第63章
炮灰天才遊戲製作人/我真的沒想做爆款遊戲啊 作者:亡靈大菜菜 投票推薦 加入書簽 留言反饋
在當前《一念仙魔》玩家群體和玩家活躍度逐漸穩定的情況下,《一念仙魔》的收益完全足夠支撐這種虧損。一次的失敗不代表永久的失敗更何況,邱博宇的這個設想是真的不錯,隻要能夠保證足夠的質量,裴殊並不覺得《超進化時代》會虧上多少呢?***在與邱博宇聊完他《超進化時代》的設想之後,裴殊又將馮陳楚叫到了休閑區,同樣與馮陳楚討論起他的立項ppt準備情況。與突然起意的邱博宇不同,馮陳楚對於自己的這個設想中的項目,早已經打磨過千百次,以至於細致到整體的劇情故事都已經填充出了一個大概,幾萬字的劇情文本已經是一份短篇小說的程度了。從遊戲製作的角度來說,遊戲劇情的設計包括世界觀、世界地理、種族等一係列內容,劇情故事其實隻是遊戲劇情設計的一部分,通常來說也並不建議在製作過程中將遊戲劇情寫成小說形式。這種小說形式的內容未必能夠在遊戲之中完整地呈現出來,大多數時候更近似於劇情創作者的自嗨。而像是一些遊戲方公開發布的‘遊戲ip小說’,實質上往往隻是遊戲開發方邀請作者根據資深遊戲的世界觀進行的再創作,也是基本不適用於遊戲內實際製作的文本。馮陳楚自己寫的這份短篇小說也是這樣的情況,當然,他作為一個資深遊戲人,自己也清楚自己的這個做法並不是前期準備工作中的必備內容,隻是這個故事藏在心裏已經太久,他忍不住用這樣的方式抒發了出來。在他將這份文本提交給裴殊時,臉上明顯帶著不好意思的神色。裴殊倒是並不介意馮陳楚準備到這麽細致當前來說,以馮陳楚這款明顯重劇情的rpg(角色扮演)遊戲來看,可以給他這樣一份小說文本,理解起來倒也方便很多。馮陳楚將自己準備的內容劃分成了兩塊,一塊是技術、玩法上的設計和需求,另外一塊則是美術視覺、人物設定和故事文本這樣純粹感性體驗的內容。看得出來,馮陳楚非常熱衷於他的故事,於是從和裴殊剛開始談話起,馮陳楚的談論重點就是他的故事,包括從一開始起,馮陳楚就沒有先將技術、玩法相關的文檔給裴殊,而是直接將故事文本遞給了裴殊。眼看著馮陳楚像是對故事非常熱衷的模樣,裴殊倒也不介意,就直接先看了起來。他看文本的速度挺快,這會兒一邊跟馮陳楚聊著他的設定,一邊就把馮陳楚的文本給看了大半。原本裴殊以為,馮陳楚要做的是有著俠骨柔腸的中式浪漫仙俠遊戲,但等裴殊看完馮陳楚的故事文本之後,終於知道了馮陳楚想要做什麽好家夥,這份故事文本,根本就是個刀子精狗血大合集啊!家國愛恨糾纏,仙與凡的對立。開篇是陽光明朗到讓人看了就忍不住會心一笑的畫麵,但是隨著故事的推進,迷霧一層層揭開,人性的糾纏,摯愛與親情之間的矛盾都將逐一浮出水麵。總體來說,這就是個把玩家騙進來殺的典範故事。裴殊在看完之後,麵對著馮陳楚期待的目光,一時之間竟也不知道該說些什麽。仔細想想,這樣的故事走向倒是和馮陳楚所想要追求的古早經典是非常一致的路線隻是欠扁也是真的欠扁。裴殊在看完了文本之後,略微皺了皺眉頭,沉吟道:“故事本身沒有什麽問題,但是遊戲的玩法設計呢?如果單純隻是故事的話,這隻能作為玩家進入到《仙緣傳說》的遊戲之中後的一個遊戲體驗內容,而如果想要通過宣傳吸引玩家關注,《仙緣傳說》似乎缺乏一個吸引玩家的亮點。”聽到裴殊說故事沒什麽問題,馮陳楚就已經笑眯了眼。再聽裴殊說《仙緣傳說》缺乏吸引玩家的亮點,馮陳楚當即掏出了自己的遊戲玩法設計部分的文檔。直到打開這部分文檔,裴殊才看懂了馮陳楚想要通過怎樣的內容吸引玩家。《仙緣傳說》是一款仙俠背景的遊戲,而對於玩家來說,怎樣體現‘仙俠’的感覺?飛行。自由自在地飛行翱翔是無數人心中的一個幻夢,而在遊戲中,輕功與飛行的體驗雖然看似不起眼,但如果這種體驗足夠出色,就很容易吸引住一部分對自由飛行有著美好暢想的玩家。