鏡像的意思是solo雙方選擇同樣的英雄,靠著自己對於英雄的理解帶天賦和召喚師技能。【aubret:我都行,要麽一個個來?】【yeeeeh:那一人定一局吧,先來球女?】【aubret:好】沒一會兒,一個邀請進入房間的消息彈出,啾啾點了進去。球女這個英雄有傷害有控製,以控製自己身上的三顆球和最多釋放的四顆球為基本輸出。控製球控製的得當可以每個技能都打出傷害,而如果控球不行的話則會出現qwe三個小技能全空的情況。與球女對線不僅僅要會躲避她的小技能,還要能夠計算她球的存在時間,是一個上手簡單精通難的英雄。林野第一個挑出這個英雄則是因為這個英雄是他十分拿手的英雄之一。“跟他說一下不能過河道,我忘說了,他沒打過solo。”遊戲進入後林野還在泉水裏,連琛看著召喚師峽穀的地圖猛然想起來這迴事。“哦哦好。”林野應了一聲,打開所有人頻道。【[所有人]yeeeeh(暗黑元首):solo不能過中路河道,chen神說他忘記提醒了。】【[所有人]aubret(暗黑元首):1】雙方上線,兩邊都在不緊不慢地補刀,偶爾用q技能召喚出一個球來消耗對麵。對麵的林野打的很兇,到了三級後率先用技能將兵線清掉後直接甩了一套技能打在啾啾身上,啾啾憑借著走位扭開了來自e技能的控製但沒有躲掉其他小技能的傷害,血量瞬間少了四分之一。他沒有反打一套,反而是不慌不忙地補著自己的刀,由於林野剛剛推了一波線,此時的兵線是在他的塔下的。中單英雄一個大的問題就是前期不好補塔刀,技能傷害不足以將小兵擊殺但是平a傷害加上塔傷傷害又不夠,所以前期補塔刀極其容易掉兵。啾啾計算著小兵的血量,卡著位置放技能確保補好每一刀,在這期間林野不停的用q技能和平a消耗啾啾,啾啾率先磕了一個小血瓶。在塔下的最後一個兵被擊殺的同時,啾啾在林野的腳下放了一個球,瞬間閃現到林野身後e推球將林野控在自己塔下,沒有小兵扛塔,林野吃了兩下塔的攻擊,又加上啾啾的技能和平a在他暈眩時全部準確無誤地落在了他的腳下,這一波直接讓他送掉了一血!不僅如此,因為啾啾有在控線,在林野的球女被擊殺後對麵的一波兵線正巧在中路正中間,啾啾甩著技能將線收幹淨後迴了城。“臥槽這也太快了……”林野忍不住小聲吐槽,“我線還得少一波。”在林野死亡複活的期間那一撥線直接被啾啾清了幹淨,導致自家小兵就會走到敵方塔下,林野看著防禦塔一下一下擊殺小兵,心疼極了。小兵的虧損不僅僅是經濟上的虧損,更大程度上是經驗的虧損,這一波線被塔擊殺就意味著他吃不到這一波兵線的經驗,等啾啾六級的時候他就隻有五級過大半。一個大招的增幅是顯著的,當啾啾六級的時候靠著著小半管經驗條的優勢直接趁著林野沒反應過來將其擊殺。連死兩撥的林野甚至不敢出塔和啾啾麵對麵,乖順地在自己塔下補塔刀準備抓啾啾的機會。啾啾才不會給他這個機會,直接一波進塔強殺掉林野,殘血出塔靠著秒表阻絕掉最後一下塔的攻擊,第三殺到手。【[所有人]yeeeeh(暗黑元首):可以退了,下一把】啾啾退出房間,等待林野拉他的下一把。【yeeeeh:這把玩什麽你定】啾啾對英雄的熟練度都差不多,選出什麽英雄對它而言都是一樣的,他點進英雄界麵看了一眼,第一眼看到的就是皎月女神。【aubret:要麽先皎月吧】皎月這個英雄不似球女一樣是傳統中單,她的定位更偏向於刺客,是個一套爆發極其高的英雄,這個英雄作為打野位也經常被連琛選出來。倆人上線後依舊你a我一下我碰你一下井水不犯河水的度過前期,啾啾一個小技能率先升到三級,上前q打上去標記e上去刷新標記二次e,觸發電刑打掉林野三分之二的血,此時林野也升上三級,靠著同樣的操作消耗掉了啾啾的血量。倆人迴到和平補刀的階段。五級一波線清完,雙方都隻剩不到三百血,和近乎空掉的藍。啾啾在中路中間補刀,林野率先到塔下準備迴城。