【打造成功,獲得裝備:萬世流螢(無雙)】
難受的呀。
30%的概率失敗了。
終究是我沒這個命啊。
衛寧砸吧砸吧嘴,但是沒法,生活還是得繼續。低頭看看剛剛打造出來的東西,這是一支看上去像是冰晶一樣的箭矢,上麵流動著五顏六色的光彩,有曹操那柄梟雄之劍的味道了。
萬世流螢
無雙級
鋒利50,速度+200
萬華道:攻擊分散為一萬支。
螢火(5級):命中目標附加“燃燒”(燃燒:持續傷害,治療效果下降50%)
簡介:道生一,一生二,二生三,三生萬物。
(注:命中目標後消失)
同樣是無雙級,萬世流螢的鋒利度僅僅隻有閻王追魂矢的十分之一。
但是,它的特效,卻將攻擊的次數放大到了一萬倍。
單純比殺傷力的話,萬世流螢就是閻王追魂矢的一千倍。但...有一個非常致命的問題。如果無法破防,那別說是一萬次攻擊了,一億次攻擊也沒用啊。
這隻箭矢隻能夠用來對付一些防禦比較低的boss。
而且,這恐怕是散彈槍的攻擊模式,一萬支箭矢發散開來射擊,隻有貼臉才能夠打出滿額的傷害,要麽,就隻能夠期待對手的體型夠大,而且移動素都不夠快了。
至於附帶的“螢火”。
燃燒狀態若是可以疊加...
不可能!
如果可以疊加的話,哪怕隻是五級的燃燒,若疊加一萬層,不說屠殺九階、十階的強敵吧。
對八階的武將都有著致命的威脅。
顯然,無雙級的箭矢,衛寧不認為它能夠達到這種效果。
或許超.無雙級,乃至是超.無雙級之上等級的箭矢才有可能造成那麽恐怖的殺傷力。
不過,仔細想想,這東西倒是可以用來對付阿修羅狀態下的典韋。
體型足夠大,防禦力比較低,速度問題,那就隻能夠距離來解決了。
剛剛自己用普通的箭矢以空殺的技巧都能夠打出傷害。
萬世流螢的鋒利值雖然看著很低,但毫無疑問還是比普通的箭矢要強的,破防不是問題,自己再來個無雙技....美滋滋。
另外,典韋的防禦力衛寧也有點數了。
典韋的防禦力應該不是特別強,自己用普通箭矢無法射穿他的眼皮,看上去有些誇張,其實不然。
衛寧若是換上優秀級和罕見級的箭矢,那肯定是能夠破防的。
弓箭一體,單純無雙級的弓搭配普通箭矢,反倒是拖累了無雙級的弓,而且,衛寧測試過,弓和箭之間的造成的傷害關係是以倍數計算的。用普通級的箭矢來設計,無雙級的望月弓頂多發揮出衛寧拿著名器級攻擊的效果而已,無法對典韋破防也很正常。
繼續來做箭矢。
衛寧開始做名器級的箭矢了,先分解所有的名器級專屬,名器級的專屬武器一個會給一到兩個中級素材,還有一些零碎的低級素材,十把名器給了十八個中級素材,還算是不錯了,看的出來,這批名器的質量都挺高。
為了保證名器級箭矢的出產率,衛寧還是決定以中級素材作為主要材料,再加上兩個中級素材作為強化素材,還能夠賭一手無雙級箭矢。
三個中級素材去製作一支名器級箭矢,一共可以打造六次。
打造結果概率為:10%的幾率製造出罕見級,75%的概率製造出名器級,15%的概率製造出無雙級。
結果是五支名器級,一支罕見級。
衛寧覺得自己的臉的確夠黑的,15%的概率,愣是沒出一支無雙,反倒是出了10%概率才可能出罕見級。
又拿了邊角餘料,打造了上百支優秀級的箭矢,當成平時所用的箭矢,10%的罕見級概率,出了七支罕見級箭矢。
老黑鬼了。
彈藥庫算是準備完畢,接下來就是無雙技。
好像,領悟無雙技也是看要運氣的!
但是我今天的手太黑了。
衛寧連忙先從係統空間裏麵退出,用手揉揉蔡琰的臉頰,咳咳,隻是臉頰,這叫做沾波歐氣。
蔡琰:???