飛行體驗這個關鍵詞被馮陳楚標紅加粗,說明了他對這個玩法的重視。而馮陳楚所標紅的內容並不止是飛行一項,還有許多在古早的遊戲之中因為技術所限而無法徹底體驗的內容都被他逐一列出了出來。體驗一場真實的,從零開始的仙俠人生。這是在文本的關鍵頁麵,馮陳楚給《仙緣傳說》留下的注釋概念。第064章 爆款的第64天在網絡上《廢土》的‘五白金數值事件’還餘波未盡時,從始至終悄無聲息的《一念仙魔》已經穩穩地吃下了來自《廢土》的‘五白金事件逃難玩家’。能夠在《廢土》苟上這麽久,甚至攢到五白金的玩家,基本都是優質的遊戲充值玩家了,這些玩家最初或許對《一念仙魔》的類型不是很感興趣,但是在怒意的驅使下又或者是從眾心理下,使得《一念仙魔》成為此次事件的最大贏家。而原本憑借著大量的營銷在暢銷榜上仍舊穩居前10位的《廢土》,在這次的數值事件之後,單日流水大幅下滑,使得《廢土》直接跌出了wg的暢銷榜排名前十。寰宇內部因為這次事件直接問責了《廢土》項目組,進行此次‘調優’的數值策劃方舟被林成果斷地推了出來擔責,但是由於《廢土》項目組反應速度太慢,等‘五白金數值事件’徹底發酵之後,這件事才被項目組真正重視起來。到了這個階段,將數據重新調整迴去已經是不可能的事了,於是項目組決定為所有擁有被削減數值的精英逃難者角色卡的玩家發放了與玩家持有角色卡同等級的匹配養成資源,同時官方還緊急將預備要稍後再推出的一張強力卡牌提前推送了出來。隻可惜,這些挽迴措施看起來已經付出巨大,卻仍舊沒有能夠挽迴玩家的心。遊戲內非相關事件的損失者因為沒有流失和損失,沒有得到補償所以不爽,而事件相關的利益損失者大部分已經afk(棄遊),像是那位氪金80萬的重氪玩家,就算這些補償到位他也沒有迴來的興趣,一小部分沒有流失的玩家,因為這次的事件也從之前的重度沉迷變成了每天上線收收菜的休閑玩家。而為了挽迴玩家和拉升充值強行提前推出的新角色卡對之前的五白金都具有一定的克製能力,這張卡牌也是數值策劃方舟和調優組推出的調優和數值平衡產物。在他們的概念裏,新推出的卡牌足夠強力,和之前的五白金形成生克關係,讓新玩家有了可以選擇的新方向,老玩家也會想要追求這張卡牌。但是事實上的結果是,原本項目組隻得罪了唯一被削弱的那張五白金卡的玩家,在這張新卡被強行推上線之後,餘下4個未被削弱的五白金卡的持有者都暴走了,唯一的得益者或許隻有剛進遊戲的新玩家。因為這接連不斷而來的事情,林成被搞得焦頭爛額,雖然《廢土》的首月流水仍舊還是超s級別的,但是在肉眼可以預見的下一個月,《廢土》的月流水勢必會出現重大的下滑。***在林成焦頭爛額的時間裏,《一念仙魔》穩穩地站在了暢銷榜前十的位置,每日新增玩家雖然隨著公測首月運營期的過去而有所下滑,但憑借著自身的遊戲熱度和基礎營銷動作,將每日新增玩家的數據維持在了一個非常穩定而健康的水平上。在遊戲口碑上,《一念仙魔》則早已經從內測階段仿佛是個自帶劣質水軍的辣雞遊戲,轉變成了一個良心遊戲的代表。畢竟如果你在《一念仙魔》裏修仙不墮魔,那麽你的腦袋上就隨時都會有‘心魔’兩個字在壓著你,讓你克製住自己,不要隨意亂花錢。至於修魔的氪佬們,他們在遊戲內也享受到了花錢之後的暢快體驗。某日,wg遊戲論壇上,有個玩家發了個從標題開始就帶著震撼的帖子主題:【驚!!有仙友嗎?擦,剛剛反應過來,《一念仙魔》,不管是修仙還是修魔,莊家通吃啊!!!】主題內容:【最近在玩《一念仙魔》,說實話雖然隻是一路推圖修煉+放置收割,但是遊戲做得不錯,真的挺上頭。因為樓主我修仙,根本不敢大額充值,就和各位走私商朋友們一樣,氪了點小錢,蹲珍寶閣和交易行購物交易賺點差價。