飛魚並不傻,它們在發現進入海域會迅速死亡後就放棄了正麵突圍。它們是淡水魚,如果隻是單純的海水還能和滲透壓拚一把身體強度,但重力壓是真的比不過。  不能突出水麵,甚至不能進入海域,它們就隻能在底下團團亂轉,打不到上頭的玩家。而玩家的魔法技能卻可以輕輕鬆鬆穿透海域擊中他們,至於作為弓箭手的大哥,他有一個技能是可以召喚強度極大的金元素箭矢的,能夠勉強穿透1000米海域。  “這個技能應該之前兩撥小怪就用,這樣我都不用給你們加血了。”蘇蓧為之前賣力的自己心疼,明明有機會偷懶的。  二哥好脾氣地笑了笑:“之前沒想到還能這麽做。”  “可惜這樣蓁蓁就不能攻擊了,她的聲波隻能打水平位置的敵人。”葉緒變相地替二哥說了句話,“沒有蓁蓁的話,我們的刷怪效率降低了不少。”  “沒事,蝴蝶和金絲鼠可以補上。”聽不懂(人話)人話(劃掉)潛台詞的三哥耿直地拆了台。  葉緒無語地瞪他一眼,二哥也冷冷瞥了他一眼。老三不明所以,為什麽又瞪他?  “搞定了。”大哥打斷他們之間的小小烽煙。  最後一隻飛魚死亡,天色也已經晚了。打完這個最後的boss,他們就可以下線吃飯,希望一切順利,不會延遲晚餐的時間。第253章   有了海域的幫忙, 最後的這個boss打起來也異常輕鬆。大家都沒想到會有這種變故,一時間還有些迴不過神。  這是他們頭一次發現《靈淵》裏的boss並非全部都需要按部就班地打完,有的boss確實可以利用類似bug的東西來無傷打死。因為擔心這種bug會被查封, 試驗過可行後, 他們還脫戰了一次, 舉報給客服查詢是否需要修改。  畢竟這關係到一甲和首殺的歸屬,不是普通小bug, 睜一隻眼閉一隻眼就過去了。如果後續官方查封bug的話, 現在利用bug拿到首殺的他們肯定是要被追責的, 到時候白忙活一場,還不如舉報一個bug弄到點肯定不會被人收迴的好處。  不過出乎意料的是,客服居然迴複他們說這並不是bug。  《靈淵》裏稀奇古怪的技能一大堆,誰也不知道什麽時候用哪個技能配合某個場景就會組合出類似bug的效果。官方的意思是,隻要不太破壞平衡, 有些操作是合理的,玩家憑借聰明才智、在不破壞規則的情況下贏得的優勢沒道理被封。  實際上飛魚boss的普通技能並不是很難對付, 他們利用海域壓製飛魚,也隻是讓飛魚無法使用普通攻擊而已。它的大招並不會被海域阻擋,而其他玩家在打到飛魚boss這裏時, 也是同樣地會被大招攔住, 而不會被小技能為難太久。  這樣一來, 海域對殺boss造成的影響並不大, 隻是減少了玩家開荒時的一些小挫折而已。即便這種方式下,他們小隊殺boss的速度會比別人快不少,但他們隊伍本來就是進度最快的一支。即便沒有海域的幫忙, 他們也能贏取到這麽長時間的優勢, 所以官方也就不管了。  這類bug以後會隨著各種技能效果的增多而越來越多, 根本禁不過來。要是全禁了,反而對遊戲的趣味性和多樣性造成了打擊,官方已經決定放寬限製了。  “之前不是管得挺寬的嗎?”蘇蓧嘁了一聲,“我看他們是管不過來才放棄的吧!”  一開始技能都中規中矩的,出現bug類操作的概率當然很小,每天都接不到幾個舉報。現在玩家越來越多,騷操作也越來越多,但凡每天接個幾十處bug,遊戲公司的程序員就要瘋,根本修改不過來,會選擇一部分進行放任也是情理之中了。  