一波線清完,啾啾在原地摁了迴城,數著林野迴城的時候在他迴到泉水的最後一秒閃現ea點燃拿下了人頭,緊接著頂著塔走出塔的攻擊範圍。林野看著塔的那一下攻擊就要落在啾啾身上,心想著一換一也不算太虧,念頭剛動就見啾啾的血量迴複了一小格,塔的最後一下打上去他還有不到十滴血。“臥槽凱旋??”林野有些無奈。凱旋的效果是擊殺敵人後迴複一定血量,而啾啾則是靠著這一口迴血讓他免於跟對麵互換。“算的太準了吧?”湊在林野旁邊看的分析師沒忍住開口道。從迴城時機到每秒迴複血量再到凱旋和扛塔,隻要算錯一點就不會有這波完美的擊殺。啾啾是個足夠放大自己優勢的人,在他拿下了開局優勢後隻會不斷放大,林野迴天乏力,推出準備開始第三局。“先別打了。”連琛開口製止了林野。“嗯?”林野被打的有些發懵,迷離著雙眼看向連琛。“這把我來。”連琛說完看向數據分析師,“可以嗎?”作者有話要說:我來了orz 碼字碼一半的時候宿舍停電了,耽誤了好久嗚嗚solo內容我編的,應該水準不太高,看看就好quq第42章 分析師愣了下神, 很快又恢複了正常的神情,“可以,不過你不是打野嗎?”林野還坐在椅子上沒有起來, 連琛彎下腰湊近了看屏幕, “打野英雄也可以打中單啊, 他剛剛玩的皎月也好, 男槍艾克也好,都是可以打中單的。”“那行, 這把你來吧,小野你先下來讓連琛上。”分析師想了想覺得他說的不無道理。畢竟這個遊戲不是說走打野位的人隻會打野,也不是打輔助位的人隻會輔助,他們的確是在自己擅長的位置要更強一些, 但是在其他位置上也並不差。尤其是極其需要大局觀的打野。連琛直起身子往後退了一點, 等林野從椅子上下來坐在一旁後長腿一跨坐上了電競椅,活動了一下手腕戴上了耳機。【yeeeeh:艾克】【aubret:1】兩邊調好符文和召喚師技能後進入了遊戲。艾克這個英雄屬於十分全麵的法刺英雄, 技能有減速有控製有迴複有位移, 同時爆發也很高, 但正是因為他的全麵則導致了他本身的身板很脆並且操作難度高,w的減速與暈眩是需要提前預判的,r技能時空斷裂的施放也十分考驗時機。一級兩人都是帶著腐敗藥水上的線, 此時兵線還沒有到。啾啾點了q技能,會從手中丟出一個設備, 命中敵方英雄後形成一個減速場,在短暫的延遲過後迴到艾克手裏, 而連琛學的是e技能, 朝著目標方向位移一小段距離, 下一個普攻讓他傳送到目標身旁。倆人在中路打了個照麵, 連琛磕了一層藥水率先開e位移上來打了啾啾一套,啾啾也不甘示弱點了一層藥朝著連琛的方向q了過去,並且在減速場內補了兩下平a。兩邊的血量下降的差不多,也都在腐敗藥水的作用下迴複了個七七八八。第一波兵線正式出來,啾啾在補刀的同時用q技能消耗對麵,而對麵的連琛卻隻是平a補刀,在他靠近的時候碰他兩下,兩邊的血量都很健康。第二波線慢悠悠地走了上來。英雄聯盟的單人線,不漏經驗的話是第二波線的第一個兵升二級,啾啾的站位和連琛處於斜對角,因著第一波兵塔的q碰到小兵的緣故,他這邊的小兵血量要比對麵高,也就意味著他會比連琛先升二級。啾啾眯著眼睛,找準時機a掉離他最近的一個小兵,升到二級秒點e技能,朝著連琛的位置q過去後e翻滾了一下接一發平a再等著q迴來。而連琛似乎是已經猜出了他的想法,在啾啾補完第二波第一個兵扔出q的時候立馬e翻滾出q的途徑,從側麵平a打在啾啾身上。這波雖然是啾啾搶了二級,但是雙方換血兩邊並沒有大的差別,連琛一級學的e技能使得他躲掉了啾啾的q。“嘖。”啾啾握著鼠標活動了一下手,小聲嘟囔道,“林野怎麽突然變聰明了……”對麵的連琛在啾啾的技能空窗期下上前將兵補掉升了二級,預判啾啾的走位扔了個q技能,命中後立馬e滾上去接平a拉迴來迴程q再補平a打出電刑,啾啾的血量瞬間少了三分之二,隻敢站在自家小兵背後吃經驗和用q收掉殘血兵。此時的兵線靠近連琛的塔下,啾啾想吃到經驗就要站在中路的中間,他再度磕掉一層腐敗藥水,將自己不健康的血線稍微抬上來了一點。