最近本服魔修大佬暴增,小賺了一筆,但是因為修煉需要,又給自己去結緣池抽了卡還買了點自己能嗑的仙丹。好家夥,算了算去,辛辛苦苦當走私商販賺來的一點錢又送給了不輸老師!_(:3」∠)_這樣一看,《一念仙魔》的食物鏈大概是這樣的:魔修大佬氪金順帶養活修仙者,修仙者靠勤勞的雙手努力致富,但是不論是魔修還是修仙者的靈石,最終都是不輸老師的。莊家通吃,拇指!】這帖子底下很快湧來了一批的哈哈黨,紛紛‘稱讚’不輸老師真的狗。而在一群玩家正聊著《一念仙魔》裏麵的一些狗設定時,有人突然之間冒了出來迴複。33l:【霧草,仙友們,不輸工作室的專版新增了兩個遊戲項目!不輸工作室要開發新遊了!!!】***主題:【不輸工作室新增項目版塊《超進化時代》、《仙緣傳說》,《一念仙魔》剛剛站穩腳跟,已有新項目在後方追趕,不輸工作室是太過心急還是早已經有規劃謀略在身?】與《一念仙魔》立項時的無人在意不同,在有了一款月流水過兩億,並且目前看來走勢長虹的項目在身,不輸工作室早已經不是當初那個‘不輸老師開的不知道能不能活下去的小工作室’了。在wg論壇的業內認證版塊中,不輸工作室的新遊已經在各個遊戲人的高度關注中,《超進化時代》和《仙緣傳說》這兩個目前隻有名字和一句話介紹的項目,從出現的那一刻開始,就被業內人士從頭到腳地分析了一遍。3l:【從名字上來看,仙緣傳說的題材已經確認無疑了,仙俠題材的話,看起來大概應該是屬於不輸工作室的舒適區,畢竟已經有《一念仙魔》這麽成功的項目。但問題同樣也在於此,同樣是修仙題材,從玩法和各種梗上,《一念仙魔》已經算是玩出花兒來了,《仙緣傳說》作為同題材項目,還能從哪些方麵著手超越呢?恐怕很難做出新意來吧?】5l:【我這裏也是同樣的疑問,都是修仙,《仙緣傳說》還能從哪裏超越《一念仙魔》呢?】7l:【笑死,樓上的,你們怎麽迴事?說得像是《一念仙魔》無可超越一樣,雖然從一些創新的玩法上來說《一念仙魔》確實不錯,但是《一念仙魔》說白了勝在玩法和整體的設計上,但是大概是因為初期經費不足,在美術這些內容上,是明顯受到限製的當然從實際的遊戲體驗上來說,對玩家的影響不大,不輸老師很聰明,特意將遊戲往古樸簡約的做舊畫風上調整,對於《一念仙魔》的主題來說不僅契合而且省錢。但真要說,《一念仙魔》的美術、音樂、配音等等,都是可以超越的方向。】10l:【7樓的朋友說得對,也不僅是這樣,《一念仙魔》畢竟受限於它的遊戲形式,隻是一個放置類的卡牌遊戲而已,現階段不輸工作室已經迅速地進入了正向營收,我估計這次的新遊《仙緣傳說》項目預算應該不低,那麽遊戲類型就不再局限於當前,也許會是款3d遊戲,那麽不同類型的遊戲,實際上就沒有什麽可比性了。】這棟樓裏,討論《仙緣傳說》的人不少,倒是也有人討論《超進化時代》,隻是比起從名字上來說就很容易一眼讀懂題材的《仙緣傳說》來,《超進化時代》這個命名就要晦澀難懂得多了。《超進化時代》的遊戲介紹也非常簡單在一場能量風暴席卷全球之後,這個世界迎來了屬於它的《超進化時代》。22l:【這個《超進化時代》,看起來像是全球進化的題材?是人類進化出異能之後的故事嗎?感覺像是末日廢土題材的樣子……】26l:【末世廢土題材猜測+1,說起來,因為《一念仙魔》和《廢土》的成功,最近不少公司應該都有跟風的新項目立項吧?《一念仙魔》倒是還好,感覺再做個有心魔克製的遊戲抄襲的意味太明顯,但是《廢土》最近出了那麽多亂七八糟的事情,連續的更新出問題,玩家群體動蕩很大,如果不是因為市麵上實在是沒有同類型遊戲,恐怕玩家早跑光了。目前不少公司應該都在想著趕緊上線一款同類型遊戲收割《廢土》玩家。】