葉緒覺得這樣挺好的,畢竟他也是靠特殊技能效果配合來獲取優勢的。如果非要卡那麽死的話,那他當初用冰河領域搞得boss站都站不住,頻繁滑倒用不了技能也追不上他,豈不也是一個bug了?  還是得放寬限製,正兒八經的技能配合效果就別管了。那種設計不合理或者程序錯誤導致的bug,或者太破壞平衡的,再修改掉,遊戲公司也省事,玩家也能走點捷徑,皆大歡喜。  “既然遊戲公司不管,那我們就用可以用這個模擬海域幹很多事情了。”二哥微微一笑,“晚上大家辛苦一下,把困難本的第一個boss打一次試試手感,看可不可行。”  大哥很是讚同:“困難本boss是橙色品級的,或許不怕海域。我們今天先試試,明天也好有個心理準備。如果它也無法突破1000米海域的話,那地獄本的boss必然無法突破10000米海域。”  隻是,晚上加班的話,哥哥們看向葉緒,都有點愧疚。上次葉緒和基友們奮力通關70級本時,他們才說過不想讓弟弟再這麽辛苦了,但這次卻是他們自己提出了要加班的要求,總覺得有些過分。  好在葉緒並不覺得疲累,有海域阻擋,他們隻需要躲避大招就好了。boss全程也就兩三次大招,躲避一下輕鬆得很,這樣一來加不加班也沒什麽區別了。反正晚上閑著沒事做,難得陪哥哥們下本,多打幾迴有什麽關係的。  就是這樣的話今天的60級本刷不了,不過他本來也沒指望自己能打出金靈之心,不刷就不刷吧。他最近還有點興趣刷本,但等再刷幾天說不定就嫌煩膩味不想去了,所以一天不刷根本不可惜。  說起來,夜吟全公會那麽多玩家,每天都至少去刷一迴,也沒見他們出過幾個金靈之心。聽說簡單本和困難本出這個道具的概率非常低,據不完全統計,全服好像簡單本一共就出了十來個,困難本有二十來個。  地獄本雖然隻出了幾個,但那是因為有每周隻能刷一次的限製,真論概率的話還是地獄本最高,以後真刷膩了的話,就隻刷困難本好了。等他等級高了,困難本一口氣刷過去也要不了多長時間,和做個日常任務沒區別。  因為有了模擬海域的幫忙,葉緒幾人最終還是趕在了晚飯前搞定最後一隻boss。拾取完掉落之後立刻出副本,然後再重新進入困難副本,這樣比較保險。  出副本的第一時間會有係統通報一甲首通的消息,外頭什麽人都有,還能隨便開仇殺。他們沒時間讀條迴城,不如再進一次副本,正好晚上要刷困難本的老一,這會兒直接進來就是了。  係統這個五甲機製實在是討人厭,非得離開副本才播報。所以不管最後一個boss是哪個隊伍先滅掉了,隻要沒出副本就不算數。優勢大的時候還好,優勢小的時候,玩家都顧不上拾取掉落,趕緊先出去搶到名次再說。  有的隊伍還會專門在boss快死的時候派個人站在出口處,boss一死就趕緊出去,不用耽誤時間。但是這樣可能會因為少一個人而導致輸出減少、殺boss花費更多的時間,可這就得看隊長自己的舍取了。  葉緒他們的一甲拿得毫無波瀾,其他隊伍還在和老二磨蹭呢。這一次的副本等級雖然比玩家平均等級高了不少,但boss其實更好對付。  水域裏的魚限製太多了,它們輕易不出水,所以玩家總能想到很多方法減免傷害、提高效率。再加上有上次的前車之鑒,不少隊伍提前購買了各種召喚卷軸輔助,效率自然更高。  葉緒他們一時半會兒不敢出去,認識他們的人太多,幹脆就在副本裏待著,整理一下這次的收益。