第67章
炮灰天才遊戲製作人/我真的沒想做爆款遊戲啊 作者:亡靈大菜菜 投票推薦 加入書簽 留言反饋
鏡頭向後拉,觀眾們這時才注意到,主角並不是人類,而是一隻嬌小的兔子。此刻兔子異獸不斷地後退,而那顆看起來無害的小草已經在一瞬間從纖纖弱質變成了比百年榕樹還要粗壯的舉行藤蔓最初露出地表的那一顆小草,隻是它暴露在外麵最無辜的偽裝。兔子的逃亡路線慌不擇路,撞上了一隻被人類打飛的喪屍,喪屍的利甲劃傷了兔子的皮毛,喪屍病毒迅速侵入兔子的體內,而藤蔓也派出了一根支係前來玩弄恐慌逃竄的兔子,這根藤蔓支係上甚至還有尖銳的毒刺。兔子避無可避,在喪屍的傷害和藤蔓的尖刺下,兔子似乎無可避免地趨向死亡但在黑暗即將到來的那一刻,空中的兔子在自由落體時突然蹬踩在喪屍的身上,然後惡狠狠地撲向了藤蔓,緊接著,與藤蔓正麵相對的兔子竟然一口將藤蔓支係撕扯了下來,並且腳踩著藤蔓將這根被撕扯下來的支係吞噬入腹。遠處,麵對散發出明顯進化氣息的兔子,藤蔓也重新收縮了自己枝條。混亂的戰場、人類、異獸、喪屍、異植……誰也不知道誰是最終的勝利者,在這個全球進化的舞台上,沒有誰有對錯,每個種族都在用盡自己的潛力,爭奪在這片末世廢土上的進化生存資格!……在完整地看完這個《超進化時代》的cg之後,陳小胖才猛然拍了一下自己大腿草,妙啊!什麽人類的進化?什麽末世廢土流派的跟風產品?之前他們根本沒有猜想到居然會是眼前這樣的故事!在陳小胖看完《超進化時代》的cg之後,他這個個人都嗨了起來。【朋友們!《超進化時代》牛逼啊!末世生物全視角大作戰!主角並不是人類,或者說主角並不止是人類……格局打開了啊!】【草,我一開始以為那個主角大概是個小孩兒之類的,畢竟視角裏的世界比例確實不太對,結果居然是隻小兔子?樓主說得對,確實格局打開了,雖然很多遊戲裏都有多種族對戰,但是末世廢土世界裏,我們好像習慣了主角視角一定是人類,現在看來,還是我們太狹隘了……】【啊哈哈哈,那個兔子有意思,那個被踹飛的喪屍好像也還挺慘的,目前cg裏麵展示的是兔子視角,而當前cg中已經至少體現了人類、異獸、喪屍、異植這4個不同的種族陣營,那麽是不是意味著玩家屆時可以選擇這4個種族陣營?】【應該是的吧,擦,還挺帶感的,我想搞個喪屍試試了!不過各個種族要怎麽養成進化呢?我看這cg裏麵的意思,互相挑戰,擊殺其它種族的的生物應該能夠獲得進化材料……可惡,cg裏麵展示的內容還是太有限了,感覺官方應該還藏了不少的設定沒有爆出來!】從陳小胖發了這個帖子之後,原本隻有催更的《超進化時代》專版中已經出現了大量的針對這個遊戲的內容分析。像是兔子吞噬喪屍病毒和異植變強這件事似乎已經毋庸置疑了,還有眼尖的玩家居然截圖了兔子逃亡過程中一閃而過的喪屍圍攻車頂上的人類的畫麵,從這些原本無人在意的喪屍身上,也被人分析出了這些喪屍具備不同的屬性,有的看起來瘦弱而敏捷,有些看起來分外強壯。這應該就是喪屍不同的進化方向。喪屍和兔子好像都有了解釋,那麽異植和人類呢?原本除了題材類型沒有釋放出任何可供猜想方向的《超進化時代》,在這個cg發布之後,似乎直接打開了玩家們心中的一個全新的末世廢土世界。這個世界之中不僅有人類和人類之間的戰鬥,還有各種種族的掙紮求存。wg遊戲論壇的遊戲討論主版塊位置上,很快就開出出現了《超進化時代》的推薦帖。【擦擦擦,朋友們,立刻預約《超進化時代》的內測名額吧,遊戲的第一款cg出來了,感覺被打開了新世界的大門!】【?】【cg已閱,樓主,你帖子可以刪了,你仔細看看《超進化時代》的遊戲預約數據,你確定要在公版這裏再給《超進化時代》賣安利嗎?相信我,你現在發的帖子,會是你搶不到內測碼時候流下的悔恨淚水!】