四個分支,四種不同的體係,全部都需要到遊戲的pve模式中解鎖。


    按照官方的說法,有幾種體係就要做幾個解鎖任務,隻要解鎖一個,這個職業就能玩了,不過也隻能玩成功解鎖的體係, 另幾個則不行。


    看完後,丁溫沒多想,戴上u片進入了遊戲。


    反正他都得解鎖,慢慢來就好了,pve模式他以前不經常玩,不過難度應該不大, 畢竟隻是個進階任務而已。


    進入遊戲,他選擇了pve模式, 在‘末日侵襲’、‘遺留之戰’等大型怪物副本邊上,多出了那些進階職業的副本。


    點開機關師,丁溫的麵前出現了四個選項,對應的自然就是化身、夢魘、時鍾和荊棘。


    沒什麽好說的,一個個打就好了。


    一天的時間很快渡過,丁溫的進展還可以,已經完成了三種體係的解鎖,剩下的就隻有荊棘了,這個考驗的是毅力,需要消耗大量的時間,一時半會完不成。


    所以丁溫準備明天再去做任務,晚上去排位中試試新職業。


    一切都規劃好了,丁溫順手點開了官網的論壇,看看其他玩家的進展,不看不要緊,這一看他不禁就被嚇了一大跳。


    因為那些打算解鎖機關師的玩家……基本上都被卡主了。


    瀏覽了不少帖子, 所有玩家都在抱怨進階職業解鎖的困難程度,丁溫已經解鎖了三個,但這些普通玩家, 卻連一個都沒有解鎖,不管是化身,還是夢魘等等。


    他們選什麽就卡在什麽上,真的很令人覺得奇怪。


    “不會吧,機關師的進階職業有這麽困難嗎?”


    丁溫覺得匪夷所思,畢竟這隻是一個pve的單機副本,在這世上,有什麽單機副本能難倒神通廣大的玩家。


    於是,帶著疑惑,他給亞特蘭蒂斯發去了信息:“進展如何了?”


    不多時,後者的信息便接著發了過來。


    一個笑哭的表情之後,跟著一句話:“別提了,忙活了大半天,到頭來才發現純粹就是瞎忙,白白浪費時間。”


    “你是在解鎖機關師嗎?”


    “對啊。”


    “不可能那麽難吧,我都已經解鎖三個了。”


    “三個?”亞特蘭蒂斯頓時發了一個震驚的小人臉:“你是怎麽做到的!!!”


    “就是正常打任務啊。”


    亞特蘭蒂斯很敏銳:“不可能這麽簡單,你的任務都是什麽,能方便說一下嗎?”


    “好啊。”


    丁溫大概把已經完成的三個任務流程描述了一下,聽完後,亞特蘭蒂斯不禁陷入思考。


    過了段時間,他才又發來了信息:“我仔細對比了一下,咱們的任務根本就不一樣,你等一下,我去問問其他隊伍打輔助的選手。”


    幾分鍾,亞特蘭蒂斯發來了一條爆炸的信息:“該死,我們所有人的任務都不一樣!”


    丁溫當然愣住:“不會吧?單機副本還能不一樣?”


    如果每個人的任務都不一樣,那也就是意味著玩家們不能抄答案了,不能去參考其他人的通關流程。


    丁溫迴顧了一下自己的任務流程,確實挺難的,但還沒到無法完成的地步,三個任務裏,隻有夢魘的他借助了預知圈形的能力,知曉了怪物出現的精準地點,然後防止陷阱,其他的兩個僅僅都隻是正常難度偏高一點而已。


    他也搞不清現在的狀況了,亞特蘭蒂斯很久都沒再發來信息,不知道是去官網反饋還是詢問其他專業人士了。


    丁溫退出光屏,看向訓練室的其他人,他們都在遊戲裏,似是都還沒解鎖完進階職業。


    他搖了搖頭,也沒去多想,正常的去吃晚飯,準備一會迴來去遊戲試試新職業。


    半個多小時,等他迴來後,江瞳已經摘下了u片,一臉的疲憊,坐在椅子上休息。


    丁溫問道:“完成了?”


    江瞳點點頭:“雖然有點麻煩,好在還是解鎖了。”


    “我聽水人說,不同玩家,相同職業的進階任務貌似都不一樣?”


    “嗯,而且還挺難,很少有人做完。”


    “不知道啊,一會去論壇看看。”江瞳其實也沒太在意,“根據世界賽的新規則,我們目前還不能肯定到時候需要用到新職業,實在解鎖不了問題也不大。”


    世界賽的新規則,其中有一條就是關於職業選擇的。


    比賽中,普通職業跟進階職業都可以選擇,但由於後者單職業的強度要遠高於前者,所以聯賽官方的規定是……如果選擇進階職業,那就隻能選擇一個,不能再雙職業了。


    反之,選擇普通職業還是跟以前一樣,這一點沒有任何變化。


    規則想要表達的意思不難理解,無非就是給出了一個關乎抉擇的選擇題,你如果想要容錯,想應對更多的場合,更靈活,那就選擇雙職業;如果想增強單兵能力,那就選擇進階職業。


    不過仔細思考一下,所謂的選擇其實更像是限製。


    比如一號位的選擇了進階職業,那他就隻能打近戰了,不能跟之前一樣,主職業近戰,副職業掛一個遠程或輔助。


    也就是說,官方退出的新規則,是希望五個位置能固定化,每個位置去做該做的事,別再不三不四,近戰也能在遠處打人了。


    這個大方向是沒錯的,在所有的進階職業中,隻有二號位的單職業擁有可遠可近的能力,其他位置要麽隻能近戰,要麽隻能輔助,隻能遠程。


    當然,這是在選擇進階職業的前提下,要是某支隊伍不喜歡這個規則,還是想要跟以前那麽靈活,可以不用選進階職業。


    總而言之,新規則下的世界賽,會充滿著未知的變數,雖然比賽會因此變得更精彩,但對於選手隊伍來說無疑是一種心理上的折磨。


    世界賽之前,所有隊伍就需要提前做博弈了,結合自己隊伍的人員打法情況,來衡量兩者的權重。


    不過話說迴來,這次的進階任務的確很難,官方把副本設置的這麽難,每個人還不重樣,也是在考驗玩家和選手的意願。


    普通玩家多花點時間倒是沒什麽,解鎖晚點就晚點,可職業選手的時間是很寶貴的,因此你要麽花大量的時間去全員去幹這件事,要麽就是隻讓某個或某幾個有需求的隊員去做任務,從而節省其他隊員的時間。


    丁溫猜測,要不是世界賽臨近,官方也不會特意把進階任務設置的如此困難。


    “先不管這些了,你還吃飯嗎,不吃飯咱們上去玩幾把,試一試新職業。”

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