雖然沒有給角色加屬性,但是水下唿吸也是個相當不錯的技能了。每天可以下水一小時,對玩家來說其實還挺實用的,畢竟也沒有人會沒事往水底跑。 在水下練級其實很不方便,隻有鮫族的玩家可以這麽搞。這個水下唿吸更多的是用來尋寶或者做任務,有些水底會有npc遺失的裝備或者道具等物品,運氣好就能撿到,不少鮫族都是靠這個方式發財的。 所以和某些盜賊玩家會在地圖裏掃蕩稀有材料一樣,有些鮫族玩家會下水撿垃圾發財。不過這麽做的危險性太大了,因為水底的怪物普遍都比較難纏。 葉緒是沒有什麽撿垃圾的愛好,但是他對羅薩爾城周圍的那片湖泊非常感興趣。 眾所周知,羅薩爾城是建立在沼澤之上的。而這片沼澤,外圍是小水坑和軟泥地,內圍是一片巨大的湖泊。湖水相對較淺,可能隻有兩米深,不像正常湖泊那麽幽深,而湖底也依然是沼澤的軟泥。 有透明泥在,葉緒可以在水麵漂移,也可以在水底行動。但是沒有水下唿吸能力的情況下去水底晃悠那是找死,透明泥自己可以貼著湖底的泥麵亂跑不受影響,不代表他也可以。現在有了這個飾品就不成問題了,他真的很想知道湖底有沒有什麽有趣的東西。 他不相信這麽大一片沼澤,就隻有透明泥這一種怪。內圍應該有其他什麽怪物,不過一般不會和羅薩爾城的人起衝突,或者說不會和透明泥以及它們的主人起衝突,隻會在亡靈攻城這種情況下幫助一起抵禦亡靈。 但是吧,小怪都是會刷新的。如果這種怪物適合練級,他去殺幾隻問題也不大。 正好墨北說他明天再去做任務,今天反正閑的沒事,他去城外的湖泊看看,就當打發時間了。 葉緒沒急著走,他先去龍穀把新得的裝備給弄好,寶石鑲嵌起來。然後又找龍族的附魔師把沒來得及附魔的裝備也附上效果,這樣一來葉緒的數據又提高了一大截,準備妥當,可以下水作死了。 他傳送到了羅薩爾城,沒有選擇出城,而是嚐試直接從城牆上跳下去。傳送到城外再進來太麻煩了,要重新跑一邊沼澤,有點浪費時間。從城裏跳下去就很方便了,正好外頭就是湖泊。 可惜,葉緒的嚐試遭到了製止。駐守在城牆上的npc士兵攔住了他的動作,告訴他這樣很危險。而且非戰鬥狀態時城內有魔法防護罩,裏頭的人沒辦法出去,就是為了防止有人不小心從城牆掉下去出事。 葉緒遺憾地離開了城頭,從傳送陣出去了。看來這一趟跑是免不了的,還好透明泥在自己的主場上速度極快,一路過去到內城也沒用太長時間。 路過大大小小色彩斑斕的小水坑,葉緒感覺自己走入了畫中。他忍不住截了n張圖,保存在本地。說起來他自從玩《靈淵》之後,已經很久沒有截圖拍照了,以前他可是個風景黨,就喜歡瘋狂截圖來著。 說起來《靈淵》裏的景色確實不錯,但他忙著鹹魚和練級,沒顧得上這個。主要還是因為全息網遊的截圖拍照和手遊端遊的操作方式不一樣,沒有那麽方便,而且總有一種自己在自拍和攝影的感覺。 雖然很喜歡在遊戲裏拍照,但葉緒其實並不愛自拍,也不喜歡攝影。真正出去旅遊的時候,反而不怎麽拍照,沒有那個意識。 他拍了幾張之後倒是感覺到了拍照的樂趣,一時間來了興致,也不急著去湖泊了。叫透明泥帶他在這邊到處逛逛,找毒霧輕薄的區域,這樣拍出來的景色更清晰,帶著薄霧也有一種仙境的美感。 足足拍了半個小時,他才心滿意足地繼續往內部走去。越往裏走毒霧就越濃。如果葉緒沒有透明泥的保護,估計早就被毒霧的掉血效果搞成個死人了,想來能頂著這個濃霧進入羅薩爾城附近的,必然都是抗毒性很強大的敵人了。 