boss掉落的獎勵他們還沒看,一甲的通關禮包也沒拆,趁著晚餐還有十幾分鍾,正好可以整理一下。  先是boss掉落的裝備,這個沒什麽好看的,80級紫裝,他們都用不著。但boss掉落了一本水係技能效果還不錯,正合適二哥使用。  畢竟boss品級低,大家隨便分了分戰利品,就把目光放到一甲禮包上。隻不過禮包也是紫色品級的,約莫開不出什麽好東西。  五人都沒抱多少希望,挨個打開之後一分享,果然不是什麽太珍惜的東西。自己是用不到了,但好歹可以填充公會倉庫,葉緒那個他也打算拿去店鋪裏售賣,不算毫無收獲。  雖然如此,三顆從boss屍體裏采集的水係稀有道具還是叫他們這一迴不虛此行了。    水靈之珠  效果:使用後水係技能威力提升25%。    果然還是技能方麵的加成,這麽一來就襯得金係副本的那個道具特立獨行了。金係玩家定然又要鬧騰了,不知道官方會怎麽處理這件事。  二哥當即就使用了道具,第一個加上的便是模擬海域。這個技能即便不是在水域也很有效,敵人踩在他的海域裏會寸步難行,還會被重力壓弄得每秒瘋狂掉血。  “可大家不都有沼澤使者了嗎?可以在水麵上行走。”葉緒問道。  有沼澤使者之後,敵人就不用入水了,這個技能在pk時或許沒那麽好用。除非把人家的沼澤使者給打空韌性值,然後趁著對方沒有其他好用的坐騎時,憑海域殺掉對方。  二哥摸了摸他的腦袋:“隻有玩家有沼澤使者,怪物又沒有。而且有了這個技能,玩家就必須使用沼澤使者了,但沼澤使者這個坐騎是不加屬性的,其他坐騎卻可以加。”  目前大家隻有沼澤使者一個可以在戰鬥中使用的坐騎,但它偏偏不加屬性。如果用海域對付騎士,騎士就相當於屬性大打折扣。而如果用海域對付其他玩家,玩家就相當於多了一個幫忙走位的存在。  葉緒覺得這樣好像不太對勁?第254章   “騎士平時會使用坐騎增加屬性, 海域限製他們隻能用沼澤使者這個雞肋,確實是占了便宜。”葉緒分析道,“但是其他職業的玩家又不能用坐騎, 平地上沼澤使者根本沒法行走, 你的海域反而讓他們有用沼澤使者的機會, 就不用自己走位了。這樣不是更難打嗎?”  三哥笑了,忍不住解釋道:“怎麽會呢?玩家出沼澤使者, 我們就撤掉海域。這樣他們不得不把沼澤使者也收迴去, 但海域的cd很短, 可以重新召喚出來。這個時候坐騎的cd還沒到,他們不就完蛋了嗎?”  “那如果玩家不收迴沼澤使者,隻是把它放到一邊,自己不踩著呢?”葉緒反問。  這樣的話玩家依然可以自由行動,而一有海域出現, 沼澤使者就能過來托舉住玩家,也相當於白費力氣。  “沼澤使者沒有水域時隻能在原地趴著, 老二的海域一放出來,就會直接壓在它頭上。它能不能從海域裏完好無損地遊到海麵上還說不準呢,可能不等遊上來就被壓沒了韌性值。就算還殘存一些, 再攻擊幾下, 也能把它韌性值打空啊。”  這倒是的, 沼澤使者是生活在沼澤淺水中的, 雖然沼澤裏的湖泊可能含鹽量會比較高,它對海水和淡水都能適應,但壓力這個就不好說了。即便它能在沼澤下的泥土中穿梭, 這種鬆軟的泥土壓力其實沒那麽大, 二哥pk的話肯定使用最深的10000米海域, 它們總不能連這個壓力都能適應吧。  目前看來,頂多隻有鮫族玩家可以適應萬米深海域的壓力,畢竟二哥自己的魚尾在水裏十分自在。