2002年6月1日,浦江市香宮大酒店紫金廳,盛大嘉盛聯合新聞發布會。
到場的遊戲行業同行和記者多是以為今天盛大主要是發布《奇跡mu》的,嘉盛就是來捧個場,表示一下會繼續全力支持《奇跡mu》的推廣。
隻有極少數的人,要麽是提前知道了些風聲,要麽看到列席的各部門有分量的領導集體到場,感到了一絲不尋常,臉上表情都有些嚴肅。
主持人的開場極其簡短,幾句客套歡迎的話說完,就轉到了台上陳天橋來發言。
陳天橋麵色看不出喜怒,打開話筒,試了下音。
先是客套了兩句致謝,感謝大家來捧場,接著,用不緊不慢的語速開口道:“……盛大即將發布《奇跡mu》,在座的很多朋友也是知道的。
遊戲怎麽樣,交給市場來評判,我在這裏就不多聊了,總之,我對《奇跡mu》的成功很有信心。”
不知道怎麽混進場內、坐在角落裏的朱駿心有不甘地撇了撇嘴,暗想自己也對《奇跡mu》很有信心。
采用了優秀的3d引擎,絢麗的遊戲畫麵加豐富的係統設定,2001年在韓國發行後不久就被韓國多家官方權威遊戲機構評選為“最佳網絡遊戲”。
一個在韓國勉強算二流的《傳奇》都能把陳天橋捧上國內遊戲行業的頭把交椅,要是自己能得到《奇跡mu》的代理權……
停頓了一會兒,陳天橋沒再提《奇跡mu》,似乎開始嘮起了家常:“……我弟弟陳大年其實很聰明,父母都希望他能好好學習,考個好大學。
隻不過家裏買了電腦之後呢,大年他很喜歡玩遊戲,學習成績也受到影響,沒能如父母所願。
不過還好,大年自己把編程學得很好,也不愁沒口飯吃。
……”
台下聽眾有人覺得莫名其妙,你一個做遊戲的說打遊戲影響自己弟弟好好讀書是個什麽情況?賊喊捉賊?
也有些人本能地覺得不太對了,陳天橋在遊戲的新聞發布會上說這些話完全不符合常理,事出反常必有妖啊……
隻見陳天橋深吸了一口氣,語氣也變得沉重起來:“我舉我弟弟的例子,並不是想說打遊戲影響了學習沒關係,還是能學學編程不愁沒飯吃。
相反,能像我弟弟這樣運氣好,因為碰巧遊戲不夠好玩,因為碰巧了解到編程,因為計算機行業正好在高速發展,他才能有口飯吃。
但這些巧合,不是什麽時候都有的。
對大多數孩子來說,學習成績被影響是實實在在的,事後補救卻是困難的。
小孩子嘛,很多時候自我約束力不強,容易沉迷遊戲。
這是客觀事實,不是我們遊戲廠商說一句我沒有拿刀子逼你們玩就能糊弄過去的。”
偌大的會議廳已經鴉雀無聲、落針可聞,都等著陳天橋繼續說下去,都想看看陳天橋葫蘆裏到底賣得是什麽藥。
“遊戲產業、尤其是網遊遊戲,是近幾年才出現的新興產業。
作為從事這個行業的企業家,不管其他人是怎麽想的,我認為,我們是中國遊戲行業的先鋒,是探索者。
廣闊的市場空間是國家和社會發展賦予我們的紅利,但我們同樣肩負著對國家和社會的責任。
不能說因為行業剛剛起步,各項監管和政策還在探索和研究中,就忘記了我們作為企業家肩上的責任,就心中沒有了約束。
就可以隻顧自己賺錢,不管造成的後果!
很多報紙雜誌上都刊登過對遊戲導致青少年沉迷,影響生活學習的報道。
激烈點的,還有指責遊戲是精神壓片,電子堵品。
作為遊戲行業的從業者,我肯定希望遊戲能被公允理性的看待,不要把所有的問題都歸咎到遊戲頭上,不要妖魔化遊戲。
但是,隻心裏想想,隻嘴上說說,能有什麽作用?
去網吧裏看看,確實有很多中學生甚至小學生在打遊戲。
其中很大一部分,是自我約束能力不足的,打遊戲是真的會影響他們的學習和生活的。
作為遊戲廠商,如果對這些現象視若無睹,不采取任何措施,最後錢自己賺了,問題留給政府和社會解決,我認為這是很可恥的行為!
不僅如此,這也是給所有遊戲從業者掘墳的行為。
新興產業隻有走向規範才能有長遠的未來,為了自己眼下多賺一點而野蠻生長是非常短視的。”
在做的業內同行基本都傻了,倒是記者們全都興奮了起來,新聞性故事性拉滿有沒有,中國遊戲龍頭老大居然公然對自己加上全行業開槍?!
