人設使然,在係統的邏輯裏,他這種極惜命的人在此時此刻的劇情下也會因為謹慎選擇不出去,在這裏等著羽族來找便好。不過這些都是無關緊要的小事。那骷髏鬼是真的死了,沒有刷新,他十分確定。目前謝霜雪改變劇情算是成功,他心裏對於“玩家”這個群體的作用再次更新了不少,但隨之又有幾分疑惑。對於一個剛覺醒不久的小npc來說,真正的遊戲世界還有許多未解之謎,他雖然會看論壇,但是裏麵信息龐雜,有時候看了也未必能當即理解,許多時候都是似懂非懂,且玩家的視角和npc的很不一樣,現在也是一邊看一邊學。比如說他剛剛就發現,測試裏的感受和實際上線時的感受是不一樣的。在他的習慣裏,這個點那位來救他的羽族早就該來了,但直到現在還沒有出現。其中原因不算難猜,謝霜雪腦子一轉就明白了。人工測試時間有限,隻走重點劇情,時間線和正式上線是很不一樣的,在正式版本裏要給玩家留足做任務和自由探索的時間,測試就是個重點標注的縮略版,所以他習慣裏的時間點不準。但謝霜雪有個仍沒想清楚的地方,也是他真正進入遊戲世界前想了很久的一個問題。如今還在那位羽族還沒來的空白期內,謝霜雪看到有不少玩家翻牆進來看那幾具死去的骷髏。他一個個數了,就十來個人。剛剛那五個玩家的對話他都聽到了,有“直播間”的字眼,猜到了那位領頭的應該是個主播,怪不得經常自言自語。可這些都直播出去了,號稱數億注冊用戶,絕對不可能就這幾個人對此感興趣,數量也太少了。謝霜雪自然也聽見了他們說的“1線”“換線路”之類的話,他之前逛論壇的時候就知道遊戲內是會分線路的,或者說是不同頻道。蓬萊城這裏具體是怎麽分的線路,把這龐大的玩家群體一齊塞進這座小城裏,謝霜雪尚未完全搞清楚,他隻知道每多一條線路,就會多一個骷髏鬼將埋伏在那裏,眼下這死的隻是1線的一個罷了,其他的又該怎麽辦?真實的遊戲世界果然要比他在測試空間的時候要複雜太多了,他不知這個劇情到底改成功了沒有,但陷入新問題的謝霜雪還沒有意識到,他的困擾很快就不是困擾了。玩家們的主動性比他想象的要高的多。這boss雖然難打,但是看剛剛的戰鬥實況,組好了隊不少人能殺。幾息之間,世界頻道的組隊公屏上已經多出來許多組隊信息。“刷新劇情隱藏boss,隊缺奶媽,速來。”“白骨令,發財令,懂得加。”“蓬萊城boss速刷隊,實力強的++++”在謝霜雪陷入思考以及玩家們熱火朝天之際,真正苦惱的是遊戲部門。他們最早監控到這個異常,但就是一會兒的工夫,消息傳播速度巨快的玩家群體就已經開始出動了。“怎麽會修改不了這個bug呢?!”苟源看一眼後台的數據,又看一眼手上的控製器,仍舊是一臉不敢置信。後台上彈出的彈框顯示,sea已經數次拒絕了他的修改要求。“目前很多線路上的那幾隻怪都被玩家挖出來幹掉了,”梁重棠站在一邊,歎了口氣,“其他線的也是岌岌可危,玩家們手腳太快了。”千防萬防,還是出了意外。怎麽也沒想到會是這段劇情。這個boss原來的設定是在走完劇情之後就在地圖上顯示,變成可攻擊的,所以會有血條,但是鬼知道怎麽會有玩家提前把它們挖出來啊!數量龐大的玩家是不可控的,這一點製作組深有體會,所以遊戲在保證真實度的情況下做了許多嚐試。分線路就是其中一種。以現在的蓬萊城為例,城內很小,等著新活動的人這麽多,若是同時進來,站都站不下。