衛寧這才心滿意足的進入到係統空間。
不過,首先依舊要麵對的是一個選擇屬性的問題。
衛寧準備用單屬性,這樣少了一點花裏胡哨,屬性的效果更加直接一點。
主要是在“雷”屬性和“殺”屬性當中選,雷屬性和殺屬性都是展現殺傷力最為直接的屬性。
最後還是選擇了“殺”,畢竟雷屬性動用六星,還是得靠“五行變換”。
【覺醒條件:當前等級五階一級、弓熟練度180、元素:殺(六星)】
【正在覺醒無雙技....】
【覺醒無雙技成功,獲得無雙技:蓄念殺(弓)】
【無雙技:蓄念殺】
【消耗無雙值400】
【指定一支箭矢,開啟蓄念殺後,將進入持續一段時間的“殺意收集”時間,殺意收集時間內發散的殺意將集中指定箭矢上,殺意收集時間結束後,殺意開始緩緩消散(效果決定因素:殺意積累量(威力、殺意消散速度)、全屬性(殺意收集時間)】
呃....不算是攻擊技能。
但是怎麽說呢,這可以讓自己的爆發上限再上一個檔次。算是一個好技能,拿一張無雙技能卷軸換倒是值得。
這波算是歐了!還是老婆比較受幸運女神的青睞。
趁熱打鐵,乘著歐氣還在,再用一張無雙技能卷軸。
【覺醒條件:當前等級五階一級、弓熟練度180、元素:殺(六星)】
【正在覺醒無雙技....】
【覺醒無雙技成功,獲得無雙技:滅命矢(弓)】
【無雙技:滅命矢】
【消耗無雙值400】
【以殺意刺激肌肉,在瞬間爆發出最強力道的攻擊,但在攻擊之後,殺意殘留在軀體之內會出現一段虛弱期(效果決定因素:殺意(威力、虛弱期持續時間)、力量(威力)】
來了,攻擊性的弓箭無雙技。
滅命矢的威力暫且不知道,四百無雙值倒是都能夠體現一些,而且在用過之後還會有虛弱期,應該是比較強的無雙技了。
衛寧還是比較滿意的。
難受的呀。
30%的概率失敗了。
終究是我沒這個命啊。
衛寧砸吧砸吧嘴,但是沒法,生活還是得繼續。低頭看看剛剛打造出來的東西,這是一支看上去像是冰晶一樣的箭矢,上麵流動著五顏六色的光彩,有曹操那柄梟雄之劍的味道了。
萬世流螢
無雙級
鋒利50,速度+200
萬華道:攻擊分散為一萬支。
螢火(5級):命中目標附加“燃燒”(燃燒:持續傷害,治療效果下降50%)
簡介:道生一,一生二,二生三,三生萬物。
(注:命中目標後消失)
同樣是無雙級,萬世流螢的鋒利度僅僅隻有閻王追魂矢的十分之一。
但是,它的特效,卻將攻擊的次數放大到了一萬倍。
單純比殺傷力的話,萬世流螢就是閻王追魂矢的一千倍。但...有一個非常致命的問題。如果無法破防,那別說是一萬次攻擊了,一億次攻擊也沒用啊。
這隻箭矢隻能夠用來對付一些防禦比較低的boss。
而且,這恐怕是散彈槍的攻擊模式,一萬支箭矢發散開來射擊,隻有貼臉才能夠打出滿額的傷害,要麽,就隻能夠期待對手的體型夠大,而且移動素都不夠快了。
至於附帶的“螢火”。
燃燒狀態若是可以疊加...
不可能!
