隨著爆炸果子被頻繁揪下來,大家很快就發現這個果子技能也是有使用cd的。boss可以一口氣丟n個果子出來,隻要它揪得過來,但果子並非立刻刷新,揪完了就沒了,得等下一輪生長。 每個果子被揪下來之後,需要20秒鍾的生長時間,也就是說這個技能是cd其實是20秒。算上果子的數量,平均一下,基本可以一秒鍾用一枚。 正常情況下,一枚果子就足夠給玩家帶來沉重打擊了。奈何它砸到的是史萊姆,boss一通操作丟出五六枚果子,造成的傷害在果凍緩衝下才和正常一枚果子相當,偏偏攻擊打中的還是血厚防高特別抗造的史萊姆,前路一片灰暗。 它還算有點腦子,開始有意識地囤果子。果子長好後就揪下來,但也不扔,全部放在手裏爪子。仗著自己的手指特別細長,可以抓住很多果子,它愣是抓夠了20枚,然後一股腦丟到了一隻史萊姆身上。 這下史萊姆被飛速炸成了殘血,果子的威力總算叫它滿意了。然而……兩個等候多時的奶爸直接把大加丟出去,刷刷幾個技能,血量迴滿了。 boss:“……” “終於等到這一天了,這個boss打起來太清閑了,都沒我們牧師什麽事。”神之羽還在那邊得了便宜賣乖,仗著自己站得遠,boss打不著他,就瘋狂吸引仇恨。 墨北也有樣學樣:“誒,沒辦法,誰讓糖糖他們迴血速度快呢。boss挨個打,打完這個去打下一個,一輪六個結束,第一個被打的都靠自己迴血迴得差不多了,我隨便丟個小型群加技能就ok。” boss快氣死了,它決定繼續囤果子。20個不夠就30個,它就不信自己不能一口氣把史萊姆搞死。 氣得它都忘了自己還有第二個技能,就愣是用果子和史萊姆們死磕。這迴他足足等到積攢了30枚果子才丟出來,反正技能隻能強製它出手攻擊時攻擊某個特定目標,它不出手非要站著挨打技能也管不著,所以囤果子的過程還是挺順利的。 30枚果子丟出去,直接砸死了一隻史萊姆。boss還沒來得及為自己的階段性勝利喝彩,那邊早有近戰撕開卷軸,對空缺位置進行補位。 boss:“???”怎麽還有?! 它對於史萊姆卷軸的存貨數量絲毫沒有防備,不信邪地嚐試了好幾迴,結果次次都有新的史萊姆補位。終於,boss發現這是一個愚蠢的做法了。 雖然他殺死一隻史萊姆需要用的囤貨時間隻有40秒左右,而葉緒的史萊姆cd超過40秒。如果一直這麽耗下去,肯定是能耗過葉緒的,但前提是存貨數量不是太多。要是這種消耗戰愣是拖到了boss血量被磨光,那它這麽折騰就是白白浪費精力。 而事實證明,大家手裏的存貨確實是可以支撐到boss死亡的。都不需要葉緒在中途補貨,光靠存量就可以耗死它。 直到這會兒boss才想起來自己還有第二個技能,妖精尖叫。這個技能是不需要用手的,所以其實並不妨礙它囤貨,之前它明明可以一邊囤貨一邊尖叫,但它氣傻了,忘了還有這一出。 尖叫技能顧名思義,是靠嘴巴發聲的。而且是個範圍技能,在一定區域內聽到聲音的都會受到刺激。一般來說這種技能會伴隨著強大的攻擊傷害和強悍的debuff效果,是個不錯的打擊技能。 boss的這個也不例外,就是cd長了點,足足1分鍾。正常的cd也側麵印證了它的傷害不會低,不然策劃沒有必要在使用間隔上做出嚴格的管控。 因為之前都沒能勾引出boss的這個技能,所以眾人一致在拭目以待。見boss終於張嘴開始大喊了,速度快的人第一反應都是趕緊跑出去。 葉緒是第一個跑到攻擊範圍外的,墨北本來也想跟著,他飛行速度不比葉緒差。但他是個奶爸,不能跑,他得留下來給大家加血,就很慘。 其他人速度不夠,一秒鍾隻能跑個2、3碼,遠程還好,本來就卡在20碼這個極限邊界,往後一縮就躲過去了。