但蓬萊城又不適合做單人任務,畢竟是一座城,實景上沒有絲毫縮略,成千上萬的骷髏鬼也不是說著玩,又要殺鬼又要救人,單人在這個場景裏跑來跑去得累死,玩家之間的互動也無法保證。這個場景裏容納率有幾千人,設定的最優體驗人數是五十人左右。在玩家點擊進入劇情的同一時間內,一旦多於這個人數,sea就會自動分線,同一幫派或者同一小隊也可以提前組好隊,會分在同一線路,就像是一個一個平行空間堆疊起來。這裏的線路特殊一點,給玩家提供手動切換的選擇,隻要人數不超過場景的最大承載量就行,也是為了不同玩家的體驗感。主要是蓬萊城任務有設置,這裏的怪是不會刷新的,畢竟這是劇情線,不是外麵大世界的冒險區。劇情邏輯下,這是個“救難”任務,羽族以及線路裏的五十個玩家要清除全城的骷髏鬼救出幸存居民,若場景裏的怪能刷新,就意味著源源不斷,那劇情就結束不了了。主線任務有給每個玩家分配專屬的怪和指定搜查區域,保證基礎任務完成,隻要本線路時間未燃盡,非任務指定的怪,其餘怪的資源都是共享的。勤快的肝帝可以切線路多刷點,隻想過基礎任務的玩家也不會受到影響。這不僅僅是為了玩家們的遊戲體驗,在遊戲部門的角度,這也利於後台管理。玩家人數一多就不好管了,所以人多就把他們分開,這樣即使某條線路的玩家搗亂,使得設定好的劇情發生偏離,這不過也是數量龐大的線路裏的其中之一。這種失誤很容易被修改,等任務結束所有線路消失,像是數個生成的平行空間坍縮,又如同分裂出去的無數線條融合為一。sea會自動抹掉這些一點意外而產生的不和諧,畢竟不可能每個玩家都這麽鬧,成功迴歸到遊戲組設置好正常且唯一的劇情線裏。但是現在不一樣了。聽到消息的玩家們都清楚,切換另外線路就會有一批新怪,自然會有一個新的隱藏boss。那可是能爆白骨令的怪啊,平時很少見得的!等遊戲部門發現不對勁的時候,已經有無數個埋伏在那裏的骷髏鬼將被玩家組隊圍攻,出師未捷身先死,沒辦法完成自己的劇情。不是某一條線路發生了改變,是所有,所有線路!第11章 “到底是誰幹的!”苟源當場拍桌,上演無能狂怒。“嗯……”坐在一邊的林桐等他冷靜一點,然後出聲,“嚴格意義上來說,是自己人。”眾所周知,頭一個挖出所謂隱藏boss的人是主播喬智慧,是無邊海剛剛吞並的菱角直播的簽約主播。當然沒有人會懷疑謝霜雪。在查看無邊海後台記錄的時候,他一直安靜地呆在那裏沒有出聲,很是安分地做著自己的劇情,隻是看到那群骷髏鬼被殺後露出幾分驚訝,但思忖之後仍然沒有現身。這是一個智能npc在麵對劇情變化的正常反應,倒沒有任何可疑的地方。他們更沒有看到有什麽石子砸人,至於出現在草坪上的那幾顆石子,這不過是再正常不過的布景。已經查看過,所有線路都有的,自然認為這就和不易發現的草皮褶皺一樣,是sea自己生成的合理性布局之一。測試組跑了這麽多輪測試了,沒有人能說出這和測試期間的不一樣來。誰又會在意這點細節呢?那點心力都盯著主角和重點劇情了。至於喬智慧的所謂被石子砸所以才吸引過去的言論,技術組也找到了解釋。應該是因為他之前把痛感調到100%,又是第一時間進入更新版本,在適應過程中身上出現的一些感官上的痛點,轉瞬即逝。可能主播向來喜歡誇張,被他放大了而已,偏偏歪打正著,把藏在那裏的骷髏鬼挖出來了。這是目前來看最合理的解釋了。……總不可能真的有誰砸他故意引他過去吧?“菱角那群王八蛋居然背刺老子!”接受了這一說法的苟源震怒,“說好的兄弟部門呢?”