和陳天橋一起來的還有閻焱,兩人都顯得有些行色匆匆。
來得突然,陸道升也沒做過招待的準備,辦公室裏隻有些飲用水、水果和少量零食。
不過顯然陳天橋沒心情關心陸道升平時喜歡吃什麽水果零食,隻顧得上喝了口水,就匆匆開口問道:“道升,你最近發布的遊戲平台上的遊戲都是嘉盛自己開發的嗎?”
陸道升點點頭:“對呀。”
陳天橋又問了句:“那背後的遊戲引擎也是嘉盛員工自己研發的?”
“是啊。”
邊說陸道升就邊笑,這個是真的開心。
全中國的非外資遊戲公司,目前唯一具備遊戲引擎研發能力並且成功應用的就隻有嘉盛一家。
果然,得到肯定迴答的陳天橋陷入了沉默,閻焱坐不住開口道:“陸總,那我直接說了,嘉盛的這部分遊戲引擎團隊能不能也注入盛大?
盛大能有自研的遊戲引擎技術在手上,上市的估值肯定會大幅提升,你也是盛大的大股東,這對你對天橋老弟都是大好事。
而且作價什麽的好商量,我們從不虧待朋友。”
陳天橋和閻焱是從美國急匆匆飛迴來的。
在陸道升帶著嘉盛的整個遊戲事業部幹得昏天暗地的近半年時間裏,由於太忙,沒怎麽顧得上和陳天橋他們交流,陳天橋一行也認為陸道升至少對軟銀投資不排斥,不必在顯然沉迷寫代碼的時候逼迫太急。
為此,閻焱還私底下表達過,嘉盛做到今天,當老板的還親自下場寫代碼抓產品,看來是個缺乏領導藝術,喜歡事必躬親的人。
再這樣下去,事業很難做得大。
陸道升不知道閻焱這麽評價自己,知道了也會覺得他說得應該有道理。
但問題是自己技術男症狀犯了收不住啊,不親自下場咋辦,憋死自己麽?
而且陸道升也不覺得有啥大問題,陸琦大佬當管家真挺好用的,而且自己不下場很多超前的想法真的很難落實。
相比於陸道升黑夜白天地窩在嘉盛的辦公室裏寫代碼,閻焱和陳天橋則是曾經跨過山河大海也穿越人山人海了。
幾乎走遍了美國,就為了給盛大找到一家擁有自主研發遊戲引擎技術的合適公司進行收購。
對於目前的盛大而言,吸金強度毋庸置疑,但營收幾乎100%都是依靠代理的遊戲,在自研遊戲方麵顯得毫無建樹。
資本市場對於遊戲公司的估值非常慷慨,但是對於遊戲代理公司的估值相比而言就吝嗇得很了。
通常來說如果一家遊戲公司能給四五十倍的估值,那麽一家遊戲代理公司能給到二十倍估值就算是燒高香了。
市場上的投資者普遍認為,擁有遊戲自研能力的公司更具備內生成長性,隻依靠代理遊戲賺錢的公司收成非常看天意,本身的業務可靠性並不強大。
一旦代理的某款核心遊戲進入衰退期,而又沒有尋找到下一個爆款,那麽再好看的業績也難以為繼。
但對於找到下一個爆款遊戲,誰又能保證自己總是看得準呢?
實際上,閻焱本和陳天橋來可以不用這麽辛苦地滿美國到處找可以收購的有自研遊戲引擎技術的遊戲公司。
和前世不同,這一世盛大獲得了嘉盛(陸道升)的支持,實現了對《傳奇》的收購,並在《傳奇》的交接中,盛大和嘉盛都從韓國人那邊學到了一些遊戲開發技術和設計經驗。
接著兩家公司的遊戲研發力量就開始了分化。
嘉盛這邊,陸道升從來沒有讓這些人閑下來過,除了指定各種各樣“奇怪”的開發任務,還讓他們做了很多的燒錢練手項目。
就是擺明態度不在乎花錢,反正就是養著你們不斷試錯不斷成長積累。
隨後,在陸道升收購了像素工作室和祖龍工作室後,這批嘉盛最初期的遊戲技術力量就被陸道升向工作室派遣,即學習融入工作室,又配合工作室調整研發流程和技術選型,向嘉盛的體係靠攏。
再之後,陸道升主持了嘉盛遊戲部隊的整編,推出嘉盛遊戲平台,調動全員參與設計研發。
並在此期間派出了人員支持暴雪的《魔獸世界》開發,也學到了不少先進的研發經驗和理念。
總之,在一係列的帶頭燒錢努力做遊戲的表率下,嘉盛的遊戲研發力量終於步入正軌,開始能自我生長,並且技術和遊戲設計上出現了1+1+1(嘉盛本部人手、像素工作室、祖龍工作室)遠遠大於3的效果。
反觀盛大,由於陸道升介入之前開發stame2.0虛擬社區難以為繼的慘痛經曆,陳天橋當時給出了2年內不許提自主開發的說法。
而在接收《傳奇》後,失去了控製權又被金錢所誘惑的韓國公司人員展現出了非常積極配合的態度,工作態度非常好。
這時候,讓自己的人徹底接手,肯定會存在經驗不足見識不足的問題,少不了采坑。
而保留韓國公司的人員進行維護,則能省不少事情。
主動權在握,沒有如前世那般有被剝奪《傳奇》的隱憂,陳天橋做出了更符合商業思維的選擇,一直保留了韓國團隊的業務支持。
其後,更是一路網羅各類韓國遊戲進行代理,例如《泡泡堂》、《彩虹島》、《熱血英豪》等,以至於盛大的自有遊戲團隊一直是在進行代理遊戲相關的工作,沒有進一步向自主研發進行發展。
如今到了想爭取上市的時候,方才發現自主研發力量對估值很重要。
多一個能自主研發的招牌,居然就能多拿一倍多的錢,這事兒誰會不幹?