近戰不行,跑了兩步發現自己是在浪費時間,幹脆就在原地站著了。 好在近戰的防禦和血量都比遠程強一些,所以技能結束之後並沒有出現傷亡。近戰玩家裏最脆的是盜賊寒影沉,但寒影沉猶豫攻擊不到boss,也沒有身負補位史萊姆的重任,早就跑到外圍劃水去了。 他很有自知之明,知道自己留在近處也攻擊不了boss,隻會添亂。萬一boss施展大招了,他還得著急忙慌地往外跑,何必呢。所以他從一開始就幹脆站到了30碼外,這樣的話如果boss大招範圍特別廣,他也有時間再跑到40碼外去。 於是他順理成章地躲過了這個尖叫打擊,又仗著站得遠聽到的聲音小和耳朵裏塞的毛球,簡直就像看了一場大戲。不僅沒有遭受肉體和精神雙重攻擊,還有餘力笑話其他人的傻眼。 當然小寒這麽善良的崽是不會笑話女孩子的,所以他隻笑話了一下倒黴的奶爸們。作為脆皮法係,他倆偏偏不能躲到技能範圍外去,愣是留在裏頭和三個重甲一起遭受精神打擊,真是慘絕人寰。 墨北因為轉為鳳凰種族之後防禦有了長足的提升,變得和葉緒一樣防高血厚了,雖然還是比不過重甲,但能吊打其他法係。所以一整套攻擊下來,他還留了二分之一的血,並不是非常危險。史萊姆在遭受精神攻擊時也沒閑著,依舊給boss用它們的強製嘲諷,所以boss手裏的果子沒能丟出去對牧師奶爸進行補刀。 神之羽就有點淒慘了,他的防禦沒那麽強。不過他的牧師盾也不是白放著看的。墨北能夠在攻擊之後剩下一半的血量,就是因為牧師盾分攤了一大半攻擊,他這裏也一樣。但神之羽最終還是剩下了一點殘血,嚇得趕緊給自己奶了一口續命。 三個重甲也好不到哪裏去,防禦高是高,可他們沒有護盾保命啊。要不是護盾主要防魔法攻擊和物理攻擊,不怎麽防精神攻擊,剛剛的傷害也不至於護盾隻能擋住一大半了。 幾個重甲被生生削掉了90%的血,還掛上了debuff,看上去恍恍惚惚的,有點可憐。第219章 江月璿當即下令讓近戰都撤, 留下防禦最高的騎士在那裏放置史萊姆就夠了,其他人離遠一些。葉緒更是把沒有遠程攻擊能力的召喚物直接收迴去了,正好他的召喚位隻有5個, 這樣還能省下一些空餘給其他寶寶。 沒有了近戰的幫忙, 刷怪效率難免會降低一些,畢竟少了一部分dps。好在葉緒別的不多, 就是卷軸寶寶多, 而鐵憨憨又有好幾個遠程單體攻擊的重型炮彈技能, 幹脆分了一些給基友們。 鐵憨憨可以給主人附加4倍防禦2倍血量的鋼鐵鎧甲,葉緒一個人召喚的話太浪費了, 幹脆大家一人分一個。尤其是兩個牧師,有了它的鎧甲,就不會再擔心尖叫攻擊的傷害了。 近戰玩家們召喚了鐵憨憨之後又跟著召喚了一些別的遠程寶寶,好替自己刷dps。否則隻有自家寵物的話,dps太低了, 不能看。而且還有人的寵物也是近戰, 就很慘。 騎士逐夜者也召喚了一隻鐵憨憨, 但同樣是為了它的鋼鐵鎧甲才召的。他本人不缺貢獻值, 因為除了葉緒召喚的糖糖之外, 剩下五隻史萊姆現在都是他來替換,史萊姆們當t時獲得的貢獻值自然也堆疊在了他名下。 確定音攻不再具有危險之後,葉緒這才叫來蓁蓁,打算讓她試試看能不能和boss對轟。都是玩音攻的,蓁蓁明顯等級更高, 說不準能克製住對方呢。 有了一絲靈魂碎片做支撐後, 蓁蓁比一開始靈動了些許, 也有了一定的智能。雖然葉緒的提議聽著略複雜了一些, 但在他反複講解了幾次後,蓁蓁還是聽懂了。 小姑娘歪著腦袋想了想,點點頭,表示自己明白了。接下來她就認認真真地站在葉緒身邊,也不怎麽使用技能了,就專注地盯著前方的boss,觀察對方的動作。 在boss第二次張口使用尖叫技能時,她動了。