而按照一直遵循的理念,亞特蘭蒂斯也成功帶領隊伍安全進入了下個安全區,並且在沿途隻遇到了幾個零零散散的敵人,沒有給他們製造特別大的威脅。
第二階段末尾,他選擇的大區是b區西南,不能說沿河一帶,但距離岸邊也不是很遠,有個500米左右,如果下個階段b區被刷走,他們找船的順位也很高。
由於e區被刷走,大橋以南、大橋以北全部屬於無效區域,所以采用過橋的思路是不可能了,地圖上半部的隊伍們想要到達對岸,唯一的途徑就是坐船。
上古文明來到預定的地點‘小吃一條街’,先是清理了附近一百米的點位,確定有沒有敵人,發現沒有接著便如同一階段時五人分開,慢慢向周圍延伸,以此掌控街外更多的建築、位置。
沒有楊離就是好,他們可以放心大膽的拉開,而不用擔心被多人集中火力偷襲。而且目前僅僅是第二階段末尾,還有三個安全大區,有非常多的空間足夠容納二十支隊伍,他們分開站位的危險性不算高,挺安全的。
“果然是半決賽第一天,好多隊伍都有失誤啊。”
記著淘汰信息,瑪雅不由感慨:“我大概數了下,一二階段轉移掉人的隊伍竟然有16支,這個數字著實誇張了點。”
米索不達亞很驚訝:“什麽,16支?也就是說……連原住民都掉過人?”
亞特蘭蒂斯則是一點也不驚訝,淡淡的道:“他們掉人是因為太貪了,站的太散所導致。”
米索不達亞:“我們站的也散。”
瑪雅笑道:“這怎麽會一樣?我們可是有阿水啊。”
分站不是說一字拉開就完了,這裏麵也是很有學問的,好的指揮能最大程度規避風險,而不行的指揮隻會讓隊員白白送分。
有些點位的確很關鍵,控住的收益也很大,可並不是任何時候都要去掌握。
貪可以,但是你要沒有能力,那最好還是不要去貪了。
就拿上古文明來說,他們現在拉開就很安全,盡管亞特蘭蒂斯猜到附近很可能有人,但他還是憑借對地圖的理解,依然成功散開,且能保證隊員的生命安全。
“玩家行者丨苦行僧以樸刀擊倒大同木丨圓桶木!”
“玩家行者丨苦行僧以樸刀擊倒大同木丨阿童木!”
這時,兩條來自同一選手的擊倒信息出現。
亞特蘭蒂斯也沒有看地圖,隻是迴憶了一下他們兩支隊伍的出生點,然後稍作路線模擬。
這件事他不是經常做,但並不意味他不會。
反正有瑪雅超強的記憶庫,上古文明不會漏掉任何信息。
苦行僧擊倒信息一出現,瑪雅等了幾秒左右,新的信息暫未出現,於是他立馬默契的報出了之前關於兩支隊伍的掉人情況,為亞特蘭蒂斯思考提供便利。
強隊之所以是強隊,不僅要求隊員實力過硬,默契方麵也是很重要的,顯然,上古文明之間的默契程度已經不需要著重提及了,瑪雅跟他當了兩年的隊友,不用提醒,不用開口問,也知道此時自己應該幹什麽。
結合他給出的信息,亞特蘭蒂斯沒有消耗過長的時間,思考完畢,順勢看了一眼時間。
二階段刷圈時間:1分15秒。
還有一分多一點,第三階段就來了。
“集合,行動。”亞特蘭蒂斯沒有再讓隊員分站,根據信息提前開始轉移。
大同木是一支喜歡控河岸、控圈邊的隊伍,也就是卡圈邊外敵人的戰術,他們的出生點是e區,行者是b區。
從兩支隊伍的出生點不難看出他們的順位,行者b區的原住民,順位高;大同木是e區,順位比前者低。
按照大同木一貫的風格,剛才的大致情況無非是他們想去河邊,但沒想到行者沒有去對岸,留在岸邊,從而被埋伏損失了兩人。
而大同木倒人後沒出現被補的信息,說明哪怕是在近點作戰的情況下,行者都騰不出手來補人。
所以……大同木的隊友一定就在身邊,限製或逼退了行者,後者的隊友則有一段距離,近點人不多。
沒有意外的話,新的淘汰信息應該很快就會出現。
亞特蘭蒂斯心裏算著時間,沒過十五秒,行者被擊倒的信息……果然來了!
“玩家大同木丨何桐木以梨花釘擊倒行者!”
