態度是另一迴事,為了反華就送米國聯盟贏?他們又不是腦癱。 再說了,雖然歐盟不少政府以前還老反華,這兩年他們卻是一個兩個都退出了反華組織。前不久澳國上躥下跳地建立反華組織,壓根沒拉到幾個歐盟的成員,這些政府還覺得澳國總統可能是腦子有點什麽毛病,現在這個國際局勢下還敢蹦躂著反華,沒看到他們歐盟都安靜如雞了嗎?! 總之,米國完全沒意思到自己拉人結盟的行為不僅沒有打擊到華國,還把自己梳理成了比華國更大的靶子。 而出現這個情況的主要原因還是聯盟軍裏的國家基本都是遊戲強國,無論是米國、扶桑還是棒國,高玩數量都相當多,質量也很可觀。尤其是各國在互相了解時,一般都會優先了解最強的那幾個,而不是給全世界高玩排一個名次,按照排名了解。 這就導致外國人了解華國,隻知道葉緒、江月璿和幾個大公會的頂尖高手,而了解聯盟軍,卻知道米國的幾個頂尖高手、扶桑的幾個頂尖高手、棒國的幾個頂尖高手等等。所以這些國家看華國的時候,感覺就是“哦,人雖然挺多的,但我隻聽說過其中幾個厲害人物”,再一看聯盟軍“人雖然沒有華國多,但各個都特別有名,全是大威脅”。 雖然,其實按照國際排名的話,華國很多在外名聲不顯的五轉玩家也相當厲害。但誰叫外國人沒那個精力把華國的五轉大佬挨個琢磨一遍呢,當然隻會誤以為他們隻是一流高手的層次,打不到葉緒和江月璿那麽厲害了。 ——當然從某種程度來說,這些華國高玩確實和葉緒在實力上有個斷層。但那絕不是他們自己水平差,而是葉緒賬號水平太高了。 在外國人眼裏華國高玩組成:sss葉緒x1個,ss江月璿x1個,sx幾個,剩下都是a; 實際上真實的華國高玩組成:sss葉緒x1個,ss十神殿半數玩家 大公會最強高玩,剩下都是s頂尖高玩,a沒能擠入本次決賽。 而外國人眼裏的聯盟軍組成:ss各國都有一兩個,s各國好幾個(加起來二、三十個),剩下都是a。 實際上,也確實如此。 米國人根本沒有時間想明白這個真相,就被俄國和騰出手來的華國一起打成了死狗。歐盟本來在遠處內訌,一見這個場景內訌不下去了,趕緊報團取暖。可惜內訌導致人數減少不少,麵臨俄國和華國的聯手,他們也沒了反抗能力。 最氣的還是有些渾水摸魚的小國,既不去打華國,也不敢招惹俄國。於是他們就找機會偷襲米國,這個還能理解,畢竟米國最愛插手小國內政了,煩得很。但是米國撲街之後,他們又轉頭來跟著偷襲歐盟就不能忍了。 雖然歐盟有些國家也愛多管閑事,但不是所有歐盟國家都這樣啊!剩餘的歐盟玩家個個都覺得自家很冤枉,但那些小國才不管,你們都是歐盟的,你們是一體的,有福同享有難同當。 於是在多放混合打下,歐盟也撲街了。華國和俄國互相看看,發現場上除了他倆之外就是小國,幹脆先放過這些小國,彼此分出勝負來。 不過這迴,小國玩家不太敢湊過來偷襲了。因為率先出手偷襲的那家被兩國順手幹掉了,他們上去也是送菜。 誒,能多活幾分鍾就多活幾分鍾吧。雖然係統沒說死亡順序晚的會不會能分到點好處,但他們猜測應該是有利的,至少最後結算積分時,死的晚一點可以多白嫖些積分吧?他們平時積分也挺吃緊的,繼續決賽場大放送迴血。 就這樣,他們眼睜睜看著華國和俄國決出了最後的勝負,而且是毫無懸念的勝負。因為華國這邊剩餘玩家數量還是太多了,俄國一點不占優勢,出局是遲早的事情。 一看這邊勝負已分,小國們也不幹看著了,互相對視一眼,開始出手攻擊彼此。與其等華國挨個清理過來,不如他們先一步淘汰對方,這樣自己就能少一個競爭對手,晚一點出局了。第420章 在下方分出勝負的時候, 上方的資格戰其實才進行到一半。 已經有十來個國家的代表進去了,不過因為其中大半都是國力不算很強的那種,國家人口數量少, 出現厲害高玩的概率也不是很大。所以他們國家的高玩雖然放在高玩群體裏還不錯, 但在頂尖玩家雲集的代表團裏就很不夠看了。 到目前為止, 竟然連一個通關的都沒出現。通關失敗的玩家在通關途中直接死亡了, 因而也沒再出來。 