怪不得羅薩爾城沒什麽毒藥係列的道具售賣,也沒什麽喜歡玩毒的npc。這些npc對兵臨城下的怪物傷害太低了,毒係npc最怕的就是能抗毒的小怪。 一直走到湖泊附近,毒霧才突兀地消失,整片湖泊上沒有絲毫霧氣。所有的毒霧仿佛被什麽東西隔絕在了湖畔,讓這個湖泊看上去平靜美好。 葉緒迴頭看了一眼灰蒙蒙的毒霧,又看了一眼美麗的湖泊。感覺這個場景漂亮是漂亮,就是太詭異了一點,傻子都知道湖泊肯定更危險好麽。 “走!下水去!”葉緒拍拍透明泥,一點不帶怕地吩咐道。他家透明泥可是沼澤之王呢,這裏是它的領地,哪有人怕迴家的?第120章 沒下水之前, 葉緒對水底還是很感興趣的。不過下水之後他很快就發現,其實站在岸上看到的水底,和入水之後看到的水底, 其實沒有什麽差別。 這片湖泊實在是太清透了,兩米深的湖水完全無法掩蓋水底的任何動靜。在岸上時, 他就看見湖底亮閃閃的,好像有很多反光的彩色亮片。近距離接觸之後他發現,這些亮片其實都是透明泥體內的,湖底居然全都鋪滿了透明泥。 透過透明泥的身體, 他還能看見底下細軟的白沙。這群透明泥長相仿佛複製粘貼, 基本上看不出區別, 而且互相之間緊緊相貼, 本身又是透明色, 就很難看出鏈接處的不同。所以打眼一瞧,還以為是一整個巨大的透明泥。 或許它們之間的大小有差異,但光憑肉眼葉緒是看不出來了。如果這群透明泥裏存在第二個沼澤之王,想必他也沒辦法把它找出來。 還好他第一個完成了召喚師的二轉, 直接拿到了沼澤之王的晶核。 除了在湖底待著的透明泥, 邊緣也有一些透明泥在濃霧區和湖水區來來去去。有的進來有的出去,行動都慢吞吞地,看上去有些憨態可掬。不過這樣走動的透明泥數量比較少, 隔一段湖岸才能看見一隻。 葉緒沒看明白它們為什麽要亂跑, 有的小怪喜歡到處晃悠,有的則喜歡待著不動。但這些透明泥,卻分成了兩部分, 湖底的懶洋洋待著不動, 湖邊的爬來爬去, 就很奇怪。 他觀察了一會兒沒看明白門道,隻好放棄思考,轉而好奇起那些守在湖底的透明泥。 這些透明泥守在這裏是有什麽特殊原因嗎?總不會是留在這裏,等到有人攻城的時候,成為公共坐騎吧?據他所知城裏幾乎人手一隻透明泥坐騎,沒必要再去湖裏臨時雇用。 或者,它們其實可以幫助攻擊敵人。但葉緒記得他和基友們的透明泥都是沒有攻擊能力的,就算在冰麵上把人撞跌倒,也不會造成傷害,甚至連1點的強製扣血都沒有。 這個問題很難得到答案了,除非他抓一隻小怪來試試。他自己本人因為踩著透明泥,根本沒有任何一隻透明泥過來攻擊他,大家相安無事。 他思索了片刻,決定用召喚物試試。他將糖糖召喚出來,放在距離自己比較遠的地方,這樣透明泥就不能直接把它托住,而是會讓它緩緩沉入水中。 然而,葉緒顯然低估了冰霜史萊姆的能力,糖糖來到水麵之後完全沒有驚慌失措,也沒有直接沉底。它和水麵接觸的位置迅速凝出了一層冰,雖然很薄,但也足夠托住糖糖了。 葉緒像有些失望,看來是不行了,他的召喚物沒辦法用來試探。不過他也算是得到了一點意外之喜,以後是不用擔心他去水域打架,他的寶寶們吃虧了。這群家夥能自己把水變成冰,連透明泥都不需要,就可以自由在水麵行動,這個能力也太妙了吧。 要是他也可以擁有凝冰能力,那他也可以在水上隨便走動了。可惜至今為止葉緒還沒參透冰元素的掌控方式,隻能在腦子裏想想。 