陳天橋沉聲說道:“我相信遊戲行業的從業者也是會有良知有底線,有家國情懷有社會責任感的,所以,今天,就從我做起,來證明這一點。
自明天起,盛大旗下所有遊戲、包括未來運營的遊戲,會全部接入防沉迷係統,以限製青少年遊戲時間,避免他們過多的時間在網絡遊戲上導致荒廢學業,造成更多社會問題。”
陳天橋最後的結語是:“這隻是盛大走出的第一步,我們將以身作則不斷努力,希望能幫助中國遊戲產業發展得更健康、更茁壯,以更加契合法治與市場精神的方式駛向廣闊的未來!”
隻不過提到防沉迷係統時,台下直接亂炸鍋了,最後的結語差點被淹沒在嘈雜的聲音之中。
防沉迷係統這到底是什麽東西?!
一看這麽多領導站台,難道是政府意誌?別的遊戲廠商也要套上緊箍咒?!
這不是遊戲發布會!
姓陳的你自己賺多了少賺點沒事,就不讓別人活了是吧?!
……就像引爆了一顆深水炸彈……
領導肯定是最後講話總結拔高高度的,嘉盛的代表陸琦接陳天橋繼續講話。
陸道升並不在場,出風頭這事兒果斷交給陸琦去做,大總管不就是用來出風頭的嘛。
反正陳天橋剛才講的這些話,大部分都是和陸道升交流總結出來的,基本上把陸道升想說的都說了,在不在場沒啥關係。
陸道升知道陳天橋有家國情懷,希望得到主流聲音的認可。
但是遊戲行業一直被人罵,陳天橋作為其中的頂部得利者,聽到的主旋律一直是被罵,隻不過暫時沒前世那麽密集兇狠。
在陸道升的推動與支持下,陳天橋成為了防沉迷係統的首倡者和推動者,當然嘉盛同樣作為重要參與方加入。
陸琦停頓了一會兒,亂哄哄地會場很快就安靜了下來。
各種不確定,各種好奇、擔心,在座的人都想知道更多的信息。
眼下陳天橋不講話了,自然就眼巴巴地等著陸琦多說兩句,說不定就解釋清楚了呢。
盛大能扔炸彈,嘉盛難道不能?
見場麵已經安靜下來,陸琦緩緩地開了口。
……
到場的遊戲行業同行和記者多是以為今天盛大主要是發布《奇跡mu》的,嘉盛就是來捧個場,表示一下會繼續全力支持《奇跡mu》的推廣。
隻有極少數的人,要麽是提前知道了些風聲,要麽看到列席的各部門有分量的領導集體到場,感到了一絲不尋常,臉上表情都有些嚴肅。
主持人的開場極其簡短,幾句客套歡迎的話說完,就轉到了台上陳天橋來發言。
陳天橋麵色看不出喜怒,打開話筒,試了下音。
先是客套了兩句致謝,感謝大家來捧場,接著,用不緊不慢的語速開口道:“……盛大即將發布《奇跡mu》,在座的很多朋友也是知道的。
遊戲怎麽樣,交給市場來評判,我在這裏就不多聊了,總之,我對《奇跡mu》的成功很有信心。”
不知道怎麽混進場內、坐在角落裏的朱駿心有不甘地撇了撇嘴,暗想自己也對《奇跡mu》很有信心。
采用了優秀的3d引擎,絢麗的遊戲畫麵加豐富的係統設定,2001年在韓國發行後不久就被韓國多家官方權威遊戲機構評選為“最佳網絡遊戲”。
一個在韓國勉強算二流的《傳奇》都能把陳天橋捧上國內遊戲行業的頭把交椅,要是自己能得到《奇跡mu》的代理權……
停頓了一會兒,陳天橋沒再提《奇跡mu》,似乎開始嘮起了家常:“……我弟弟陳大年其實很聰明,父母都希望他能好好學習,考個好大學。
隻不過家裏買了電腦之後呢,大年他很喜歡玩遊戲,學習成績也受到影響,沒能如父母所願。
不過還好,大年自己把編程學得很好,也不愁沒口飯吃。
……”
台下聽眾有人覺得莫名其妙,你一個做遊戲的說打遊戲影響自己弟弟好好讀書是個什麽情況?賊喊捉賊?