總之,在閻焱眼裏,甚至是陳天橋眼裏,遊戲的自主研發還隻是一個撬動估值的杠杆工具。
隻不過目前這個工具的撬動能力讓人十分動心,所以會不辭辛勞地一直尋找。
但是結果卻令閻焱和陳天橋兩人大失所望。
這期間還出現一個小插曲,那就是一次陳天橋在吃飯的時候聽到員工談論嘉盛在自主研發遊戲引擎。
當時陳天橋過問了一番後,和閻焱說到了這個事情。
結果閻焱用很輕蔑又很自信的語氣問陳天橋,你好歹也不是什麽遊戲行業的新人了,你真的覺得中國遊戲公司具備自主研發遊戲引擎的實力嘛?
陳天橋現在在遊戲圈的地位和武林盟主差不多,平時有事沒事找來的人是不少的,他也見得多了,沒覺得哪個能入自己的眼。
想了想,隻能一笑了之,抽空陪著閻焱往美國跑一跑。
直到在美國苦尋無果之時,看到寶開遊戲平台的新聞,以及關於其遊戲的盛讚,才意識到嘉盛真弄出來了自個兒一直在苦苦追尋的遊戲引擎。
現在就看陸道升想開什麽價碼了。
……
來得突然,陸道升也沒做過招待的準備,辦公室裏隻有些飲用水、水果和少量零食。
不過顯然陳天橋沒心情關心陸道升平時喜歡吃什麽水果零食,隻顧得上喝了口水,就匆匆開口問道:“道升,你最近發布的遊戲平台上的遊戲都是嘉盛自己開發的嗎?”
陸道升點點頭:“對呀。”
陳天橋又問了句:“那背後的遊戲引擎也是嘉盛員工自己研發的?”
“是啊。”
邊說陸道升就邊笑,這個是真的開心。
全中國的非外資遊戲公司,目前唯一具備遊戲引擎研發能力並且成功應用的就隻有嘉盛一家。
果然,得到肯定迴答的陳天橋陷入了沉默,閻焱坐不住開口道:“陸總,那我直接說了,嘉盛的這部分遊戲引擎團隊能不能也注入盛大?
盛大能有自研的遊戲引擎技術在手上,上市的估值肯定會大幅提升,你也是盛大的大股東,這對你對天橋老弟都是大好事。
而且作價什麽的好商量,我們從不虧待朋友。”
陳天橋和閻焱是從美國急匆匆飛迴來的。
在陸道升帶著嘉盛的整個遊戲事業部幹得昏天暗地的近半年時間裏,由於太忙,沒怎麽顧得上和陳天橋他們交流,陳天橋一行也認為陸道升至少對軟銀投資不排斥,不必在顯然沉迷寫代碼的時候逼迫太急。
為此,閻焱還私底下表達過,嘉盛做到今天,當老板的還親自下場寫代碼抓產品,看來是個缺乏領導藝術,喜歡事必躬親的人。
再這樣下去,事業很難做得大。
陸道升不知道閻焱這麽評價自己,知道了也會覺得他說得應該有道理。
但問題是自己技術男症狀犯了收不住啊,不親自下場咋辦,憋死自己麽?
