眾所周知, 亮晶晶都是半透明甚至全透明的。立體迷宮之所以難走出來, 就是因為內部結構看不見,得靠手感一個個試。如果搞成了透明的,那就沒什麽難度了,很快便能解開。 龍族為了亮晶晶,完全可以放棄遊戲樂趣。反正他們巨龍對什麽益智解謎也沒什麽興趣,就是拿著當小玩具打發時間,如果太難了,反而會讓龍崽崽大受打擊,這就得不償失了。 葉緒很快從鈴鐺空間裏找到這個玩具,拿出來對比了一下,果然長相一致。然後他照著透明迷宮的路線,將桌上的立體迷宮一點點解開,跟拿著答案重做一遍題目差不多,不過兩分鍾就把迷宮解開了。 係統當然不會檢測玩家有沒有作弊,一般來說切斷了玩家和外界的聯係之後就沒有了作弊尋找攻略的機會,所以默認沒作弊了。葉緒這麽快解開迷宮,直接觸發了係統的獎勵機製。 【係統提示:關卡4通過,獎勵經驗1%,一次抽獎機會。】 【係統提示:立體迷宮關卡通關時間132秒,少於15分鍾,額外獎勵經驗1%,一次抽獎機會。】 【係統提示:……少於10分鍾,額外獎勵經驗2%,兩次抽獎機會。】 【係統提示:……少於5分鍾,額外獎勵經驗3%,三次抽獎機會。】 葉緒咦了一聲,原來這個還有額外獎勵的?看來這個迷宮正常情況下最少也要10分鍾才能通關了。 他悄悄收起自己的作弊器,假裝自己並不是靠攻略直接過關的。轉身離開桌前,走到下一扇門,打開進入。 第五關是戰鬥關卡,雖然葉緒依舊隻帶了幾隻寶寶,不過因為麵對的隻是3隻同等級精英怪而已,還是輕鬆幹掉了。全程也沒超過五分鍾,速度不算慢。 另一頭璿姐雖然前期走得很快,但她卡在了第七關。無獨有偶,她也遇到了一個立體迷宮關卡,隻是和葉緒那種圓柱型迷宮鎖不一樣,她遇到的是雙層迷宮。 兩個巨大的金屬球被嵌入了上下兩層不同的平麵迷宮裏,她要通過移動上層和下層的迷宮讓小球在通道間來迴走動。最後,兩個金屬球都抵達同一個出口,才能算迷宮成功被解開。 這是一個非常經典的立體迷宮,雖然江月璿對迷宮沒什麽研究,但也看人玩過類似的。隻是她遇到的這個迷宮路線是新規劃的,她得靠自己的本事解謎,沒有作弊的空間,耗時自然就久了起來。 這種迷宮上下兩層路線都是可以看見的,但因為小球很大,行動起來就會受到很多限製。有時候上麵的球走動,下麵的球被卡住了,就要重新調整迷宮的重疊位置,非常麻煩。 等葉緒一路勢如破竹地抵達了第十關,她才終於成功通關。幸好這個關卡沒有限時,不然他倆早就淘汰了。 江月璿忍不住打開聊天係統,和葉緒吐槽了一遍這個破關卡:“我討厭迷宮!” “你也遇到啦?還好我有作弊器。”葉緒心有餘悸,“我覺得還是戰鬥關卡比較討人喜歡。” 耗時少而且能夠輕鬆過關,他寧願單挑boss也不想玩益智類關卡。 ——然後葉緒就在第十關碰見了boss。 葉緒:“……” 他就是隨便想想,不用滿足他的qaq! 所幸寶寶們的cd已經全部結束了,葉緒趁著還沒開怪,趕緊全部召喚出來。麵前這隻就是個小boss,他單挑過的小boss十好幾隻,不用怕它。 雖然麵前這個boss的等級有些高,但葉緒已經不是之前的葉緒了。他50級出頭的時候就敢去單挑55級的小boss,現在他和boss一個等級,總不會還打不過對方。而且他運氣不錯,這是個近戰物理係boss,沒有元素屬性加持,打起來會更加容易。 