測試-劉明:【難道一測期間不打算上係統商店?不能夠吧?】張海是這次《廢土》測試的分組負責人,他想了想,雖然覺得應該不至於是製作組的人在整包的時候遺漏了,但還是找到了林成,問出了這個問題。結果林成迴複給他的答案,將他震得腦袋發暈,半晌不知道該說什麽。測試-阿亮:【怎麽樣?海哥?你去問林成了?是不是這次一測不打算上商店係統?】測試-張海:【……他……】阿亮&劉明:???測試-張海:【……林成說,《廢土》不會有任何氪金版本。】阿亮&劉明:?!!!測試-張海:【……《廢土》會是一個純粹的零氪遊戲,不會有任何氪金渠道,所有人的起點都完全一致。】這話一出,測試三人組同時陷入了迷惑之中。測試-阿亮:【……是林成瘋了還是公司瘋了?】一款這麽適合氪金的遊戲,不給任何氪金渠道?他們是隸屬於單獨的測試部門,並不算是極星的內部成員,所以他們並不知道當初林成確定《廢土》是0氪遊戲時,極星內部暗中的討論。但他們在確定了《廢土》真正0氪之後,也非常震驚。測試-張海:【林成說,這就是他的決定,《廢土》絕對不會提供任何氪金渠道,這將是零氪遊戲的一座裏程碑。】阿亮&劉明:有一瞬間不知道該說什麽。劉明沉默了一會兒,問:【那這是打算接入休閑遊戲的廣告變現模式?】這是很多小的遊戲開發製作組會采用的模式,遊戲不提供氪金渠道,就讓玩家看廣告,玩家想要獲得代幣,就必須看這些廣告,現在有的廣告商要求高,還要求一定必須得是活人看廣告,所以還會在廣告上設置一些互動選項。這種廣告,玩家每點擊一次,廣告商就會給遊戲製作組支付一定的費用。像是林成當初的《瘋狂畢業季》中插入的廣告,都是以這種形式呈現的,對於小的遊戲製作組來說,也能夠有不少的收益。當初汪飛和裴殊在溝通時,雖然嚴厲禁止裴殊使用這種廣告插入方式,但事實上,在休閑遊戲市場中,這種變現方式其實反而是一種主流,能夠給遊戲開發者帶來的收益也完全不可小覷。隻是,不可小覷歸不可小覷,但對於寰宇這麽大的公司來說,這種變現方式,說起來實在是不怎麽好聽。張海沉默了下,一臉的欲言又止:【不太清楚,不過算了,反正這事情也不是我們考慮的,既然人家製作人都決定0氪了,咱們就別管了。】如果是別的製作人,張海可能還勸個兩句,但剛剛他去找林成時,發現這個林成的態度實在是有些惡劣,話裏話外一副高高在上的姿態,就差沒在臉上寫上‘我是製作人,你隻是個小測試,別跟我嗶嗶’了。就林成的這個態度,張海也不覺得自己真能勸出個什麽結果來。還是算了。反正就像林成說的他不過是個小測試,這《廢土》又不是他的項目,他這鹹吃蘿卜淡操心的勁兒,還是算了吧。***與張海的沉默不同。邱博宇這一迴是真的跟林成惡狠狠地吵了一架,這架吵得整個極星工作室的人都聽見了。“按照目前的規劃,前期玩家不氪金還能夠接受,但是一旦看向玩家的中長期目標設置,長時間的枯燥放置和等待,還有長時間無法得到正麵的成長反饋,這些都會挫敗玩家對遊戲的體驗。”邱博宇的語速很急:“這不是純粹技巧性的對抗遊戲,玩家可以從技巧性對戰中取得炫耀感和成就感, 《廢土》從長期來看,想要保持足夠大的玩家體量,是必須要開放氪金,讓無法堅持重肝的玩家可以通過選擇是否氪金來維持他們的遊戲體驗。”“完全零氪,這是在趕走《廢土》的絕大部分用戶!這是絕對不可取的!!”這段時間,邱博宇原本已經忍耐了許多。譬如關於一些遊戲玩法、細節上,他的新想法,在和林成的溝通之後,他都選擇了放棄,但今天的這個零氪設置,哪怕之前已經反對過無數次了,邱博宇終於還是在林成吐槽張海時,忍不住了。沒錯,這段時間在《廢土》項目上的成功,以及在《廢土》遊戲推進過程中感受到的來自他人景仰的目光,讓林成又再度膨脹了起來。他本來就不是一個善於掩飾自己的人,在《廢土》的製作組中,他簡直生動演繹了什麽叫做小人得誌。項目組中的另外一名程序曾經暗暗跟邱博宇吐槽就他們林大主策這樣兒的,都不需要演技進修,但凡隨便去個電視劇裏演惡毒男反派,絕對能在電視劇史上青史留名。