菱角直播現在已經成了無邊海旗下的部門之一,最近幾天都有員工陸陸續續搬來這裏辦公了,就在遊戲部門樓下,如今這位熱度暴漲的主播還在網站大推薦位上掛著呢。沒辦法,兄弟部門也有kpi啊。他們看著反正是挺高興的。前段時間菱角人員大換血還憂心著前途未卜,如今迅速一波人氣湧進來,當然要抓住機會。苟源其實心裏知道不能怪別人,遊戲裏出bug是常用的事,但這次最讓他焦躁的是,這是頭一次sea拒絕了後台人工修改。剛發現這次意外的時候,他們很快就想好了補丁,試圖臨時修改設定,比如那骷髏鬼boss並未死透,等羽族找來的時候死灰複燃,反正在劇情點上再補上一個攻擊主體就行了。但是,升級成功之後的sea拒絕了。主腦認為這與世界基礎邏輯相悖,違反前提設定,就像現實世界死人不可能複活,也不會憑空出現東西一樣,在現有場景內的其他骷髏鬼將都無法在限定時間內補上這個空子,並達到原來的劇情要求。所以sea數次否定了他們的修改要求,技術人員想了很多種辦法,也是無能為力。當時間推移,所有線條的boss都被提前幹掉之時,這漸漸也就成了板上釘釘的既成事實,會漸漸被sea承認的。就如同當時虞總所說,擬真度升級之後,越來越真實,便會越來越不受人為控製。如果硬要修改也不是沒有辦法。用虞總手上的最高權限強行改變那幾隻骷髏鬼的基礎屬性,在此時此時把這幾隻改設定為不可被玩家攻擊的npc角色,說不定能救迴來,但這樣中途修改,問題很多。這種提法當即就被林桐出聲否定了。“虞總忙著呢,給他聽這些消息顯得我們多沒用,”她不關心技術方麵的事情,“部長,換個角度想想,這事不全是壞的。”苟源看向她,眼神死灰一片:“想怎麽辦?死馬當活馬醫?”林桐當即給他看了一些東西,瞬間吸引了苟源的注意力。“艸,造夢園又在這時候作妖?!”他的火氣似乎又大了一些。之前光芒傳說在上線前,造夢園的陳憲作為苟源的老對頭,暗戳戳搞黑營銷被抽迴去了,安分了沒幾天,現在又卷土重來。對方早就定下了在三周年當天同時間開新遊,花錢挖了不少原來的遊戲主播,讓這些自帶粉絲群體的人在今天改播光芒傳說的開服內容,各種各樣的宣傳熱詞也早就準備好了,似乎是想把場子找迴來。兩個遊戲開服時間都差不多,剛開始的時候,的熱度還真被光芒大陸壓了一頭。林桐為此還擔心了一陣子,但很快形勢就變了。因為那個突然出現的所謂的“隱藏boss”造夢園那邊還沒高興多久,# 隱藏boss#的詞條就迅速竄了起來,都是聞訊而來的自來水玩家。這個詞條升起來之後,緊接著就是純遙和洛印的見麵劇情,本就是預設裏的爆點,被隱藏boss這個詞條帶著,關注度就更高了。不過造夢園看著沒放棄,不甘心,又繼續加了一把火,如今的熱度正和光芒大陸打得難舍難分。“我們不如將錯就錯的好,”林桐冷靜分析道,“現在有些玩家已經殺了boss拿了獎勵,有些還沒來得及做任務。如果真的宣布這是個bug,強行把boss改成不可攻擊,其中的差別不管怎麽處理都會被罵的,玩家們肯定要鬧,更容易被造夢園抓把柄。部長,攘內必先安外啊。”這不過一條支線劇情,雖然亂了,但是細究起來影響不算太大,謝霜雪的惡毒人設並不止於這一件,以後還是能圓迴來。最重要的是玩家的體驗。如今在玩家的視角裏,他們沒有絲毫損失,反而還有驚喜和好處。

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