會操控元素的boss顯然更難對付一些,他們可以利用元素之力幫助自己在冰麵上維持平衡。而不會操控元素的boss就慘多了,麵前這個小boss顯然無法擺脫前輩們經曆過的淒慘結局,同樣被冰河領域虐得死去活來。 趁著葉緒單挑boss,另一邊的江月璿也追了上來,到達了她的第10關。同樣是一個小boss在等著她,而且是被她克製的法師職業。 這個職業克製其實是要等到巫師學會了“偏離詛咒”之後的,巫師可以百分百成功的給法師上一個偏離詛咒,之後法師丟出去的魔法就有25%的概率會偏離,也就是miss。同時巫師還能給法師上一係列奇奇怪怪的削弱效果,讓好好一個炮台變成啞炮,最後因為血薄皮脆生生被攻擊力不算很高的巫師磨死。 當一個法師遇到了全套職業技能且攻擊力強悍的死靈巫師時,它顯然就沒有多少掙紮的餘地了。江月璿上手就是一個“致命偏離”,這是她升到55級之後新學的技能。 作為“偏離詛咒”的升級變異版,“致命偏離”的效果顯然更強。它不僅將偏離概率提升到了50%,而且規定無論物理職業還是法係職業都會受到致命偏離的效果,所以它從一個單純的克製法係的技能變成了全麵克製的技能。 要不怎麽說巫師這個職業最討人厭呢,擱誰也受不了還沒開打先被上一堆亂七八糟的debuff。降低攻擊已經夠惡心的,居然還能讓人直接攻擊miss,簡直和高敏捷職業一樣討厭。 江月璿攻擊不低,但她畢竟隻有一人,打boss的效率不如葉緒那麽高。而且葉緒比她先開打,所以當她把boss血量磨掉20%,葉緒已經結束了戰鬥。 踏入第11關時,關卡難度陡然提升了。如果說之前的關卡難度還在紫色和橙色之間的話,現在難度就必然已經是橙色關卡的程度了。以此類推,20關以後估計要開始麵對地階關卡。 唯一的好消息是關卡畢竟是關卡,不是單獨的任務,所以不會真的和橙色任務比肩。葉緒遇到的第11個關卡內容是拚圖,要在5分鍾內將48塊的拚圖完成,而且除了邊界之外,每塊拚圖的形狀都是幾乎相同的風車狀。 這種拚圖顯然比正常拚圖更難,真正玩過高難度現實拚圖的人都知道,別看拚圖碎片似乎差不多,但其實不是相鄰位置的拚圖是根本沒辦法嵌合的。所以有時候完全可以通過是否能完美契合來判斷這塊拚圖是否應該放在這裏,如果嵌不進去,那就是找錯了。 但風車形狀的拚圖就沒辦法了,它們互相之間都能嵌合,根本沒法通過這招判斷放對了沒有,得看圖案能否匹配。幸好因為時限較短的緣故,拚圖上的圖案相對鮮明,顏色也比較多樣化,比起那種同一色係的拚圖,這個要好拚許多。 葉緒以前閑得無聊時曾經買過一版拚圖,圖案是漆黑一片的山洞,那個拚圖才叫讓人絕望。拚起來完全就是在考驗眼力,葉緒覺得自己快瞎了,最終還是靠著試探是否嵌合,把成品拚了出來,光看圖案的話完全看不出來哪塊應該放哪裏。 不知道遊戲裏的這個拚圖有沒有提示,一般如果線上拚圖的位置放對了,它就會有類似閃光之類的提醒。也有那種兩塊拚圖湊對成功,之後它倆就粘合在一起了,不會輕易分開。 葉緒先將48塊拚圖按照顏色分類,相同顏色的放在一起,這些肯定是擺在一塊兒的。分類的時候順便找出應該是四角位置和四條邊的拚圖塊,因為是在邊角上,它們隻有一半是維持風車狀的,其他位置是一條平直的邊,或者一個直角。 分類好之後,將拚圖框架搭建出來。