她跟著張開了嘴,但卻沒有發出任何聲音。葉緒一直在觀察她,見狀還有些疑惑。 沒等他問出聲,boss的尖叫忽然啞火了。好像是叫到一半被更大的叫聲給嚇著了一樣,忘了繼續發聲,眼神都有些飄忽不定起來。不僅如此,他們還敏銳地發現了,boss身上多了一個debuff效果。 「精神衝擊」遭受到強大精神能量的衝擊,短暫失聲,持續10秒。 雖然隻持續10秒,但boss的技能是確實進入了冷卻狀態的,也就是說他得一分鍾之後才能再次使用尖叫。所以即便10秒的失聲結束,它也不能立刻就反擊,而等到他技能cd好了,說不定蓁蓁也能再次施展這個招式。 葉緒好奇地問她:“蓁蓁,你這個技能是什麽情況?” 他記得蓁蓁隻有三個技能,都是音攻類的群體技能,以她自己為中心往外散發音波。 第一個技能暗聲波是發出去後音波率先接觸到的10個人會受到150%的傷害,第二個技能震蕩波是對周圍一圈人造成100%傷害並且把人擊退5碼。最後一個技能致命之音則是聲波遇到目標就分裂,一共可以分裂五次,每次接觸到目標就造成150%的傷害,有可能會重複打擊到同一個目標。 在沒有品級的情況下,三個技能差不多了。可是她剛剛施展的技能明顯不是三個中的任意一個,而是全新技能,她為什麽可以用新技能? 蓁蓁無法說話,當然不能迴答他。葉緒沒辦法,隻好打開她的屬性界麵,自己查看了。 卻見蓁蓁的性命已經從“失去靈魂的蓁蓁”變為了“靈魂殘破的蓁蓁”,而技能欄裏也出現了兩個透明度50%的技能圖標。其中第一個技能是彩色的,第二個技能是灰白色的,就像是第一個解鎖了而第二個沒有一般。 葉緒先點擊了第二個技能,卻無法查看它的詳細信息,隻知道這個新出現的技能叫做“靈魂樂章”。而第一個技能卻可以看到技能詳情,名字也正是剛剛debuff效果“精神衝擊”。 「精神衝擊·殘缺版」無法對目標造成任何傷害,但可以使遭受衝擊的目標短暫失去發聲的能力,持續時間20秒,冷卻時間1分鍾。 (ps:擁有靈魂的法師才能施展靈魂類技能。) 冷卻接上了,和boss的技能一樣都是一分鍾的冷卻,所以隻要這個技能可以持續使用,那麽就不用再擔心boss靠著音攻搞幺蛾子,他們耳朵裏的毛球也可以取出來了。不過這個技能隻是殘缺版,不知道完整版是什麽模樣。 葉緒把截圖發到隊聊裏,給大家都看看。 “看來這是蓁蓁擁有靈魂之後解鎖的技能,不過因為靈魂碎片太少了,所以技能威力不能完全提現。”江月璿總結道,“不錯啊,看名字就知道兩個技能都不好對付。” 蕭溯光進入官網查閱了一番資料,之後很快把一章截圖發到聊天框裏:“找到精神衝擊的完整版了。” 完整版的精神衝擊是有直接傷害的,而且還是個群攻型的技能。它會對20碼內全部目標造成50%的傷害,雖然不高,但厲害的是它的附加效果。所有遭受攻擊的人都會掛上debuff,而且不僅僅是20秒的失語,還有5秒的呆滯。 由於技能是直接使用精神力或者說靈魂能量對敵方靈魂進行衝擊的,所以能夠有這樣的效果並不算誇張。靈魂遭受打擊之後出現無法自控的情況很正常,不過5秒鍾的呆滯也挺嚇人的了。 “呆滯這個效果比較雞賊,因人而異。簡單點說就是看玩家自己的精神堅韌度,堅韌度不強的人會呆愣足足5秒才能迴神。但精神強韌的,或許一晃神就會清醒過來,這個數值官方說是完全看玩家本人的意誌力,所以不太可控,我猜軍人之類的職業估計會不受影響。” 但軍人在遊戲裏也很少見啊,所以沒什麽好聊的。這個堅韌度太抽象了,不太好分辨,幹脆不管了,反正20秒的失語效果就已經很不錯了。