這些關於林成人品上的一些表現,邱博宇都忍了下來沒說話,但等到今天測試組的張海好心詢問關於遊戲商城的事情,卻被林成拿出來跟項目組成員肆意吐槽時,邱博宇是真的忍不住了。《廢土》確實是他的‘夢中情遊’沒錯,但是他現在深深地覺得,如果《廢土》是由林成製作出來的,那仿佛躲在這個背後的來自林成的注視,已經讓他深深地感到了惡心。他對著林成將自己心裏關於充值係統的想法完全地講了出來,他心中深深地覺得,充值係統必然會關乎《廢土》這款遊戲的未來。他並不是認為玩家玩遊戲會一定要氪金,但是‘玩家不氪金’和‘玩家不被允許氪金’這是兩種完全不同的概念。“如果你覺得讓玩家大量充值有悖於你的初心,那你為了玩家著想,可以將單個氪金金額選項進行限製,同時對玩家每日的氪金數額進行限製,而不是徹頭徹尾地禁止玩家氪金!”邱博宇敢肯定,在他說出林成是為玩家著想時,林成的眼裏閃過了明顯不屑的神色。然後,他就看到林成撇了撇嘴,哼聲道:“我管他們氪不氪金,但反正《廢土》這款遊戲絕對不會開氪金係統!”“邱博宇是吧?你個寫程序的不好好寫程序,成天琢磨這些幹什麽?你要真有本事的話,自己搞遊戲設計去啊!要是沒這本是,就tm好好地給我寫你的程序代碼,我說過很多次了吧?我才是這遊戲的製作人、主策劃!”林成看著邱博宇的眼裏幾乎像是淬了毒:“要是不想幹,你就別幹了。”邱博宇看著林成眼裏的寒光,聽著他完全不留任何情麵的言語還有這些言語背後的貶低意味,任是邱博宇的脾氣再好,他也終究還是忍不住了。邱博宇的一雙手緊緊握著,甚至是有些發顫的,他咬著牙看著林成,一張臉漲得通紅,深吸了好幾口氣之後,他終於咬牙道:“好,我辭職!”邊上,跟邱博宇同在《廢土》項目的程序員很是知道邱博宇對《廢土》這款遊戲傾盡了多少的心血,在遊戲開發的這段時間裏,邱博宇無償加班泡在項目裏的時間數不勝數,有部分程序架構上的難關,都是邱博宇絞盡腦汁完成的製作優化。可以說,如果沒有邱博宇的努力,《廢土》目前的1.0內測版本不會這麽輕易且順利的完成。林棟一把抓住了邱博宇的手,跟他拚命地眨眼間使眼色,想要讓他冷靜一些,但邱博宇還是甩開了他的手,抓起了工位上唯一屬於他的手機,轉身直奔極星的高管工位方向去了。他確定了,他要離職。不止是林棟知道邱博宇對於《廢土》這個項目有多重視在意,李晟他們這些極星工作室的管理層對此也非常清楚。就像是林棟知道的,邱博宇為了《廢土》的各種係統和玩法的製作難點廢寢忘食,他同時也為了《廢土》各種難以攻克的難點,找到過《超神》主程陳山以及其他資深程序員詢問解法。陳山曾經在管理群誇過邱博宇的這個鑽研的勁頭兒,很有一點想要將邱博宇重新帶到身邊培養的意思。於是在聽說邱博宇和林成爭吵表示要離職時,直接向他伸出了橄欖枝,打算將他重新調迴《超神》項目。但是邱博宇拒絕了。邱博宇很有一些心灰意冷,他知道極星工作室還有很多好人,但是隻要一想到林成仍舊還在極星,隻要一想到林成是怎樣地看待《廢土》以及《廢土》的玩家們,他就覺得犯惡心。他是沒辦法在極星繼續呆下去了。在聽到邱博宇直白說出口的理由之後,陳山等人也陷入了沉默,說不出繼續挽留的話。說實話,他們也已經在後悔,當初為什麽要留下林成這麽個人,而不是選擇用其他的方法挖掘出林成和他背後隱秘的關係和陰謀。把這麽個人放在極星工作室,簡直就是多了一個惡臭不可聞的東西。***在邱博宇說了要離開的話之後,林成不屑地冷笑了下,然後轉身迴到了自己的工位上,心中對於邱博宇的離去沒有絲毫可惜。不久前,他才從跟係統的對話中得知,這個天天閑得給《廢土》提建議的家夥,就是《廢土》原本的創作者。不過用他從係統裏搜索到的邱博宇的簡曆來看,邱博宇不是什麽天才型的遊戲人,他一生有且隻有《廢土》這麽一款經典遊戲。原本林成看邱博宇在他剛開始做《廢土》時就來投奔,還覺得這人有點眼光,想說可以收為自己的小弟,但後來邱博宇總是想要對《廢土》提各種建議,就讓他煩不可耐就算你是《廢土》的原製作人,但現在的你的想法能比經過最終優化的《廢土》完成版本更好嗎?