係統給了他參照圖,但隻讓他看5秒鍾就消失了,不過葉緒記性不錯,大致記住了每個顏色的位置。靠著這個,他很快就把框架搭起來。 搭框架時他就試過,已經嵌合的拚圖果然無法重新拆散。這樣就很簡單了,如果有哪些拚圖碎片確定不了位置,完全能夠利用這一點進行嚐試,可以節省不少時間。 最後葉緒隻花了三分鍾就把拚圖拚好了,48塊碎片看似很多,實際上分類之後也沒多少。但有倒計時的任務終歸是比沒有的那些任務更困難,主要還是心理壓力大,葉緒揉了揉眼睛,感覺自己有點頭暈。 拚圖這項活動非常容易讓人頭暈嘔吐,尤其是在精神高度集中、長時間參與、以及拚圖碎片過於相似時。葉緒感覺自己接下來三天都不想見到拚圖這種東西了,他深吸一口氣,調整了下狀態,進入了下一關。 原本葉緒二人會時不時看一眼右上角進度條,得知自己和隊友到哪一關了。但自從進入第二階段的關卡後,他倆都默契地選擇不看了,還關掉了這個進度條顯示。 這東西對於有競爭關係的隊友來說本身就會增加壓力,而第二階段的關卡又都是限時的,多疊加壓力沒有任何好處。兩條鹹魚決定把心態放平,找迴之前的鹹魚氣場,這樣才跟能夠妥善完成任務。 值得一提的是,在葉緒抱著甜甜真誠許願前往不要再遇到迷宮和拚圖之後,他就果真沒有再遇到這兩種關卡了。雖然後續有答題關卡,但答題比起這兩個來說,真的是友好太多了。 第一階段的答題還都是知識競答和腦筋急轉彎一類的,後者可以靠著排除法找到答案,前者葉緒作為一個剛剛畢業且成績優異的大學生,並沒有多少困難。 他學習很紮實,和很多上了大學就忘光了之前學過的知識的同學不一樣,他還記得很牢固。所以輕輕鬆鬆就能完成問答,還順便給璿姐提供了一些幫助。 而第二階段的問答就沒這麽輕鬆了,因為它開始詢問遊戲裏的知識。 這些東西在官網的資料庫裏都有,但是有多少玩家會去看官網那一大堆的資料呢?要知道這些資料多達上百萬字,就算拿它當短篇小說合集來看,也得看個十來天才能看完,除非日夜不斷地翻看。可是看過又不代表就記住了,裏頭記載的npc全是外國人名,這誰記得住。 葉緒也不能保證自己能記住,而且他確實沒看多少。隻把一些他覺得有用的資料看了看,之後就是用到哪個就搜哪個,沒碰到的也不會主動去瞧。所以真要算起來,他看過的字數不超過5萬。 麵對這樣的問答,葉緒心裏完全沒底。即便這些都是選擇題,而且選項也減少到了5個,他依然慫得很。 還好幸運女神是眷顧他的,這一輪的五道題目裏有三道恰巧是他知曉答案的。題目比較基礎,雖然不是每個他都在資料庫看過,但玩了這麽久的遊戲,不至於脫離資料庫之後就兩眼一抹黑了。 剩下兩道題目超出了他的涉獵範圍,一個問的是煉金術,一個問的是牧師。 煉金術這個葉緒完全不了解,雖然他曾經搜過一點有關煉金術的資料,可並不包含這一個問題。但好在他從選項裏找出了一個和煉金術沒關係的答案,運用排除法,然後再加上一點點分析,最後隻剩下兩個選項。 二選一,這就要看臉了。 葉緒心裏對它們沒有偏向,隻能讓幫忙甜甜選擇。但甜甜時靈時不靈,它有時候選擇的並不是正確答案,而是正確答案隔壁的那個,比如上次讓它幫忙選boss藏身的山洞,它就選的是boss周圍的山洞。 所以如果有多幾次嚐試的機會,葉緒肯定能成功。現在沒有,就隻能拚一把,這一關要求五個題目答對四道,這個錯了也不要緊。 