29l:【別提了,我司也有個末世題材的項目緊急立項了,也是放置養成的,一看玩法框架就知道怎麽一迴事,就是把‘堡壘’改成了‘城池’,把‘精英逃難者’改成‘幸存者’什麽的,真的是辛苦文案了,要努力地從包裝上盡量把遊戲和《廢土》做出區別化。】33l:【文案路過,疲憊微笑jpg,不止是做出區別化,準確地說,是既要區別於《廢土》,又要能夠讓玩家一眼認得出來這個內容對應的是《廢土》的哪個部分沒錯,我就是某公司末世題材新項目的文案,問就是淚流滿麵。】36l:【其他公司倒也算了,但是不輸工作室的話沒必要吧?他們的《一念仙魔》賺了那麽多,搞個跟風題材有什麽意義?】38l:【覺得沒必要+1,如果不輸工作室是個新題材也就算了,如果真的是跟風《廢土》的換皮,不說別的,但是工作室口碑必然會下滑。】40l:【等等看唄,看看不輸工作室給出來的答案是什麽,說實話我個人還是挺好奇我。】***wg平台各個工作室的子遊戲專版上,隻要開啟了專版,就可以直接開始關注遊戲了。當初不輸工作室剛開啟工作室自己的專版時,裴殊在自己的wg賬號上做了宣傳,但實際上最終去關注專版的人也很少,直到《一念仙魔》上線之前,工作室累計的粉絲也才不到兩萬。工作室的粉絲數據暴漲是等到《一念仙魔》上線成了爆款之後,才瘋漲起來的。當初《一念仙魔》還叫《代號仙緣》時,首測的1000個名額,玩家申請起來輕輕鬆鬆,但這會兒,不輸工作室的賬號都還沒開始宣傳,就隻是把立項頁麵開放了而已,《超進化時代》和《仙緣傳說》的關注數就已經迅速突破5000了,眼看著今天是必然要破萬的。蔣子業:【=口=啊,好多人啊!驚恐貓貓頭jpg】裴殊:【企鵝安詳jpg,好事啊,說明我們的玩家基礎已經非常紮實,並且有了一定數量的粉絲,我們要好好維護好這批粉絲,以後他們會是我們的核心玩家力量^^。】汪飛:【不錯,我們工作室目前已經受到了不少的關注,這些來自玩家和同行的關注,是一種壓力也是激勵,好好幹,不要讓關注我們的人在背後偷笑或是失望。】裴殊:【^^汪老師說得好汪老師說得對!(劈裏啪啦鼓掌)我們一定好好幹!!!】汪飛:【……嗬。】在工作室的wg專版上掛上《超進化時代》和《仙緣傳說》的專版之前,這兩個項目都已經通過了不輸工作室內部的首個立項評審會審核,進入了立項初期核心demo製作的階段。就像是許多人知道的一樣,如今的不輸工作室和過去的不輸工作室來說已經不可同日而語了,當初《一念仙魔》整個項目包括運營推廣的預算在內也就80萬,而如今的《超進化時代》和《仙緣傳說》,根據項目類型的不同,在遊戲概念視頻和核心demo製作階段,就已經各自有了50萬和80萬的預算基礎。幾乎不用猜想,這兩個項目的預算都將超過百萬。在不輸工作室新項目立項的消息傳出去之後,李晟方麵又悄悄地給汪飛發了個消息。李晟:【老汪,別忘了你身上的競業協議。】汪飛:【嗯。】沒錯,汪飛仍舊還處於競業協議限製期間,製作成本超過百萬的項目他當前當然不能參與,不過如今早已經不是當初了,當初不輸工作室隻有《一念仙魔》這個項目,而現在汪飛的名字仍舊掛在《一念仙魔》的項目上,《超進化時代》和《仙緣傳說》的項目經理名字則掛在他手下的新項管名下。正所謂上有政策下有對策,在這種情況下,寰宇的法務部門想要找汪飛的麻煩,也很難取證。同一時間,似乎是為了徹底甩開《廢土》失誤的鍋,林成在麵對寰宇的問責時表示,自己十分相信寰宇派遣來的策劃團隊,將優化更新的相關工作都交給了新人,而他則有了一款新遊戲的構想,它的名字叫做《未來人生》。第065章 爆款的第65天不輸工作室裏,隨著《超進化時代》和《仙緣傳說》這兩款項目的立項和各項工作的展開,原本好不容易招到的二十多個工作室成員又不夠用了。