無論他們的靠岸邊的位置,還是他們正處於戰鬥中,亞特蘭蒂斯沒有理由不去勸架。
一旦搶下岸邊,下個階段b區又被刷走,那他們就是登岸第一順位!
第三階段來臨。
上古文明剛剛趕到岸邊,新的圈型就來了。
b區!
新的危險區是b區!
亞特蘭蒂斯早就做好了最壞的打算,所以當看到圈型時很從容,一點也不緊張。
剛才的這段時間裏,大同木和行者還沒有打完,後者其他點位的隊員支援過來,雖然沒救起苦行僧,但卻憑著比大同木更強的實力,硬是反殺了兩個,接著雙方互有倒地,戰局一時半會還不是很明朗。
亞特蘭蒂斯拿著望遠鏡,從左至右,依次看向岸邊空曠的地帶。
可惜的是,大木同和行者是在為數不多的幾處建築裏打的,加上沒人開槍,所以隻是拿著望遠鏡看,也不知道他們具體在哪。
“洋房、二層樓,連排木屋……他們會在哪裏呢?”
亞特蘭蒂斯快速思考著,經過符合邏輯的篩選、對比,他最終鎖定了交手的地點為……洋房!
“走,去洋房!看我標記路線,還有下車後的站位!”
“站好位之後,大亞、小亞從北門突入,我和瑪雅走東門,米索你留下來架點!”
“記住,架點的時候主看北門,不過我感覺他們應該是顧不上我們,聽著,一旦某有支隊伍被滅,你也馬上來!”
亞特蘭蒂斯一連發出三條指令,四人毫無意見,立刻沿著標記路線動身,開向岸邊的洋房。
勸架前期開展的很順利,大木同和行者打的震撼,確實沒有餘力抽出人看他們。
況且他們也不知道有人這麽果斷的前來勸架,畢竟他們沒人開過槍,遠處是聽不到的。
但對於好的指揮來說,猜位置簡直不要太簡單。
古文明開車到三分之二的位置時,依然沒遭遇到任何阻擋,眼看馬上就要到達,然後順利停下。
但就在這時,負責斷後架點的米索不達亞卻突然高喊一聲:“不對,你們快迴來!”
“嗯?”亞特蘭蒂斯一驚,連忙問:“怎麽了,為什麽要停?”
“西邊來了一支車隊,他們的目標……也是洋房!”
第二階段末尾,他選擇的大區是b區西南,不能說沿河一帶,但距離岸邊也不是很遠,有個500米左右,如果下個階段b區被刷走,他們找船的順位也很高。
由於e區被刷走,大橋以南、大橋以北全部屬於無效區域,所以采用過橋的思路是不可能了,地圖上半部的隊伍們想要到達對岸,唯一的途徑就是坐船。
上古文明來到預定的地點‘小吃一條街’,先是清理了附近一百米的點位,確定有沒有敵人,發現沒有接著便如同一階段時五人分開,慢慢向周圍延伸,以此掌控街外更多的建築、位置。
沒有楊離就是好,他們可以放心大膽的拉開,而不用擔心被多人集中火力偷襲。而且目前僅僅是第二階段末尾,還有三個安全大區,有非常多的空間足夠容納二十支隊伍,他們分開站位的危險性不算高,挺安全的。
“果然是半決賽第一天,好多隊伍都有失誤啊。”
記著淘汰信息,瑪雅不由感慨:“我大概數了下,一二階段轉移掉人的隊伍竟然有16支,這個數字著實誇張了點。”
米索不達亞很驚訝:“什麽,16支?也就是說……連原住民都掉過人?”
亞特蘭蒂斯則是一點也不驚訝,淡淡的道:“他們掉人是因為太貪了,站的太散所導致。”
米索不達亞:“我們站的也散。”
瑪雅笑道:“這怎麽會一樣?我們可是有阿水啊。”
分站不是說一字拉開就完了,這裏麵也是很有學問的,好的指揮能最大程度規避風險,而不行的指揮隻會讓隊員白白送分。
有些點位的確很關鍵,控住的收益也很大,可並不是任何時候都要去掌握。
貪可以,但是你要沒有能力,那最好還是不要去貪了。
就拿上古文明來說,他們現在拉開就很安全,盡管亞特蘭蒂斯猜到附近很可能有人,但他還是憑借對地圖的理解,依然成功散開,且能保證隊員的生命安全。
“玩家行者丨苦行僧以樸刀擊倒大同木丨圓桶木!”