最後一道題是牧師題,拜墨北所賜,葉緒對牧師也有一定的了解。但這題和他了解的方向不太一樣,它問的是下麵五個技能哪個才是牧師技能,葉緒一眼望過去,全都不認識。 好在他知道牧師技能的命名偏好是和光明神聖這樣的字眼搭配,還有什麽輝煌啦、讚歌啦,總之都是積極向上歌頌光明神的。按照這個原則去看,雖然五個技能都含有類似的字眼,但其中有一個技能尤其符合條件。 它就叫“光輝讚歌”,不帶任何其他沒卵用的字,絕對是牧師們的最愛。葉緒堅定地選擇了它,然後忐忑地開始等待判卷。 然後,他對了四道題,牧師踢錯了。 葉緒緩緩露出一個:“?” “光輝讚歌”這個名字不好嗎?為什麽最不像的“神之陰影”才是正確答案? 似乎是發現了葉緒的疑惑,係統進行了解答。五個技能全部都出現了小字解釋,原來光輝讚歌是神聖騎士的技能,神之陰影才是牧師的技能。之所以看起來不那麽光明,是因為這個技能是牧師的攻擊技能,效果類似懲戒,自然不會很積極向上。 葉緒這才想起來,騎士也是聖教堂體係裏的,和牧師是一家,他們的技能不少也以這些字眼來命名。而神聖騎士,類似於神聖牧師,更加光輝偉大,所以和牧師的技能名相似度自然也更高。 雖然錯了一道題,但反正已經過關了,葉緒也就沒有沮喪。他又不是召喚師問答錯了,牧師題目錯了有什麽要緊的呢。 一路順順利利地抵達了第20關,葉緒才緊張起來。他忍不住打開看了一眼江月璿的位置,發現對方也到20關了。 他很懷疑20關會要他們單挑大boss,而且眼看就要匯合了,可千萬別處什麽幺蛾子。 葉緒帶著一群寶寶嚴陣以待,目光灼灼地盯著房間中心。 沒一會兒,房間裏刷新出了八個npc,並不是紅名,也就是說這一關其實不用打架。但葉緒完全沒有放鬆下來,畢竟這個關卡看著很不簡單,說不準比打架還難。 八個npc正好分屬八個大眾職業,它們目光呆滯,顯然智能很低。除了召喚師npc是綠名之外,其他七個都是中立的黃名。 係統很快宣布了這一關的規則:【請玩家安排兩兩對戰,如若本職業npc最終獲勝,即可通關。】 葉緒頓時明白了,他要給八個npc安排分組打架,然後一路八進四、四進二、二進一,決出最後的冠軍,並且保證召喚師是勝利者。這八人等級和裝備相當,所以能否勝利完全看的職業優勢和運氣。 這種係統npc模擬對戰,又沒有智能,沒有犀利戰術的輔助,就是最基礎的戰鬥。兩個互相之間沒有克製關係的職業,打起來誰勝誰敗真不好說。 葉緒算是運氣好的,因為召喚師職業天然有群毆優勢。隻要不遇到克製自己的敵人,勝率就會相對更大一些。 他先把被召喚師死死克製的騎士挑出來,分到上半場,然後讓召喚師去下半場,正確兩者決賽見麵。然後把被騎士克製的弓箭手也丟到上半場,讓他們半決賽見麵。 然後他得首先確保召喚師一定能夠進入決賽,所以把最克製召喚師的戰士丟去了上半場,又把相對難打的盜賊也丟去了上半場。這樣上半場就決定好了,騎士、盜賊、戰士和弓箭手,四個物理職業。 騎士和弓箭手不能第一輪遇到,所以騎士去打戰士,弓箭手去打盜賊。弓箭手克製盜賊,打起來會容易一點。而戰士防禦比較高弓箭手打它有點難,騎士相對好一些,其實防禦更高,而且還能加血,戰士和他打既不能砍瓜切菜又容易變成消耗戰,勝率就很低了。 