也有些人本能地覺得不太對了,陳天橋在遊戲的新聞發布會上說這些話完全不符合常理,事出反常必有妖啊……
隻見陳天橋深吸了一口氣,語氣也變得沉重起來:“我舉我弟弟的例子,並不是想說打遊戲影響了學習沒關係,還是能學學編程不愁沒飯吃。
相反,能像我弟弟這樣運氣好,因為碰巧遊戲不夠好玩,因為碰巧了解到編程,因為計算機行業正好在高速發展,他才能有口飯吃。
但這些巧合,不是什麽時候都有的。
對大多數孩子來說,學習成績被影響是實實在在的,事後補救卻是困難的。
小孩子嘛,很多時候自我約束力不強,容易沉迷遊戲。
這是客觀事實,不是我們遊戲廠商說一句我沒有拿刀子逼你們玩就能糊弄過去的。”
偌大的會議廳已經鴉雀無聲、落針可聞,都等著陳天橋繼續說下去,都想看看陳天橋葫蘆裏到底賣得是什麽藥。
“遊戲產業、尤其是網遊遊戲,是近幾年才出現的新興產業。
作為從事這個行業的企業家,不管其他人是怎麽想的,我認為,我們是中國遊戲行業的先鋒,是探索者。
廣闊的市場空間是國家和社會發展賦予我們的紅利,但我們同樣肩負著對國家和社會的責任。
不能說因為行業剛剛起步,各項監管和政策還在探索和研究中,就忘記了我們作為企業家肩上的責任,就心中沒有了約束。
就可以隻顧自己賺錢,不管造成的後果!
很多報紙雜誌上都刊登過對遊戲導致青少年沉迷,影響生活學習的報道。
激烈點的,還有指責遊戲是精神壓片,電子堵品。
作為遊戲行業的從業者,我肯定希望遊戲能被公允理性的看待,不要把所有的問題都歸咎到遊戲頭上,不要妖魔化遊戲。
但是,隻心裏想想,隻嘴上說說,能有什麽作用?
去網吧裏看看,確實有很多中學生甚至小學生在打遊戲。
其中很大一部分,是自我約束能力不足的,打遊戲是真的會影響他們的學習和生活的。
作為遊戲廠商,如果對這些現象視若無睹,不采取任何措施,最後錢自己賺了,問題留給政府和社會解決,我認為這是很可恥的行為!
不僅如此,這也是給所有遊戲從業者掘墳的行為。
新興產業隻有走向規範才能有長遠的未來,為了自己眼下多賺一點而野蠻生長是非常短視的。”
在做的業內同行基本都傻了,倒是記者們全都興奮了起來,新聞性故事性拉滿有沒有,中國遊戲龍頭老大居然公然對自己加上全行業開槍?!
陳天橋沉聲說道:“我相信遊戲行業的從業者也是會有良知有底線,有家國情懷有社會責任感的,所以,今天,就從我做起,來證明這一點。
自明天起,盛大旗下所有遊戲、包括未來運營的遊戲,會全部接入防沉迷係統,以限製青少年遊戲時間,避免他們過多的時間在網絡遊戲上導致荒廢學業,造成更多社會問題。”
陳天橋最後的結語是:“這隻是盛大走出的第一步,我們將以身作則不斷努力,希望能幫助中國遊戲產業發展得更健康、更茁壯,以更加契合法治與市場精神的方式駛向廣闊的未來!”
隻不過提到防沉迷係統時,台下直接亂炸鍋了,最後的結語差點被淹沒在嘈雜的聲音之中。
防沉迷係統這到底是什麽東西?!
一看這麽多領導站台,難道是政府意誌?別的遊戲廠商也要套上緊箍咒?!
這不是遊戲發布會!
姓陳的你自己賺多了少賺點沒事,就不讓別人活了是吧?!
……就像引爆了一顆深水炸彈……
領導肯定是最後講話總結拔高高度的,嘉盛的代表陸琦接陳天橋繼續講話。
陸道升並不在場,出風頭這事兒果斷交給陸琦去做,大總管不就是用來出風頭的嘛。
反正陳天橋剛才講的這些話,大部分都是和陸道升交流總結出來的,基本上把陸道升想說的都說了,在不在場沒啥關係。
陸道升知道陳天橋有家國情懷,希望得到主流聲音的認可。
但是遊戲行業一直被人罵,陳天橋作為其中的頂部得利者,聽到的主旋律一直是被罵,隻不過暫時沒前世那麽密集兇狠。
在陸道升的推動與支持下,陳天橋成為了防沉迷係統的首倡者和推動者,當然嘉盛同樣作為重要參與方加入。
陸琦停頓了一會兒,亂哄哄地會場很快就安靜了下來。
各種不確定,各種好奇、擔心,在座的人都想知道更多的信息。
眼下陳天橋不講話了,自然就眼巴巴地等著陸琦多說兩句,說不定就解釋清楚了呢。
盛大能扔炸彈,嘉盛難道不能?
見場麵已經安靜下來,陸琦緩緩地開了口。
……