……電腦屏幕後,陳小胖也在激情發了好幾個帖子之後,終於平靜了下來。他一邊在心裏跟自己感慨不輸工作室真是值得讓人信任。一邊又遲疑地在想,他是不是忘了什麽?“我明明記得還有啥來著……超進化時代、時代……哦擦,對了!”陳小胖猛地一擊掌,終於想起了自己忘了啥。“同時發布cg的不是不輸工作室的兩款遊戲嗎?《超進化時代》這裏玩家們都已經討論過一撥兒了,《仙緣傳說》呢???”終於想起這茬兒的陳小胖趕緊點開了《仙緣傳說》的專版,結果別的沒看到,就看到整個板塊都是一片的‘嗚嗚嗚’之聲。陳小胖:?發生什麽了?陳小胖遲疑地看向這個專版的帖子們。【嗚嗚嗚,不輸工作室,我現在就要玩《仙緣傳說》!我勸你不要不識抬舉!!!】【禽獸啊,那個飛行體驗端的體驗次數和時長未免也太短了吧?3分鍾夠我幹嘛的呀!不輸工作室,我勸你別讓我跪下來求你……】【雲端真美啊,小仙女真美啊,飛行效果真美啊……嗚嗚嗚嗚,我是真的玩不夠,救命,不輸工作室,《仙緣傳說》到底什麽時候出啊?球球了,我的錢包已經準備好了,讓我花錢啊!!!】陳小胖茫然地看著這些帖子們,腦子一時還沒從剛剛《超進化時代》的有趣設定和更加開闊的末世廢土思維中轉過彎來。他有點好奇,《仙緣傳說》真的這麽牛逼嗎?然後他的鼠標就點開了眼前的《仙緣傳說》cg短片,看到了上天入海的飛行特效和美到說一句小仙女絕對不為過的玩家主視角npc。等cg播放完畢之後,陳小胖還沉浸在唯美的畫麵和酷炫的特效飛行中,但這會兒他還沒完全沉浸其中,覺得好看歸好看,但還是要自己操作才更爽。然後他就得到了一個《仙緣傳說》飛行限定微端。等陳小胖開啟微端,親自擁有了3分鍾的飛行體驗時間之後,感受著自己蓄力衝上雲霄又看到了全新雲外世界的那一刻……【您的飛行體驗時間已結束,更多內容,敬請期待《仙緣傳說》首輪內測。】!!!陳小胖震怒地拍了拍桌子:“臥槽啊!!!狗幣策劃,敢不敢給多一點體驗時間啊!區區3分鍾夠我幹嘛!!!”下一秒,不久前還頗為不解的陳小胖,也加入了《仙緣傳說》版塊嗚嗚嗚的人群之中。第069章 爆款的第69天不輸工作室的兩款新遊在cg放出之後,在wg論壇上一炮而紅。不論是《超進化時代》還是《仙緣傳說》,玩家們看起來都很心動都很想玩。一時之間,兩個新項目專版的關注人數和遊戲預約人數又迎來了一次新高潮,專版中出現最多的帖子標題就是【你有本事放cg,你有本事放遊戲啊!】,還有就是【狗策劃,憑什麽飛行體驗隻有3分鍾!!!】。這兩個標題在兩款遊戲的專版上,幾乎每天都有人在發,但狠心的不輸工作室還是那句老話敬請期待。就很過分!而《超進化時代》和《仙緣傳說》都已經放出cg粉墨登場之後,林成工作室的《未來人生》卻變得毫無動靜了起來。也有玩家在互相閑聊討論,說林成工作室這是怎麽迴事?【上一迴不輸工作室不是也悄無聲息的嗎?就不許人家林成工作室也打這個主意?‘我要悄悄地做遊戲,然後轉身驚豔你’?】基於林成上一款遊戲的成功,絕大多數玩家是相信林成工作室的實力的,再者說了,要是林成給出的策劃案不行的話,寰宇公司那也不會評審通過啊!***同一時間,寰宇公司內也並沒有人覺得林成新項目會不行,但是或多或少有些在猜測為什麽林成這一次動作好像特別地慢。要知道上一迴,林成在負責《廢土》的製作時,做決定的速度快到好像不需要過腦子一樣,並且在最終驗證之後,總能確定林成決定的正確。當初《廢土》製作階段,林成的果斷和能力給太多人留下了深刻的印象,以至於這一次的《未來認識》,所有人也以為應該像是當初一樣,以最快速和品質最出眾的方式,一路高速成型。可是這一次沒有。林成這一次在麵對主美、主程還有手下策劃們給出的方案時,最多的迴複就是“嗯,東西我看到了,你自己覺得怎麽樣呢?”