而且陸道升也不覺得有啥大問題,陸琦大佬當管家真挺好用的,而且自己不下場很多超前的想法真的很難落實。
相比於陸道升黑夜白天地窩在嘉盛的辦公室裏寫代碼,閻焱和陳天橋則是曾經跨過山河大海也穿越人山人海了。
幾乎走遍了美國,就為了給盛大找到一家擁有自主研發遊戲引擎技術的合適公司進行收購。
對於目前的盛大而言,吸金強度毋庸置疑,但營收幾乎100%都是依靠代理的遊戲,在自研遊戲方麵顯得毫無建樹。
資本市場對於遊戲公司的估值非常慷慨,但是對於遊戲代理公司的估值相比而言就吝嗇得很了。
通常來說如果一家遊戲公司能給四五十倍的估值,那麽一家遊戲代理公司能給到二十倍估值就算是燒高香了。
市場上的投資者普遍認為,擁有遊戲自研能力的公司更具備內生成長性,隻依靠代理遊戲賺錢的公司收成非常看天意,本身的業務可靠性並不強大。
一旦代理的某款核心遊戲進入衰退期,而又沒有尋找到下一個爆款,那麽再好看的業績也難以為繼。
但對於找到下一個爆款遊戲,誰又能保證自己總是看得準呢?
實際上,閻焱本和陳天橋來可以不用這麽辛苦地滿美國到處找可以收購的有自研遊戲引擎技術的遊戲公司。
和前世不同,這一世盛大獲得了嘉盛(陸道升)的支持,實現了對《傳奇》的收購,並在《傳奇》的交接中,盛大和嘉盛都從韓國人那邊學到了一些遊戲開發技術和設計經驗。
接著兩家公司的遊戲研發力量就開始了分化。
嘉盛這邊,陸道升從來沒有讓這些人閑下來過,除了指定各種各樣“奇怪”的開發任務,還讓他們做了很多的燒錢練手項目。
就是擺明態度不在乎花錢,反正就是養著你們不斷試錯不斷成長積累。
隨後,在陸道升收購了像素工作室和祖龍工作室後,這批嘉盛最初期的遊戲技術力量就被陸道升向工作室派遣,即學習融入工作室,又配合工作室調整研發流程和技術選型,向嘉盛的體係靠攏。
再之後,陸道升主持了嘉盛遊戲部隊的整編,推出嘉盛遊戲平台,調動全員參與設計研發。
並在此期間派出了人員支持暴雪的《魔獸世界》開發,也學到了不少先進的研發經驗和理念。
總之,在一係列的帶頭燒錢努力做遊戲的表率下,嘉盛的遊戲研發力量終於步入正軌,開始能自我生長,並且技術和遊戲設計上出現了1+1+1(嘉盛本部人手、像素工作室、祖龍工作室)遠遠大於3的效果。
反觀盛大,由於陸道升介入之前開發stame2.0虛擬社區難以為繼的慘痛經曆,陳天橋當時給出了2年內不許提自主開發的說法。
而在接收《傳奇》後,失去了控製權又被金錢所誘惑的韓國公司人員展現出了非常積極配合的態度,工作態度非常好。
這時候,讓自己的人徹底接手,肯定會存在經驗不足見識不足的問題,少不了采坑。
而保留韓國公司的人員進行維護,則能省不少事情。
主動權在握,沒有如前世那般有被剝奪《傳奇》的隱憂,陳天橋做出了更符合商業思維的選擇,一直保留了韓國團隊的業務支持。
其後,更是一路網羅各類韓國遊戲進行代理,例如《泡泡堂》、《彩虹島》、《熱血英豪》等,以至於盛大的自有遊戲團隊一直是在進行代理遊戲相關的工作,沒有進一步向自主研發進行發展。
如今到了想爭取上市的時候,方才發現自主研發力量對估值很重要。
多一個能自主研發的招牌,居然就能多拿一倍多的錢,這事兒誰會不幹?
總之,在閻焱眼裏,甚至是陳天橋眼裏,遊戲的自主研發還隻是一個撬動估值的杠杆工具。
隻不過目前這個工具的撬動能力讓人十分動心,所以會不辭辛勞地一直尋找。
但是結果卻令閻焱和陳天橋兩人大失所望。
這期間還出現一個小插曲,那就是一次陳天橋在吃飯的時候聽到員工談論嘉盛在自主研發遊戲引擎。
當時陳天橋過問了一番後,和閻焱說到了這個事情。
結果閻焱用很輕蔑又很自信的語氣問陳天橋,你好歹也不是什麽遊戲行業的新人了,你真的覺得中國遊戲公司具備自主研發遊戲引擎的實力嘛?
陳天橋現在在遊戲圈的地位和武林盟主差不多,平時有事沒事找來的人是不少的,他也見得多了,沒覺得哪個能入自己的眼。
想了想,隻能一笑了之,抽空陪著閻焱往美國跑一跑。
直到在美國苦尋無果之時,看到寶開遊戲平台的新聞,以及關於其遊戲的盛讚,才意識到嘉盛真弄出來了自個兒一直在苦苦追尋的遊戲引擎。
現在就看陸道升想開什麽價碼了。
……