“玩家行者丨苦行僧以樸刀擊倒大同木丨阿童木!”
這時,兩條來自同一選手的擊倒信息出現。
亞特蘭蒂斯也沒有看地圖,隻是迴憶了一下他們兩支隊伍的出生點,然後稍作路線模擬。
這件事他不是經常做,但並不意味他不會。
反正有瑪雅超強的記憶庫,上古文明不會漏掉任何信息。
苦行僧擊倒信息一出現,瑪雅等了幾秒左右,新的信息暫未出現,於是他立馬默契的報出了之前關於兩支隊伍的掉人情況,為亞特蘭蒂斯思考提供便利。
強隊之所以是強隊,不僅要求隊員實力過硬,默契方麵也是很重要的,顯然,上古文明之間的默契程度已經不需要著重提及了,瑪雅跟他當了兩年的隊友,不用提醒,不用開口問,也知道此時自己應該幹什麽。
結合他給出的信息,亞特蘭蒂斯沒有消耗過長的時間,思考完畢,順勢看了一眼時間。
二階段刷圈時間:1分15秒。
還有一分多一點,第三階段就來了。
“集合,行動。”亞特蘭蒂斯沒有再讓隊員分站,根據信息提前開始轉移。
大同木是一支喜歡控河岸、控圈邊的隊伍,也就是卡圈邊外敵人的戰術,他們的出生點是e區,行者是b區。
從兩支隊伍的出生點不難看出他們的順位,行者b區的原住民,順位高;大同木是e區,順位比前者低。
按照大同木一貫的風格,剛才的大致情況無非是他們想去河邊,但沒想到行者沒有去對岸,留在岸邊,從而被埋伏損失了兩人。
而大同木倒人後沒出現被補的信息,說明哪怕是在近點作戰的情況下,行者都騰不出手來補人。
所以……大同木的隊友一定就在身邊,限製或逼退了行者,後者的隊友則有一段距離,近點人不多。
沒有意外的話,新的淘汰信息應該很快就會出現。
亞特蘭蒂斯心裏算著時間,沒過十五秒,行者被擊倒的信息……果然來了!
“玩家大同木丨何桐木以梨花釘擊倒行者!”
無論他們的靠岸邊的位置,還是他們正處於戰鬥中,亞特蘭蒂斯沒有理由不去勸架。
一旦搶下岸邊,下個階段b區又被刷走,那他們就是登岸第一順位!
第三階段來臨。
上古文明剛剛趕到岸邊,新的圈型就來了。
b區!
新的危險區是b區!
亞特蘭蒂斯早就做好了最壞的打算,所以當看到圈型時很從容,一點也不緊張。
剛才的這段時間裏,大同木和行者還沒有打完,後者其他點位的隊員支援過來,雖然沒救起苦行僧,但卻憑著比大同木更強的實力,硬是反殺了兩個,接著雙方互有倒地,戰局一時半會還不是很明朗。
亞特蘭蒂斯拿著望遠鏡,從左至右,依次看向岸邊空曠的地帶。
可惜的是,大木同和行者是在為數不多的幾處建築裏打的,加上沒人開槍,所以隻是拿著望遠鏡看,也不知道他們具體在哪。
“洋房、二層樓,連排木屋……他們會在哪裏呢?”
亞特蘭蒂斯快速思考著,經過符合邏輯的篩選、對比,他最終鎖定了交手的地點為……洋房!
“走,去洋房!看我標記路線,還有下車後的站位!”
“站好位之後,大亞、小亞從北門突入,我和瑪雅走東門,米索你留下來架點!”
“記住,架點的時候主看北門,不過我感覺他們應該是顧不上我們,聽著,一旦某有支隊伍被滅,你也馬上來!”
亞特蘭蒂斯一連發出三條指令,四人毫無意見,立刻沿著標記路線動身,開向岸邊的洋房。
勸架前期開展的很順利,大木同和行者打的震撼,確實沒有餘力抽出人看他們。
況且他們也不知道有人這麽果斷的前來勸架,畢竟他們沒人開過槍,遠處是聽不到的。
但對於好的指揮來說,猜位置簡直不要太簡單。
古文明開車到三分之二的位置時,依然沒遭遇到任何阻擋,眼看馬上就要到達,然後順利停下。
但就在這時,負責斷後架點的米索不達亞卻突然高喊一聲:“不對,你們快迴來!”
“嗯?”亞特蘭蒂斯一驚,連忙問:“怎麽了,為什麽要停?”
“西邊來了一支車隊,他們的目標……也是洋房!”