認真地閱讀著手上厚厚的一份申請報告,陸道升頗有些參與重大曆史事件的滿足感。


    前世,陳天橋發現《傳奇》之後,敏銳地意識到了這款遊戲的前景。


    為此,專門寫就了一份詳細的申請報告遞交給中華網,希望中華網支持盛大申請代理《傳奇》遊戲,並盡快將未到賬的100萬美元打款。


    曆史重演,這一世,陳天橋依然發現了《傳奇》,並向中華網提交了這份申請報告。


    沒有意外的,中華網毫無餘地表示:堅決不同意。


    幾輪磋商談判下來,最終,中華網和陳天橋達成了如同前世一樣的協議——中華網退出盛大,僅給盛大保留30萬美金資產。


    這30萬美金中越三分之二是固定資產,也就是說,盛大賬上的流動現金也就隻有10萬美金。


    陸道升前世就很好奇中華網看到盛大借《傳奇》遊戲成為傳奇之後的心理陰影,這一世打算有機會近距離圍觀一下。


    從之前和韓方代表尹大英接觸的結果來看,陳天橋覺得還是有拿到代理權的希望。


    隻不過,韓方的要價還是比較高,一次性付款的代理費方麵,死活不肯低於30萬美金,且要求至少13的首付款。


    這裏的比較高,其實是相對於陳天橋當前的情況而言,畢竟30萬美金的13首付就是陳天橋能做到的上限了。


    陳天橋能找的關係都找過了,確實也沒找到能給盛大提供更多資金支持的人。


    陸道升就很無奈,你倒是來找我啊。


    可惜陳天橋對陸道升印象並不深,陳大年倒是熟悉一點,但也覺得現在是互聯網寒冬,做互聯網的都沒錢。


    太低調的代價……


    另外說起來,30萬美金的代理費,真不算什麽高價,甚至都有些磕磣。


    不過《傳奇》現在在韓國也就是一個勉強二流的遊戲,市場占有率居說隻有1%,給這個價錢也不算委屈。


    擺在陳天橋麵前的是一道選擇題。


    代理,或是放棄?


    代理,就會麵臨完成首付款後賬上資金瞬間枯竭的問題,不說還需要租用服務器、電信帶寬和機房,就什麽都不做,剩下的那點零頭都不夠盛大發兩個月的工資。


    一旦遊戲不出彩,盛大隻有一個結局,那就是一步到位說再見,再無活路。


    放棄,至少還能有10萬美金在手,可以堅持一段時間,尋找機會。


    前世,陳天橋曾經這樣形容自己:“我從小就願意承擔風險,我的個性是大賭、大輸、大贏。”


    在是否代理《傳奇》的選擇麵前,陳天橋相信了自己的直覺,壓上全部身家選擇代理遊戲。


    這一世,陳天橋的選擇並無不同。


    此時陸道升找上門來了。


    就在陳天橋和中華網痛苦談判的這段時間,陸道升惦記盛大和陳家兩兄弟的頻率堪比史凱旋惦記被搶走的心上人的頻率,快到了茶飯不思的地步。


    在確認盛大和中華網徹底分手後,陸道升第一時間找了過來。


    為了能讓這次上門顯得不突兀,陸道升都提前做了不少功課。


    特意在之前和陳大年的閑聊中,瘋狂引導陳大年提到《傳奇》這款遊戲。


    什麽大年哥最近在忙啥啊?


    有沒有啥新鮮事兒啊?


    有沒有什麽好玩的網絡遊戲推薦啊?


    諸如此類。


    陳大年也想不到陸道升就想著挑起關於《傳奇》的話頭,自然被套出了話。


    然後陸道升順杆兒就表達了對《傳奇》的好奇,表示自己要去試試。


    為了裝得像樣子,陸道升專門在公司裏找人幫自己折騰了意大利的傳奇服務器,然後讓史凱旋過來幫自己練級。


    美其名曰,這是市場調研!


    心念念姑娘的史凱旋不知不覺就成了中國最早的幾個《傳奇》玩家中的一員。


    正處於萬念俱灰模式下的史凱旋並沒有被《傳奇》吸引,耐著性子打完交工後,陸道升欣慰地拍了拍他。


    要是能被《傳奇》給吸引,說明愛的還不夠深,看來史凱旋這次是動真情了,今後能幫還是要出手幫一把。


    然後陸道升繼續保持和陳大年的聯係,不出意外地捕捉到了陳天橋和中華網談判的蛛絲馬跡。


    接著等得到正式談崩的消息後,陸道升知道,自己插手的時候到了。


    在插手之前,陸道升關於插手的方案也變化了好幾輪。


    最開始,陸道升手裏啥都沒有,按照當時的規劃,此時此刻手裏大概會有個幾十上百萬的現金,以及一套孕育中的網吧管理係統。


    剛重生時設定的計劃是,用積累的資金來支援陳天橋,換取與盛大的合作,如果能占上少量的盛大股份那就更好不過。


    主要目的,是和盛大簽訂關於傳奇的虛擬點卡銷售的合同,確保能由自己的網吧管理係統提供的銷售終端來出售虛擬傳奇點卡,以滿足用戶的充值需求。


    前世在傳奇之前,國內網絡遊戲的點卡銷售還遵循著和單機遊戲一樣的銷售渠道模式,隻能在書報亭和書店買得到遊戲點卡。


    盛大推出《熱血傳奇》後,由於遊戲太過受歡迎,直接造成了點卡一卡難求的局麵。


    由於產能和渠道覆蓋問題,大量的玩家無法及時購買到遊戲點卡,不僅極大影響了玩家體驗,也嚴重阻礙了遊戲的推廣。


    為了解決點卡銷售的問題,盛大最終拿出了一套立足網吧的e-sales係統,支持網吧在網絡上銷售虛擬卡。


    玩家隻需要付錢給網吧老板,幾分鍾之內完成對賬戶的遊戲點充值。


    這套e-sales係統的上線是在2002年年初,巔峰時期覆蓋了全國25萬家網吧,並且後續成為了多數網絡遊戲運營商的首選銷售渠道。


    陸道升當初的目的,就是由自己來截胡這套係統,並捆綁上網吧管理係統,完成對全國網吧的覆蓋,直接變身網吧管理係統行業內唯一龍頭,達到壟斷級別控製力。


    有了一套占據全國所有網吧的網吧管理係統在手,可以借助這份影響力來做的事情就很多了。


    比如可以快速實現遊戲的宣傳推廣,成為頂級的遊戲經銷渠道。


    比如可以推廣自己研發的瀏覽器、影音軟件、安全衛士等等等等。


    比如針對性地防禦及卸載流氓軟件,讓某些前世靠流氓軟件起家的大佬受點挫折。


    但陸道升也沒想到,自己的勢力發展遠超自己的預期。


    在核心的網吧管理係統超額完成目標的基礎上,截胡了hao123網址導航網站,收編了foxmail和張小龍這樣的大將。


    並抓住了轉瞬即逝的機會搶了idg在互聯網泡沫破裂前最後一筆融資,不僅讓小馬哥過了段心苦又辛苦的日子,還培育出了企鵝的頭號大敵嘉盛qq。


    現在看,自己的實力可比處於史上最低穀時期的盛大強出太多。


    僅一個點卡銷售係統已經不能滿足陸道升的胃口了。


    ……

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