如果可以疊加的話,哪怕隻是五級的燃燒,若疊加一萬層,不說屠殺九階、十階的強敵吧。
對八階的武將都有著致命的威脅。
顯然,無雙級的箭矢,衛寧不認為它能夠達到這種效果。
或許超.無雙級,乃至是超.無雙級之上等級的箭矢才有可能造成那麽恐怖的殺傷力。
不過,仔細想想,這東西倒是可以用來對付阿修羅狀態下的典韋。
體型足夠大,防禦力比較低,速度問題,那就隻能夠距離來解決了。
剛剛自己用普通的箭矢以空殺的技巧都能夠打出傷害。
萬世流螢的鋒利值雖然看著很低,但毫無疑問還是比普通的箭矢要強的,破防不是問題,自己再來個無雙技....美滋滋。
另外,典韋的防禦力衛寧也有點數了。
典韋的防禦力應該不是特別強,自己用普通箭矢無法射穿他的眼皮,看上去有些誇張,其實不然。
衛寧若是換上優秀級和罕見級的箭矢,那肯定是能夠破防的。
弓箭一體,單純無雙級的弓搭配普通箭矢,反倒是拖累了無雙級的弓,而且,衛寧測試過,弓和箭之間的造成的傷害關係是以倍數計算的。用普通級的箭矢來設計,無雙級的望月弓頂多發揮出衛寧拿著名器級攻擊的效果而已,無法對典韋破防也很正常。
繼續來做箭矢。
衛寧開始做名器級的箭矢了,先分解所有的名器級專屬,名器級的專屬武器一個會給一到兩個中級素材,還有一些零碎的低級素材,十把名器給了十八個中級素材,還算是不錯了,看的出來,這批名器的質量都挺高。
為了保證名器級箭矢的出產率,衛寧還是決定以中級素材作為主要材料,再加上兩個中級素材作為強化素材,還能夠賭一手無雙級箭矢。
三個中級素材去製作一支名器級箭矢,一共可以打造六次。
打造結果概率為:10%的幾率製造出罕見級,75%的概率製造出名器級,15%的概率製造出無雙級。
結果是五支名器級,一支罕見級。
衛寧覺得自己的臉的確夠黑的,15%的概率,愣是沒出一支無雙,反倒是出了10%概率才可能出罕見級。
又拿了邊角餘料,打造了上百支優秀級的箭矢,當成平時所用的箭矢,10%的罕見級概率,出了七支罕見級箭矢。
老黑鬼了。
彈藥庫算是準備完畢,接下來就是無雙技。
好像,領悟無雙技也是看要運氣的!
但是我今天的手太黑了。
衛寧連忙先從係統空間裏麵退出,用手揉揉蔡琰的臉頰,咳咳,隻是臉頰,這叫做沾波歐氣。
蔡琰:???
衛寧這才心滿意足的進入到係統空間。
不過,首先依舊要麵對的是一個選擇屬性的問題。
衛寧準備用單屬性,這樣少了一點花裏胡哨,屬性的效果更加直接一點。
主要是在“雷”屬性和“殺”屬性當中選,雷屬性和殺屬性都是展現殺傷力最為直接的屬性。
最後還是選擇了“殺”,畢竟雷屬性動用六星,還是得靠“五行變換”。
【覺醒條件:當前等級五階一級、弓熟練度180、元素:殺(六星)】
【正在覺醒無雙技....】
【覺醒無雙技成功,獲得無雙技:蓄念殺(弓)】
【無雙技:蓄念殺】
【消耗無雙值400】
【指定一支箭矢,開啟蓄念殺後,將進入持續一段時間的“殺意收集”時間,殺意收集時間內發散的殺意將集中指定箭矢上,殺意收集時間結束後,殺意開始緩緩消散(效果決定因素:殺意積累量(威力、殺意消散速度)、全屬性(殺意收集時間)】
呃....不算是攻擊技能。
但是怎麽說呢,這可以讓自己的爆發上限再上一個檔次。算是一個好技能,拿一張無雙技能卷軸換倒是值得。
這波算是歐了!還是老婆比較受幸運女神的青睞。
趁熱打鐵,乘著歐氣還在,再用一張無雙技能卷軸。
【覺醒條件:當前等級五階一級、弓熟練度180、元素:殺(六星)】
【正在覺醒無雙技....】
【覺醒無雙技成功,獲得無雙技:滅命矢(弓)】
【無雙技:滅命矢】
【消耗無雙值400】
【以殺意刺激肌肉,在瞬間爆發出最強力道的攻擊,但在攻擊之後,殺意殘留在軀體之內會出現一段虛弱期(效果決定因素:殺意(威力、虛弱期持續時間)、力量(威力)】
來了,攻擊性的弓箭無雙技。
滅命矢的威力暫且不知道,四百無雙值倒是都能夠體現一些,而且在用過之後還會有虛弱期,應該是比較強的無雙技了。
衛寧還是比較滿意的。