下半場四個法係職業,召喚師最不想遇到的顯然是巫師。相比之下法師和牧師都好打不少,畢竟和巫師打架很多時候得拚運氣,各種debuff都是一定概率成功的,運氣不好就是100%成功,很讓人頭疼。 把牧師丟去克製巫師之後,第一輪召喚師和法師打。第二輪基本上可以確定是和牧師打,如果召喚師沒有第一輪就gg的話。然後最後決賽隻要不對上戰士,勝率都很大。 葉緒再次梳理了一遍對戰組合,確定沒有紕漏,選擇了提交。接下來,就是緊張忐忑的等待時間了。 不知道隔壁璿姐遇到的是不是同樣的關卡,葉緒也不敢打擾她。畢竟第二階段的關卡都有時間限製,打擾人家的話很有可能耽誤時間,導致最後倒計時歸零還沒完成。 係統對戰並沒有給葉緒看到具體的打鬥過程,畢竟正兒八經推演一遍的話耗時較長,完全可以跳過直接出成績。不給跳過那玩家就得一場場看過去,隨著戰鬥推進而不斷心跳起伏,有點折騰人了。 好歹是個七夕節的任務,以甜甜的戀愛為主,單身狗策劃也不能夾帶太多私貨。所以結果提交的一分鍾之後,係統提醒他可以查看了。 葉緒麵前出現了一個樹狀圖,最下麵一排八個職業清清楚楚,第二排的四個職業還是問號,他點中哪個就能翻開哪個結果。第三排則是兩個問號,最後一排是最終獲勝者。 他最關心的是召喚師和騎士第一輪的結果,別的都沒太多懸念。所以先點了下半場召喚師和法師的對戰,如果第一輪就折戟沉沙,那下頭完全不用看了。 葉緒伸出手,緩緩點中了第二排第三個問號。第129章 第二排第三個問號背後, 是葉緒熟悉的召喚師。他鬆了口氣,又隨手點了隔壁的第四個問號,不出所料是牧師獲勝。 前兩個裏, 第一個是騎士和戰士的戰鬥,事實上這個戰鬥的結果比召喚師那個還要讓人沒底, 因為戰士畢竟是王牌職業之一。葉緒也沒多猶豫, 一鼓作氣翻開牌子, 第一場贏的是騎士,第二場贏的是弓箭手。 這就穩了,騎士打弓箭手,召喚師打牧師,都相當占優勢。第三行的結果不出所料, 騎士對上了克製自己的召喚師, 最終召喚師獲得全場勝利。 係統提示葉緒通關成功,獲得了2%經驗和兩次抽獎機會。第二階段的關卡都是雙倍獎勵,比第一階段的十關獎勵多很多, 可惜葉緒一直沒遇到像立體迷宮關卡那樣的額外獎勵。 他猜測額外獎勵應該不是每種關卡都有, 隻有益智類的關卡才有。但這類關卡想要在極短的時間內通關非常難, 所以額外獎勵基本上可遇不可求。 接下來是第21關, 不知道第三階段的關卡獎勵會是3%經驗和3次抽獎機會, 還是在2的基礎上再翻一倍, 變成4%和4次抽獎。而且20關以上遇到的都是地階關卡,難度又拔高了一個等級。 很快, 刷新在葉緒麵前的是一個精英怪隊伍。和葉緒一樣的等級, 且是橙色精英怪。但和之前遇到的精英怪不一樣, 這次的怪物組成了完美的攻防隊伍, 職業配比均衡, 而且是智能高的人形怪。 對付這種隊伍,當然是先殺牧師,再殺召喚師,然後看情況選擇殺高攻的法師戰士或者丟詛咒的巫師。主要是看哪個更煩人一些,如果巫師的詛咒相對來說更討厭的話,就先殺巫師。 總之法係職業最好都是第一個弄死的,他們殺傷力強大而且相對皮脆容易弄死。物理係大多是近戰,控製好距離之後就打不到自己了,可以放一放。 葉緒帶著一群寶寶,加起來也沒有npc數量多。而那一頭的npc召喚師也開始召喚寶寶了,情況相當不利。