眼看著糖糖安安分分地待了兩分鍾還沒出事,反倒是它屁股底下的冰層越來越厚,再過段時間可能就要把正下方全部變成冰了。葉緒趕緊伸出手,準備把史萊姆收起來。 就在這時,水底的透明泥突然動了! 在糖糖正下方的幾隻透明泥迅速伸出了一截觸角,或者說那並不是觸角,隻是他們身體的一部分泥迅速拉長,探向了糖糖。在一秒鍾內,糖糖就連人帶冰被觸角裹了個嚴嚴實實,然後被狠狠拖入水中。 接著,透明泥們往旁邊挪了挪,讓出位置,將糖糖直接往地下的沙土裏按去。沒一會兒糖糖就淹沒在了泥沙之中,然後徹底死亡,迴歸召喚物空間了。 葉緒目瞪口呆:“……” 原來透明泥的正確用法是這樣的嗎?! 葉緒迅速想到了新的坑boss的法子,他相信,水生boss就算在水裏再怎麽牛逼,也絕對無法在水底的泥土裏唿吸生活。而且透明泥這個觸角好像並沒有持續時間限製,如果他和寶寶們都可以輕輕鬆鬆踩在水麵上,那就可以讓十隻透明泥分身全部下去拉車boss,把boss拖到泥土裏動彈不得,成為一個被攻擊的定向靶子。 這招實施起來有一定的難度,最大問題是許多魔法攻擊進入水中之後會因為光線直射認錯位置、魔法本身被水流帶歪等原因,擊不中目標。又或者魔法能量被水流衝散,最後一個強大的單體攻擊變成一片虛弱的群體攻擊,造成的傷害少之又少。 但這對冰係的法師來說問題不大,堅冰入水之後要很久才會徹底化凍,所以它可以保持直線擊向目標。唯一的問題就是光線折射導致攻擊射偏,但葉緒可以在攻擊時潛入水中。 他是會遊泳的,保持自己腦袋在水麵上,攻擊時低下去,攻擊完再抬起來就可以了。麻煩是麻煩了點,但這不是水下唿吸時間有限嘛?如果可以他也想一直待在水底,但一小時顯然不太夠,很多boss打起來都是兩小時起步的,而且他的寶寶們好像不會水下唿吸。 葉緒想了想,覺得史萊姆、影子、小靈和蓁蓁這類非生物或許不受影響,但是大鵝、滾滾、冰熊這種還是得唿吸的。如果沒辦法找到給他們唿吸的辦法,那就隻能折騰點了。 這都是後話,葉緒心有餘悸地看著那群透明泥重新迴到原位,把剛剛露出了的沙土位置填滿,伸手拍了拍自家透明泥。 “走吧,我們往裏頭看看。” 這邊還隻是外圍區域,不曉得裏頭有沒有其他小怪。看樣子估計是沒有了,但裏頭出現沼澤王者的可能性更大,如果真的有,他就告訴基友們,讓他們過來抓boss。 不管怎麽說,能換成boss級坐騎總比用小怪級的好。就不提別的,boss加成效果更多,而且可以分身,葉緒考慮的水底戰,其他基友也能嚐試一番。 原以為沼澤深處應該沒有其他人,沒想到走了沒多久,葉緒就碰見了一個玩家。他不認識對方,不過看樣子那應該是個高玩,好像在水底尋找什麽。 對方看見葉緒之後也沒什麽反應,一副各玩各的模樣。葉緒當然不會自討沒趣上去搭話,他遠遠地讓開了,猜測這人估計也是來找沼澤之王的。 按道理講這裏肯定有沼澤之王,但那群透明泥貼得太緊了,根本分辨不出來哪個體型更大。除非像葉緒之前那樣,丟個召喚物出來試探一下,等透明泥挪開讓出泥土地的時候,就可以觀察判斷了。但很可惜,剛剛那個玩家好像是個戰士,不能召喚寶寶。 葉緒什麽都沒說,萍水相逢的路人,他主動跑去幫忙出主意有些奇怪,還是當做沒看見吧。 很快,他就繞著羅薩爾城跑了一圈,期間遇見了三四個玩家,看樣子目的都相同。葉緒對這群人一視同仁,全部避開,即便其中有人試圖和他搭話,他也沒怎麽理。 “好像沒什麽好玩的。”他有些泄氣,本以為水底能有點好東西呢。不過仔細想想也明白,這是做夢。 這片湖就在城市隔壁,城裏的人都有透明泥作為坐騎,如果水底真有東西,也早該被他們撈幹淨了,哪裏輪得到葉緒來呢。所以他跑這一趟,完全就是浪費時間。 但葉緒並不氣餒,他想了想,決定再下水看一下。今天的水下唿吸時間他才用了幾分鍾,後來發現水底沒什麽好東西他就沒再下水了,一直隔著水麵往地下看,剩下五十多分鍾他還能再下去晃悠一番。 幸好這個水下唿吸的飾品計時是可以自主控製開關的,用的時候需要玩家自己打開,不用了就關掉。這樣可以充分利用每一分每一秒的時間,不用擔心離水之後白白浪費了特殊效果。 他看著羅薩爾城底部的水域,打算進去看一下。 之前說過羅薩爾城是漂浮在沼澤中心水域上的,而導致它能夠漂浮的是一種魔法煉金產物,出自一位天才煉金師的手筆。傳說並沒有仔細講述這種煉金產物到底是個什麽東西,進入城池底部之後應該就可以看到了。 來都來了,不如下去一探究竟,說不定能發現一些有趣的玩意兒。 葉緒興致勃勃地拍拍透明泥:“走,我們下去看看。” 他又拿出了一顆亮度極佳的照明道具,並不是魔法燈,而是龍族給他準備的小玩具。說是有些龍崽小時候會怕黑,這個小玩具放出來,可以把整個大山洞照得亮堂堂的,這樣崽崽就不用害怕了。 現在用它來給水底照明再合適不過了,畢竟羅薩爾城占地麵積太大,邊緣區域還好,可以看到從四周折射過來的光線。再往裏遊一段時間,就開始變得黝黑陰暗,瞧著還挺嚇人的。 葉緒稍微有些怕黑,而且他對未知區域的恐懼程度也比較高,所以進來後其實有點毛毛的。走沒了多久,他就讓透明泥把分身搞出來,然後把幾種不怕淹的寶寶召喚出來,陪著自己,這下終於感覺安心了許多。 因為光球亮度太強,自己拿著會刺眼。葉緒想了想,就把它交給了透明泥的一個分身。 這片水底是透明泥的主場,所以它在這裏幾乎沒有什麽危險。而且它本身也是透明色的,裹著珠子遊在最前麵帶路最合適不過,還不會遮擋光線,可以照亮前方一大片水域。 葉緒左右看了看,空閑的透明泥分身有不少,他幹脆又拿出一些其他的照明工具,分發給它們。然後給每個載人的透明泥也分了一個,讓它們裹在體內,這樣就算大家被衝散了,也可以通過發光體確定彼此的位置。 沒多久,十個發光的透明泥就組成一個隊列。它們盡可能地分散開來,讓葉緒看到更多水域的情況。 葉緒發現,羅薩爾城的底部水域似乎沒有多少透明泥了。水底幹幹淨淨的,什麽生物都沒有。 他有些意外,沒想到透明泥都聚集在沒有被城池籠罩的水底,這是為什麽?因為沒有光線嗎? 透明泥好像不需要進食,但《靈淵》裏的生物類存在都是要獲取生存能源才能存活的,就比如兔子要吃草、npc要吃飯一樣。即便是召喚物這一類的存在,也是靠著吸收主人提供的魔法能量,維持生命體征。 這一點葉緒還是查詢官網資料庫時看到的,官網上說,玩家每時每刻都會吸收空氣中遊離的魔法元素,對自身進行補充。所以不管的戰鬥狀態還是脫戰狀態,玩家的藍條都會自主恢複,隻是脫戰時恢複的速度會更快一些。 但是很多時候,玩家的魔法值是滿的,並不需要恢複,但他們還在努力吸收魔法元素。為了達成平衡,身體必須不斷地吸收、釋放,將過多的魔法元素重新放迴空氣中,但這個釋放的過程一般感覺不到。 召喚師比起其他法師類玩家,擁有許多依附自己生存的召喚物,這些召喚物會幫忙消耗過多的魔法能量,作為自己的生存之源。