連琛將兵線控在離自己塔不遠的位置,啾啾殘著血也不敢上前a兵,隻得見著自家小兵將對方小兵一下下a掉,看得他肉疼。連琛到三級的時候,朝著啾啾的位置丟了個w時間場,同時e了上去朝時間場的旁邊丟了個q技能。是要吃q的傷害還是時間場的暈眩?啾啾在腦子裏飛速計算,吃到一段q的傷害很可能被連琛上來一套秒了,但是吃了時間場的暈眩則完完全全沒有活下去的可能。他輕輕擰著眉,手下飛快地操作他一個e技能衝著連琛打向他的q滾過去,在即將觸發二段q的時候一個閃現上線q到敵方殘血兵,升到三級後立馬朝著連琛的方向放了個w時間場,隨後利用e技能的被動位移到連琛身邊打出一發平a,同時二段q從後方迴來打在連琛身上接上點燃,打出被動的三環後,扛著連琛的傷害和他對a。屏幕一暗,語音播報響起“first blood”的提示音,啾啾盯著連琛即將見底的血量和他身上沒有燒完的點燃,計算完傷害後吐了口氣。好歹是換掉了,但是他下一波比連琛少了幾個兵和一血多出的100塊,還比他少了閃現和點燃。等待複活的過程中啾啾買好裝備,無意識地咬了咬自己的手指,腦子裏在想著如何單殺對麵。再度上線後恢複了二人一級對線時的平穩,連琛看著啾啾沒有召喚師技能,逮著空隙就上來打他,啾啾則靠著良好的走位躲掉了連琛打來的非指向性技能。四分鍾後,啾啾看著自己的經驗條,離六級隻差了三個兵的經驗了,這就意味著連琛也馬上六級了。啾啾凝神,率先開e上前qa收掉三個後排兵升六級點大招,同時放了個w時間場在自己腳下。這個技能在自己腳下炸開的時候會給自己提供一層護盾。看到啾啾上前的連琛也絲毫不客氣一套技能甩出去,啾啾靠著走位扭掉了他的q技能,等到時間場炸開的時候連琛e上來打在啾啾的盾上,基本沒能造成傷害。雙方都升到六級,連琛的技能cd還在轉,啾啾的cd已經轉好了,他一個e上前貼著連琛的臉放出來一個q接兩下平a打出電刑,連琛走位扭掉迴來的路徑,啾啾卻不依不饒跟在連琛身前,勢必要將這一層打在連琛的身上。連琛此時隻剩不到三百血,他一邊往後撤一邊磕藥瓶,在啾啾乘勝追擊的時候一個e上前反打!砍掉了啾啾三分之二的血,同時自己的血量也隻剩下堪堪不到二百點。六級的艾克是會有一個影子跟在身後的,開r技能能迴到四秒前所在的位置治療自身並且對周遭敵人造成傷害。啾啾彎起嘴角,計算著連琛四秒內有可能出現的操作,一個w丟在了離影子不遠的位置,同時e上前逼迫連琛走位開r。連琛r技能一開,巨大的時間場砸下來,血量恢複的同時被暈眩在時間場內,啾啾上前交出技能,打的連琛隻剩一絲血皮,閃現到塔下往二塔的位置走。啾啾看著對麵殘血往後走的連琛,頂著兵線和塔傷直接進了敵方防禦塔閃現上前接了個點燃,在自己血量即將見底的時候開r,迴到中路。第二殺靠著一波df二連拿到了手。連琛看著暗下去的屏幕甩了甩鼠標,啾啾此時帶著兵線進了他的防禦塔,小兵都被自家防禦塔一下下點掉,他不僅吃不到兵線,此時更是連經驗都沒辦法吃到。收完一波線的啾啾還不滿足,計算著連琛上線的時間點掉了一層鍍層,拿到了鍍層的一百六十塊後往迴e,走到自己塔下迴了城。就當啾啾看著商店即將迴到泉水的時候,砰地一聲一個時間場砸在了他的腳下,打斷了他迴城的進度。連琛上前挨了兩下塔eqa點燃,啾啾手速極快地補上了q將連琛減速在塔下後死亡。連琛還剩一層血皮,最後一下塔的攻擊跟著他出了防禦塔,即將打在他身上的時候叮,連琛開啟秒表,整個人變成了不可選取的狀態,能收掉他的那一下塔傷沒能打出傷害,金身結束後,連琛原地迴城。兩邊人頭比達到了2:2平,啾啾之前打出的優勢也蕩然無存,遊戲進入了一個新的平衡點。最後一個人頭,誰先拿到誰就贏了!啾啾咬著下唇,操控著手中角色上線,也不管兵線狀況如何,率先上前兇了對麵一套,將連琛打掉小半血後再扭頭迴去補刀。