又不是每個玩家都是使用動作法施展技能的,至今為止還有好多人靠的是喊名法,失語情況下他們就徹底無法使用技能了,所以20秒的失語還是相當不錯的。 隻可惜它用來對付那些大公會的玩家效果不強,大公會的成員一般都不會使用喊名法了,除非一些不太常用或者不方便記住動作的技能。失語隻能削減他們一小部分實力,這個效果更多的是拿去對付散人和小公會。 所以說來說去,還是5秒鍾的呆滯效果最強。一般人應該都做不到一晃神就醒過來,他感覺至少也能持續個2秒吧。 “我得加快速度收集蓁蓁的靈魂了。”葉緒說道,“不過一直沒有頭緒,不知道去哪兒弄。” 大家對此也愛莫能助,畢竟官方沒有給出任何線索,隻能瞎貓碰死耗子。上一迴搞到蓁蓁的靈魂碎片還是從軍團長那邊,或許去找亡靈陣營的女性人形怪試試會有效果。 蓁蓁並不能聽懂他們在討論什麽,她隻是認認真真地按照主人的吩咐不斷施展精神衝擊對付boss。boss氣得要死,好不容易找到一個可以大範圍打擊敵人的技能,結果次次都被憋迴去,這誰能好受呢。 最討厭的不是不讓它用技能,而是它每迴都剛發出一個音就被堵了迴去。這還不如讓它從頭到尾都不開口呢,試想一下你和人聊天,每迴剛說第一個字,別人就打斷你,還捂住你嘴巴不讓你說話…… 反正boss受不了這個委屈,它要鬧了。隻可惜還沒到殘血,再生氣也沒法狂暴。此時此刻也不知道是玩家還是boss更期待它的血量降低,等生命值總算掉到50%的時候,boss二話不說就開始了反擊。 它的大招同樣也是一個音波攻擊類的,而且感覺範圍很廣的樣子。江月璿已經提前讓大家撤退了,保險起見撤退到了40碼外,隻留下有鋼鐵鎧甲的牧師和騎士留守,順便帶著召喚物史萊姆一起。 兩個牧師直接跑到了騎士身邊,把史萊姆都召集過來。等boss一開始大喊大叫,他們就用葉緒給的結界卷軸硬抗。6隻史萊姆的血量還是很夠看的,一直到大招結束都沒有破掉,搞得boss白叫一場。 雷聲大雨點小的大招結束之後,boss徹底暴怒了。雖然依舊沒能進入狂暴狀態,但它施展攻擊時出現暴擊的概率大了不少。 “沒想到暴擊還和心情有關係,心情火爆的時候更容易出暴擊。”神之羽恍恍惚惚地說道,他玩了這麽多遊戲,第一次見到這個情況。全息網遊就是不一樣,boss殺傷力和boss的暴躁程度成呈正比。 “可能是因為boss生氣的時候用力更猛吧。”墨北想了想道。 用力過猛所以導致攻擊提升,這個想法可以。第220章 狂躁的boss在進入殘血狀態時, 終究還是狂化了。它等這一刻已經等了很久了,雖然簡單難度副本裏的boss狂化幾率很小,基本上是萬中無一, 但誰叫這群玩家欺人太甚呢。 可惜的是即便它進入了狂化狀態, 也沒有辦法幹掉這群討厭的玩家。因為它依舊被限製了音攻的手段,而爆炸的果子即便多詐死幾個史萊姆, 下一秒依然可以迅速補上。葉緒他們的刷怪手段, 對它來說就是無解。 boss最終含恨而終, 臨死前估計在懊惱自己為什麽沒有自爆技能。此時此刻,也隻有自爆才能拉這群人下水了。 但是, 它沒有自爆技能,最後一個老四boss有啊! 江月璿看著第四個boss的屬性界麵,頭有點疼。這個boss和前麵三個都不一樣,它幾乎沒有短板,不管是攻擊防禦還是血量之類的, 都不賴。 而且它的技能也很中規中矩, 沒有什麽特別的幺蛾子。中規中矩代表著很難找到對應的克製方法, 反而是特立獨行的技能, 才更容易被人找到漏洞, 針對性地應付。 老四依舊是三個技能,其中兩個普通技能,一個大招。但是它的大招名字叫做“自爆”,開打之前大家都很疑惑,為什麽大招會是這個。