隻是葉緒也不太確定,畢竟之前他用的都是1000米的海域,萬米還沒用過,也有可能萬米的他也承受不住呢,得等到打地獄本的時候再看。  三哥見他聽懂了,又補充了一句:“還有你擔心的走位問題,其實沼澤使者的走位是比較僵硬的,隻能算中高水準。它能規避怪物的攻擊,是因為它的走位和怪物的走位都是係統程序,可玩家的走位有時候並不遵照邏輯。”  所以pk的時候,這種走位的作用其實沒有那麽大。對付一般玩家還好,和高手過招時隻會成為累贅,反而不如玩家自己走位。  許多高玩會自己操控沼澤使者的走位,但這畢竟要多費一份精力,很麻煩。因此對他們來說反而是自己走位方便一些,海域的限製將會分散他們的精力,導致他們其他方麵的操作不夠仔細,易出差錯,這點對於自己這邊來說就又是一個好處了。  葉緒這才意識到裏頭有這麽多彎彎繞繞的,怪不得二哥想都不想就把道具用在了模擬海域上。這技能真是逆天了,誰能想到一個初始狀態十分雞肋的技能,進階到後期能逆襲呢?  包括葉緒自己在內,很多玩家都會在前期就把弱雞技能給刪除掉,導致這些技能的最終版少有人知曉。而有些前期厲害的技能,最終版本卻不一定多厲害,這些都隻能看運氣。  全服大約隻有江月璿一個人可以在一開始就確定最終版本,根據強弱來學習技能。不過這女人有收集癖,她才不管技能效果怎麽樣,反正就是全都要買下來。至於以後用什麽技能,再進行篩選。  《靈淵》怎麽就沒有技能上限限製呢……  葉緒還是有點羨慕這個設定的,他也想拿到冰係技能大全,然後對照著大全挑自己喜歡的技能學。現在是不行了,不知道以後有沒有機會。  龍族那麽多隻冰龍,說不定能整理個大全出來呢?他得想辦法促使這件事,大長老應該會幫他的。到時候頂多就是幫冰龍們做點任務獲取資格,糊弄過了主腦,就萬事大吉。  有了想法後,葉緒精神一振,也不再酸別人了。他看了一眼時間,已經過去十分鍾了,這會兒再出門應該不會受到紅眼病的攻擊。  於是說道:“我迴城一趟把戰利品放好,包裹都堆了好多東西了。”  “直接讀條迴城吧。”大哥攔住想出門的他。  葉緒這才想起來不用出副本就能讀條,之前都忘了還有這一茬。那他們剛剛為什麽要從出口出去,不幹脆迴城修整啊。  “拿五甲的名次得從出口傳送出去才算數的,用別的方式出去係統不會計入。”蘇蓧見他不解,便插了一句嘴。  “還有這種設定?是bug還是故意的?”  “當然是故意的。”蘇蓧冷笑,“狗策劃就是要搞事情呢,好多人堵在門口等著拿了五甲的家夥出來,想要殺人奪寶。五甲寶箱死亡必然掉落,到時候又能引發一輪爭奪。”  葉緒震驚:“那70級本的時候,拿了三個一甲也沒遇到這種事啊……”  “你們進度太快了,他們以為你們肯定在副本裏就把寶箱開了,裝備也換上了。身上的裝備和開過的寶箱不容易掉落,打死你們頂多掉點背包裏的材料。如果不能爆出橙裝的話,這麽折騰得不償失。”  三哥聞言點了點頭:“是這個道理,而且那會兒能參與下本的人不少,副本門口聚集的都是來下本的,不像現在,一大堆人被堵在門口進不來。每秒入口處都人來人往,經常幾個隊伍一起進進出出,大家又人疊人的,難以分辨彼此。”  副本門口20x20區域裏可以穿模疊加,人那麽多誰知道哪個是哪個。一個技能下去能打到上萬人,這誰惹得起呢。  這迴情況不一樣,看熱鬧的沒湊過來,都圍在區域外頭,出入的隊伍也就那十來支,也不會撞一塊兒。