這就導致在使用額外的魔法存儲道具時,召喚師的cd會增加很多。 所謂額外的魔法儲存道具,其實就是類似“第二魔法值”的存在。法師類職業到後期藍條會不夠用,喝藍藥也杯水車薪,於是他們會購買一些能夠儲存魔法能量的道具,戰鬥時用這些道具裏儲存的魔法值施展技能,就可以避免空藍的尷尬。 不過這些道具並不能主動往裏輸送魔法值進行儲蓄,它隻能吸收玩家體內釋放的多餘魔法值。所以可能別的職業1小時就可以存滿,召喚師職業要5個小時,因為他們釋放的能量被召喚物消耗了。 有得必有失,能帶著那麽多寶寶打群架,總不能占了所有好處,某些方麵比人吃虧是必然的。 解釋這麽多,主要是想說所有生物都必須獲取能量進行生存。有些靠進食獲取,有些靠吸收魔法元素獲取,而透明泥,很有可能是靠曬太陽。 想通了這一點,葉緒頓時恍然大悟。 他之前在水岸有看到過一些透明泥離開中心區域的湖泊進入濃霧籠罩的沼澤外圍,也有透明泥從外圍進入湖泊。一開始他不明白這些透明泥為什麽要跑來跑去,隻當他們是閑不住,但現在他明白了。 濃霧區曬不到太陽,所以透明泥需要迴湖裏吸收陽光。等吸收夠了就繼續迴到濃霧區,直到下一次餓肚子。 ——所以其實糖糖被透明泥拖入泥土裏,並不是因為透明泥喜歡搞死敵人,而是他們覺得糖糖擋住他們的太陽了? 怪不得一開始糖糖出現的時候這群透明泥沒什麽反應,等到發現糖糖屁股底下的冰越結越厚,就坐不住了。因為糖糖和冰本來是比較透明的,不怎麽遮擋陽光,但冰變厚了必然導致陽光減少,這就不能忍了。 葉緒不由得失笑,真相居然這麽簡單。也不知道當初在這裏建城的那位煉金師是發現了這個特點,故意利用透明泥的特性幫忙守護城池,還是誤打誤撞造成了如今的局麵。 但不管如何,羅薩爾城建立在這裏一定是個非常明智的決定。而他能夠弄出一個漂浮在水麵上的城池,也相當厲害。 葉緒抬頭看向上方的城池底部,從這個方向可以看到羅薩爾城底部其實不是一片平坦的石塊,上麵架設了許許多多不同的煉金產物。 因為沼澤底部的軟泥不知道有多厚,所以用鋼鐵等物打入底部,從而作為城池的支撐,這一招其實是很不靠譜的。羅薩爾城確實沒有任何支撐,也並非依靠水體的浮力漂浮在水麵,實際上這座城池遠比湖泊能承受的重量重多了,如果沒有那些煉金產物,城池早就墜入湖底、被沼澤吞沒了。 他指揮透明泥往上遊了遊,接近了那些貼在底部的煉金產物。那些東西長相奇特,牢牢地與城池結為一體,根本無法破壞和取下,最大限度保護城池安全。 葉緒圍著轉了一圈,沒看出個所以然來。但是他在這些煉金產物中發現了一些小小的空間區域,好像是用來放什麽東西的。 “咦?”他自己沒看出個所以然來,於是去官網搜了一下資料。 檢索了半天,終於在一個犄角旮旯發現了一條疑似信息,上麵寫著:「據說羅薩爾城的建造者在城池中留下了一個屬於煉金宗師的傳承,等待有緣人找到它,並將自己的煉金術傳承下去。但是很可惜,至今為止還尚未有人發現傳承所在,有些人懷疑傳承被存在在了城池底部的水域中,甚至深深埋藏在沼澤裏。」 葉緒覺得,如果那個傳承道具比較小、隻有一個寶珠那麽大的話,那很有可能就是存放在這些煉金產物中的小空間裏了。 目前看來好像沒有被人拿走,因為官網上說著是一個“傳說”。除非有人偷偷拿走了沒聲張,不然就不該說傳聞,而是確實存在這個東西。