不少玩家都是中途撐不住死亡的, 而上一個死亡後, 下一個玩家立刻就能進去通關。這就導致大部分人沒用光屬於自己的六分鍾時限, 絕大多數都是兩三分鍾就over了。 葉緒看了一眼時間,這才過去半個小時。資格戰進度比他想象中的還要快一些, 看來可以提前結束這場活動了。 相比於從早上開始參與活動,一直參與到晚飯時間的華國玩家, 其他國家的玩家顯然更累一些。尤其是米國這邊,從晚上九點一直持續到第二天淩晨五點, 基本上是要熬一個通宵。而現在這個點, 正是米國的淩晨三點左右。 淩晨三點是人最困的時候,即便高玩習慣了熬夜,也難免精神不濟。葉緒就看到好幾次米國代表悄悄打哈欠,有點慘。 不過身為職業玩家,這種小麻煩還是能克服的。等輪到他時, 這人果然重新振奮起來, 似乎沒有受到太多影響。 葉緒對此很是佩服,他就做不到這一點, 犯困的時候他不管怎麽強打起精神, 依舊會繼續犯困。別說讓他去通關了, 他恐怕連走路都走不了直線。 “米國那邊是淩晨剛結束了第九天的預選賽, 然後晚上又立刻接上決賽。”江月璿小聲和葉緒解釋,“這人不出意外應該參加了第九天的預選賽,白天補了覺。” 熬過夜的人都知道,白天補覺的效果是很差的,就算睡夠了起來也會覺得頭疼不舒服,有些人甚至要緩兩天,或者等到晚上按照正常作息睡一覺之後才會好。但米國這邊因為預選賽時間上的關係,天天參加的高玩每日都要熬夜再補覺,時間長了不知道吃不吃得消。 “這次決賽過後,米國那邊肯定會抗議的,到時候各國的參賽時間會進行調整。” 葉緒有些不解:“但是參賽之間調整的話,各國就沒法在同一個副本碰麵了啊?” 副本必須定在一個時間,他們才能同台競技。這樣一來時差就成了無解的,而華國這邊肯定不會樂意調整時間配合米國,今天配合了米國,明天歐盟國家抗議,總有人會分到淩晨這個時間段。 說過到底遊戲是華國研發的,給外國玩家一點麵子不錯了,有意見你別玩。誰讓你們國家沒有全息網遊這項技術呢?全球就這一家,愛玩不玩。 江月璿顯然已經拿到了內部消息,她解答道:“每天不是有十場預選賽嗎?到時候每兩個小時開一場,這樣基本可以覆蓋全天24小時了。” 當然,2小時一場的話,還有4個小時中沒有新預選賽副本開放。這4個小時的時間選取就很重要了,考慮到華國主場的關係,最終定下了在華國時間淩晨1點和淩晨3點這兩個時間點上,不會開放新副本。 這樣一來,每天最早的一場預選賽是淩晨5點,而最遲的一場則是晚上11點。淩晨5點對於一些早睡早起喜歡晨跑的玩家來說不算特別過分,是可以接受的時間點;而預選賽持續3小時,晚上11點開的話,最多拖到淩晨2點結束,而速度快的話說不定12點半就搞定了。 以江月璿自己的熬夜經曆來看,這個時間還是比較合理。她本人屬於那種隻要不熬到1點半以後,第二天就不會出現熬夜導致的不適症狀,所以她完全可以接受這個時間安排。 “華國這邊,每場預選賽都在前一天晚上9點開始報名,其他國家定在別的時間,但也是提前十來個小時的樣子,反正報名用不著各國一起報。報名時,玩家可以自行選擇自己想進入的場次,要是沒報上,還可以去其他場次撿漏。” 說著江月璿打開了一張截圖,是她的策劃姐妹發給她的報名界麵截圖,說是初稿,可能後續還會進行修改。但是初稿也已經相當完美了,上頭羅列了十個場次,每個場次後頭都跟了一個報名鍵。 大致是這樣的—— 第1場5:008:00(0/2)【報名】 第2場7:0010:00(0/2)【報名】 第3場9:0012:00(0/4)【報名】 …… 確實是兩小時一場,小括號裏是場次裏的人數,前兩場是雙人場,據說數字0會實時變動。如果報名滿了變成(2/2)的話,後頭的【報名】按鈕會變成灰色,還是挺顯眼的。 “就這點人數,撿漏也不現實吧?”葉緒嘟囔了一句。 頂多淩晨5點那場有概率撿漏,但是那場才2個名額,總不可能連兩個願意早起的五轉玩家都湊不齊。 “不過說起來,這個時間點萬一碰上玩家出意外沒上線呢?”葉緒問道。