所以進出都很顯眼,看著還形單影隻孤立無援,自然會有人蠢蠢欲動想搞事情。  策劃確實是希望玩家打群架的,這樣對藥劑的需求量就大了,還有各種裝備的掉落等等。沒能被及時撿起來的掉落就會被係統刷新迴收,再加上玩家等級降低和金幣的爆出,整個過程下來就是遊戲公司的一次迴收成本和打壓打量玩家等級,何樂而不為呢。  副本開荒期的時候,其他主城都有出現過不顧名聲出手混戰的事情。不是所有大公會都在意輿論的,有的公會就是臭名昭著,隨心所欲地搞事情。羅薩爾城隻是比較太平而已,夜吟一家獨大,一般情況下他們不敢出手。  不管這一迴那群人敢不敢動手,反正葉緒他們是不想試探的。他們直接用迴城石迴了主城,過一會兒天黑了人就少了,光線暗淡還容易隱藏身份,到時候再進副本就不用擔心安全問題了。  現在嘛,迴城後把包裹裏的雜物安排一下,緊接著便下線去吃飯了。  吃飯的時候葉緒還在想著技能大全的事情,他早上交了副本前置任務的時候得到了一大筆的金幣和經驗值,但物品卻隻拿到了一本橙色技能書。雖然品級不低,但技能效果十分一般,所以他根本沒放在心上,現在倒是看哪個技能都覺得很有潛力了。  不知道該不該學,學了之後等以後升級變異,如果效果不好,再遺忘就是了。但這個技能對他來說雞肋,對其他玩家卻能賣出個還不錯的價錢,他要是學了以後再忘掉,有點浪費。  飯後聊天時,他問了一下哥哥們的意見。  “你不是要找冰龍弄技能大全?到時候什麽技能學不了,這個不學也罷,短期內它隻能放在角落長蘑菇,還不如拿去賣了。”  葉緒聽完覺得有道理,不過還是抱怨了一句:“不是說前置任務的獎勵很豐厚嗎?我感覺也沒多少啊。”  他拿的還是加強版的獎勵呢,城主說根據裂隙數量給他安排獎勵,結果就這?  “這個獎勵確實挺豐厚的。”二哥卻笑了,“一般副本前置任務的品級是和副本品級一致的,80級本的品級是簡單模式的那個紫色品級,但你接到的任務卻是橙色品級,這本身就不正常。而且獎勵和隊友十人平分之後,每人還有一件橙色物品和大量的金幣經驗,該滿足了。”  “你是說,這個技能等級評定為橙色,不是因為技能本身難度達到了橙色任務,而是獎勵達到了?”葉緒一點就通。  照這樣說的話,任務的基礎獎勵應該是紫色品級的,是係統預判了後續會根據裂隙數量增加獎勵,計算後認為獎勵水平抵達橙色品級,這才把任務標注為橙色。其實它難度根本達不到橙色,而且即便如此,獎勵一開始也不是根據十人隊伍計算的。  二哥見他聽懂了,微微頷首:“前置任務一般來說5個人就可以做下來了,所以任務獎勵是按照五人份來算的。五人份的獎勵,係統認為非常豐厚,於是npc才在話語裏提醒你們任務獎勵很多,論壇上的玩家也對獎勵很滿意。但沒想到你們是十個人分,就顯得沒有那麽豐厚了。”  如果人數剪到五個的話,那葉緒能得到雙份獎勵。不僅是金幣和經驗值,還有物品,可能是兩本技能書,也可能是一本書和一件裝備。這樣一看,確實很豐厚,沒騙人。  這個解釋得到了葉緒的認可,如果是因為人多才沒分到太多獎勵的話,他就不在意了。他們十個人當然要一起做任務了,怎麽能隻其中五個人吃肉喝湯呢。一點獎勵而已,不用那麽小氣。

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