50%和10%血量的時候都會施展一次大招, 如果是自爆的話, 那50%的時候自爆一次, boss不就沒了嗎? 這一點直到他們真正把boss血量磨磨蹭蹭地打到50%才明白, 原來boss第一次使用自爆技能的時候,並不是全身自爆。而是把它自己分成兩半,其中一半扔到人群裏自爆,爆炸傷害甚至超過了任何一個召喚物和身負鋼鐵鎧甲與法師盾後的玩家血量總和。 簡單點說,就是這個自爆傷害超高,必然秒殺現階段玩家。即便玩家有再多的手段,也擋不住它的攻擊。 葉緒用是用了結界,可是效果並不理想。結界在第一時間碎裂,而且沒有給他們補結界的機會,然後所有人就全都gameover了。好在他們有複活卷軸,在看到自爆技能之後璿姐就為了以防萬一,讓大家都掛上卷軸效果,所以自爆結束後十人原地複活。 兩個奶爸灰頭土臉地給大家加血,忙得暈頭轉向。沒辦法,複活之後大家血量都不多,boss還要接著打,不趕緊加血怎麽能行。 幸好葉緒不需要他們操心,人家自己對著boss輪流丟吸血技能,沒多久就吸滿了。其他人都離boss遠遠的,免得加滿血之前被補刀。 第一次大招結束之後,出現了一個好消息和一個壞消息。好消息是失去了一半身體的boss防禦降低了一大截,壞消息是boss因為體型縮水了心情非常糟糕導致暴擊率提升。 和上一個boss一樣都是暴擊率提升,但上一個boss的暴擊沒什麽卵用,並不代表這一個boss的暴擊也好應付。畢竟這個boss的綜合素質增強了,它的普通技能威力很大。 兩個除了大招之外的技能都是連擊類的,每一次使用造成的傷害值都不小,奶爸的壓力極大。 第一個技能同樣是藤蔓抽打,和花妖的技能類似,是一個5碼內的近戰技能。第二個則是20碼內的遠程連擊,對著目標吐出一串種子,速度極快,很難躲過去。 不管是近戰被抽還是遠程被砸,密密麻麻的傷害之後基本都進入殘血狀態了。隻有召喚物好一些,可以留下大半的血。這就導致玩家們不得不注意走位和躲避,卡著技能cd衝進去招唿幾下,然後趕緊跑出攻擊範圍躲技能,讓召喚物去承傷。 這個boss最煩的一點就是它的仇恨值比較混亂,t不太拉得住怪,遠程技能必然會放過近戰,直接往遠處丟。而史萊姆對它的強製嘲諷持續時間不足5秒鍾,光是六隻史萊姆根本不夠配合出一個閉環,得再加。可boss周圍的空位子就那麽多,再來幾個史萊姆擠不進去,最多隻能放六個了。 為了安全起見,璿姐最終還是命令讓六個史萊姆圍住boss,至少它們把boss離開的路給堵死了,boss隻能站在原地。近戰連擊因為夠不著外頭也打不到那些人,就算玩家進入攻擊範圍,有史萊姆龐大的體型擋著,丟出去的技能也隻能落在史萊姆身上。 近戰的危機解決之後,就是遠程了。遠程技能不受史萊姆阻攔,大家隻能靠自己的本事逃逸。葉緒不得不再次祭出以前的走位策略,使用冰河領域將地麵變成冰層,然後讓透明泥載著大家,幫忙走位。 透明泥的走位能力有目共睹,而且反應速度極快。在葉緒的速度加成之下,它比一般的法係速度快多了。遠程裏除了楚霽楓都是法係,正苦於速度不夠躲不開技能,有了它就輕鬆不少。 boss很快發現它的果子丟出去大概率砸不中玩家,玩家被透明泥帶著總能在攻擊發出之後跑到20碼外,讓它的果子砸空。沒辦法,它隻能掉頭去砸召喚物,召喚物裏不是所有的都能及時躲開的,弱雞一樣好欺負的蓁蓁就成了它的攻擊目標,葉緒隻好把透明泥分一個給了蓁蓁。 蓁蓁欺負不了,它又去欺負鐵憨憨。然後發現鐵憨憨防禦太高打不動,最後換成了滾滾。冰熊因為不能遠程攻擊沒有被放出來,滾滾則是有一個20x20碼的群攻技能可以站在遠處偷襲。