在鬧騰了幾輪之後,林成本以為邱博宇已經慫了,結果今天又來了這麽一出。充值係統?想都不要想!看到邱博宇提出離職,林成冷笑了一通他原本還有些擔心這個邱博宇也會像蔣子業一樣又鬧出個什麽花樣來,但現在看來,目前的邱博宇根本還沒有一個關於《廢土》的完整想法,根本想不到《廢土》是他的遊戲。既然如此,那走就走吧,隻是一走之後,他邱博宇就徹底離開了他原本一輩子唯一的一個成功作品了。哎呀,這可真是,有那麽一點點可惜呢?想到這裏,林成瞥了眼邱博宇遠處的背影,得意洋洋地晃了晃腦袋挺好,這家夥也不會來跟自己爭什麽誰是真正的《廢土》原創作者了。第039章 爆款的第39天林成和邱博宇吵架這事兒,在極星工作室裏鬧出來的動靜還挺大,麵對前來詢問的人,林成非常義正言辭地指責邱博宇不懂事。“目前市場上的氪金遊戲太多,已經讓玩家產生疲憊感和抗拒了,特別像是寰宇、星蘊、艾麗斯的遊戲,隻要推出,玩家的第一反應就是重氪,玩家已經對氪金遊戲產生抵觸心理了,為什麽遊戲就非得讓玩家氪金不可呢?隻要遊戲熱度足夠,甚至不需要做彈窗廣告,也會有商品找上門來做聯合活動。”“極星工作室的首款真零氪遊戲,這個噱頭足夠吸引大量的熱度,完全可以開辟新的收益賽道,不需要從玩家的身上吸血!”林成的一番話說得好像有點道理,但也有部分腦子快的人一臉的無語:合著你不從玩家的身上吸血,就是要從極星工作室的身上吸血唄?張隨看了眼他的這個新同桌,覺得很有些一言難盡就不說別的了,這家夥到底是怎麽進極星的?極星工作室不是沒出過他所謂的真零氪遊戲,畢竟極星工作室還有個專攻主機遊戲的製作組呢,雖然常年賠錢,但人家做的主機遊戲確實是付費買斷製的真零氪呢。再就不說這個主機遊戲的製作組,極星底下的子工作室裏,也有幾個工作室實驗性質比較強,每隔一兩年都會嚐試出一款實驗性遊戲,通常也都是零氪遊戲。雖然林成的這番話裏有部分說法沒有錯,目前市場上的玩家,有很大的聲量都在抗議遊戲的重氪,但這部分的聲量抗議的方向,實際上並不是用徹底零氪就能控製的。張隨都沒忍住和關係好的同事吐槽:【臥槽,這林成是真傻還是假傻?公司真的能任他這麽胡鬧嗎?】***同樣的寰宇內部通訊軟件上,陳山也在問同樣的問題。陳山:【什麽情況?就林成的這個設計,評審組的那些人居然真的能給他過?】李晟也覺得不太看得懂,他們這些人絕大多數都是技術崗,哪怕他現在兼任著《超神》的項目經理,但是仍舊是技術崗思維,不太能夠轉得過彎子來。想了想,李晟悄悄地摸出了自己的備用小號,戳了戳汪飛,想問問汪飛對這事情是怎麽看的。汪飛收到李晟的詢問時,也愣了下怎麽又是這個林成?但看到李晟的疑問之後,汪飛簡單沉吟了下,問:【目前《廢土》的整體係統玩法上,坑埋得深嗎?養成體係還有pvp的玩法設計上的設計到了什麽階段?玩家之間的對抗感強嗎?玩家的目標節點設置得怎麽樣?】李晟沒想到汪飛沒有迴答原本的問題,而是把問題轉向了這些方向,不過他信任老汪,也沒覺得汪飛會是刻意打探什麽,直接迴答道:【這些都差不多了,按照目前的設計,不氪金的情況下,玩家起碼能玩個一年的時間。各種養成的設計,需要玩家爆肝的地方也很多,目前來看,融合的rts對抗玩法和遊戲整體養成的融合度挺高,應該也會是一個重要玩點。】汪飛看到這裏,挑了挑眉,直接打字道:【……這遊戲有問題。】李晟一驚:【???什麽情況?】汪飛果斷道:【這遊戲的設計思路,完全是一款商業化手遊的設計思路,整體的遊戲係統和它的養成體係以及數值節奏上,都已經考慮到零氪玩家和氪金玩家的數值比,如果是純粹的零氪遊戲,它的數值設置是不合理的,不應該是這樣的節奏。】汪飛皺眉:【你自己就是數值策劃,你就沒發現這裏麵不對勁的地方?】李晟:【……】李晟他之前還真的有覺得不對,但是他沒反應過來。汪飛:【……你腦子也丟了?】

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