“你提交了兩個方案,你覺得用a方案好?為什麽呢?你的理由是什麽?你要拿什麽來說服我?”“你覺得a方案好?真的嗎?你能保證效果嗎?”在之前製作《廢土》時,完全篤定地自己拿下了全部主意的林成,這一次開口的問題讓手底下的工作人員都開始變得心慌了起來。那些和公司內一些老策劃有合作過的主美主程還好些,這些話他們以前也不是沒聽說過,隻是驚訝林成怎麽也變成了這種風格。而一些缺乏經驗純粹因為喜歡《廢土》的設計又聽說林成非常有決斷力所以想來學習的年輕策劃和其他工作人員就傻了。什麽意思?我提交了兩套我覺得不錯的方案,然後我必須自己做決斷然後再說服你唄?也有人對林成的做法提出質疑,林成就會迴以一臉失望的凝視:“我自己做決斷快嗎?當然快,但是所有東西都由我來做決斷,你們能夠學到什麽?我的一整個項目團隊能夠學到什麽?能夠成長嗎?以後每個項目都由我說一不二做決定嗎?”隻這一番話,就將所有人堵了迴去。倒是也有覺得好像不對勁的,但是麵對林成的這個說法,再對比林成上一個項目幾乎自己一個人幹了一整個策劃團隊的活兒的事實,許多人對此無法反駁。隻是疑問難免還是有的。畢竟要鍛煉的話,起碼等項目的核心功能demo出爐之後,在正式的版本推進計劃敲定後再來鍛煉你項目裏的人啊?為什麽非得在項目的基準調子都還沒定下來的時候就不停地開始教訓人?目前的《未來人生》這個項目,預算是有一大筆,但是進度慢到讓人覺得不可思議。項目的主文案和主美每天被林成問到懷疑人生。這就是你們心中的賽博朋克世界?這就是未來人類世界的感覺?你覺得你給出的這個設定酷炫嗎?新鮮嗎?玩家會喜歡嗎?你不覺得你的概念很土嗎?簡直了,每天都是靈魂n連,有時候主美和主文案覺得挺好的內容,跟林成開個會一討論,當場就啞火了,迴來之後就是又一輪重做。唯一有點進度的大概就是戰鬥程序的製作了,畢竟策劃案子上已經把需求的功能都已經列好了,但是有一些功能主城表示很難實現,目前主程的技術積累還沒到那裏比如光線追蹤技術。這個技術算是當前世界範圍內的前沿技術了,國外這一兩年的3a大作裏有運用到這項技術的,但是在國內來說,這項技術還相對冷門,寰宇內部也有美術和程序研發組在研究光線追蹤的效果,可是要想實際運用到遊戲中,這個距離還有點遠。結果主城跟林成說這項技術目前還有點難以攻克,林成那一臉‘你在跟我開玩笑呢吧’的神情也把主城給惹惱了。直到主城放出狠話說‘你在寰宇找出誰能做出你要的效果,你立刻把我辭退不給我補償金都行!’。林成這才忽然意識到,光線追蹤這項在未來已經普及了的技術,在當前階段還處於摸索之中,當前階段,不僅是技術上還有所局限,主要是光源追蹤所需要的計算量龐大,目前市麵上基本沒有顯卡能夠支撐這個量級的計算量。在未來十年,硬件技術又出現了大幅度的進步,光線追蹤技術也經過了大量的計算優化,哪怕是手機端也能夠支撐起一款極端華麗的運用了光線追蹤技術的遊戲。而巧的是,《未來人生》正是國內第一批攻堅運用了光線追蹤技術的遊戲項目,在林成重生前,《未來人生》憑借著極端出眾的畫麵表現效果,甚至在世界範圍內都引起了一些關注。可惜那是林成重生前。這一迴,林成麵對著不爽離開的主程,又是惱火又是心虛,惱火的是主程話也不說清楚脾氣怎麽還那麽大,心虛的是他根本不知道光線追蹤技術現在居然還沒大範圍運用。那該怎麽辦?林成自從開始製作《未來人生》起,就兩眼抓瞎,隻能擺出一副權威的姿態,用那些萬金油似的話一個個去懟要他做決定的人。可是繼續這麽下去也不是個辦法。這段時間他多少也是做了一些決定的,隻是做的決定效果怎樣他自己也不清楚,於是就越發心慌焦慮了了起來。特別是看到不輸工作室連續出了兩個cg之後,林成的焦慮感就更深了,幾乎刺得他日日的坐立難安。***不輸工作室