這種打法說起來簡單,但實際操作起來其實非常困難。


    首先,被跟隨的隊伍實力稍微低一點都不行,必須得是強隊,擁有極強的推進能力,在場所有隊伍裏拔尖的那種。


    其次,跟隨的位置要控製得當,即不能太遠,又不能太近,不然‘影子’會被發現。


    接著,是指揮的功底一定要深厚,地圖能力理解強,臨場判斷要快速且準確,知道什麽時候該脫身,什麽時候舍棄‘打手’,去到自己想要去的位置。


    最後,也是最重要的一點。


    ——‘打手’轉移的方向,得符合‘影子’預期中的方向。


    如果‘打手’隊伍的指揮很菜,沒目的的瞎轉移,帶著‘影子’到處跑,那麽這個打法就不成立了。


    因為他這麽玩,很容易把‘影子’帶到離決賽圈很遠的位置。


    不過值得慶幸的是,五毒刀……是一個好指揮。


    他有經驗,不會瞎玩,知道該往哪轉移,哪個地方最適合。


    所以結合以上所有要素,丁溫的打法就可以完美實施了。


    在比賽開始之前,丁溫就已把‘俠影’隊伍列為最合適的目標了,二十支隊伍裏,隻有他們算的是頂級強隊,其他隊伍都不行。


    當然,說一千道一萬,丁溫的這些戰術布置、設定,無論是複雜還是簡單,執行難度高還是低,彎彎繞繞,終究離不開一點——決賽圈!


    ‘影子’打法的核心思路,基本與第一階段大範圍轉移的打法雷同,不管前麵怎樣,最終都是以進入決賽圈為目的。


    而且這種打法,除了丁溫外,別的隊伍根本學不來,因為他們看不到圈形,更看不到……決賽圈刷在哪!


    一邊小心謹慎的尾隨在俠影身後,丁溫一邊在腦海裏構建、模擬所有隊伍的行進路線。當然,模擬並不能帶著百分百的精準性,隻是大概,不過丁溫能看到所有階段的圈形,就算不能完全確定,也能有八十的模擬成功率,大概能預判到。


    前麵兩個階段是最好模擬的,根據隊伍淘汰信息,場上選手越來越少,最終的決賽圈也很好推測。


    真正難的,是第三階段至第七階段。


    這個時候,圈形逐漸收縮,每支隊伍的轉移思路也就沒那麽固定了,因為場上局勢變化的不同,他們能做出任何意料之外的舉動,單靠腦海推演已經不行了。


    丁溫自上一次發布命令到現在,沒再說過一句話了,坐在久飛飛車上的副駕駛位置上,陷入長時間的沉默。


    他時而眉頭緊驟,時而舒張,甚至有時還用手勢在空中筆畫著什麽。


    其他隊員跟他玩過幾天,已經適應了他現在的狀態,知道他在認真的思考、模擬,所以也沒人敢出聲打擾他,記淘汰信息、觀察之類的累活,也是交給其他人來做。


    不過他們習以為常,但場外戴著u片,觀看七七第一時間的粉絲們,卻是倍感差異,一臉蒙蔽。


    戰隊的第一視角與主視角不同,前者需要戴u片,進入遊戲觀戰視角,後者則直接看外麵的屏幕就行了。


    所以一般看戰隊視角的,基本上都是這支戰隊的粉絲,其中還有很多真愛粉、鐵粉。


    他們對主隊的熟悉程度自然是遠超其他普通觀眾,主隊的打法、運營思路他們也看過很多次,但今天的七七戰隊,卻讓他們感到了一絲絲……陌生。


    或者,準確點把一絲絲去掉,是十分陌生。


    七七仿佛變成了另外一支……他們完全不了解的戰隊。


    往日隊伍在遊戲前期沒發生戰鬥時的閑聊廢話,此時一句都聽不到了,所有人開口,隻給有用的信息,絕不廢話。就連路過這個話最多,活躍氣氛的人也是同樣。


    而且以前路過指揮的時候,隊裏其他人會給出自己相應的建議,或多或少的提一些,但這場遊戲,除了久飛飛擔心問過一句話外,再也沒有任何一個人提出過建議。


    剩下的四人好像完全相信丁溫,他說什麽,其他人就做什麽,掌握絕對的指揮發言權。


    七七在氣質上明顯發生了變化,變得更沉穩,訓練有素,有條不紊,給人一種莫名放心的感覺。


    這些粉絲們不知道這種隊伍風格突然轉變,究竟是好事還是壞事,他們也不知道七七現在為什麽這麽沉默。


    他們唯一能做的,就是繼續往下看。


    時間來到第三階段,新的危險區域出現。


    遊戲裏,一直處於思考狀態的丁溫終於‘蘇醒’過來,出聲讓隊伍先暫時停下。


    接著,他拿出地圖,開始進行標點。


    “小路,你可以開車拉了,去這個點。”


    隨著這個稱謂叫的多了,丁溫也越來越習慣用小路來叫路過:“記住,去找個點位後,不要暴露,也不要開槍,哪怕有一個甚至以上倒地人頭出現在你麵前,你也要忍住。”


    路過看向地圖:“那我該做什麽呢?”


    “看。”


    “看哪裏?”


    “看俠影跟百靈鳥的交戰通道。”丁溫換成了另外一種顏色,在地圖上拉了一條直線:“如果有空隙,我們接下來要穿過這條通道,轉西,去我們想要去的地方。”


    因為是比賽,很多觀眾都能聽到他們的語音,所以丁溫說的很含蓄,沒直接開口就是‘決賽圈’之類的詞匯。


    這場比賽最終的決賽圈位於西南角‘旅人的墳場’,現在前麵俠影已經到了十字岔口,出現了通往‘旅人的墳場’的道路。


    根據丁溫的模擬,在前方的十字岔口,俠影有百分之九十三的概率,遭遇到從東麵趕來的百靈鳥戰隊。


    按照影子打法,身為‘打手’的俠影會在十字岔口與百靈鳥交手,他們不可能向後退了,旁邊也沒有路。


    而且在位置上,百靈鳥是在俠影之前的,所以想要進行轉移,要麽跟前者打一架,要麽就是等前者通過路口,自己再之後轉移。


    但丁溫分析過俠影這支隊伍,深知他們的脾氣、風格,他們決不允許有同一起跑線的隊伍,搶在他們之前拿到好的位置,所以這一場團無論如何都得打起來。


    百靈鳥不是一支頂級強隊,實力在pgl處於中流,不過他們的位置要比俠影好,這也就導致了兩方交戰,俠影雖然能贏,但是會付出一些代價。


    畢竟不是每支隊伍都是猛獅,俠影不可能再像之前打的那麽輕鬆。


    而‘旅人的墳場’,因掩體較少,是一個隻適合殘編隊伍駐紮的點位,在經過雙方激烈的團戰後,俠影大概率變成殘編。


    如果俠影沒有遇到百靈鳥,那麽他們的正常轉移應該會是繼續向南,去往更適合滿編隊伍駐紮的位置,而不是西邊‘旅人的墳場’。


    但經過團戰傷亡,他們不是滿編了,所以很可能改變思路,轉西去往墳場。


    他們不知道那裏是決賽圈,可丁溫是知道的。


    所以,影子打法到此為止,而且即便沒有團戰,‘打手’的作用也沒了,丁溫一樣會舍棄俠影,果斷脫離。


    丁溫他們不能繼續跟在俠影後麵,必須得趁雙方沒打完,先一步俠影……去往‘旅人的墳場’!

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