“地圖加載完畢,各位玩家請做好準備,沙城遺跡即將開啟……”
【唯一的幸存者】
【模式】:團隊
【地圖】:沙城遺跡
【人數】:100
【隊伍數量】:20
【勝利條件】:成為最後一支活下來的隊伍
【隊員信息】:1號,七區之光丨小衝【光明騎士】、【苦囚】。
2號,七區之光丨路過【荒野刀客】、【光明騎士】
3號,七區之光丨dw【陷阱大師】、【八角棋手】
4號,七區之光丨久飛飛【遠洋重狙】、【光明騎士】
5號,七區之光丨dg【東方行者】、【光明騎士】
“您的隊伍編號為11,遊戲已開啟,祝各位幸存者好運。”
沙城遺跡是一張大型地圖,也是一張很特別的地圖,區別於遺棄都市的城區,這裏的建築物非常具有代表性,有純泥土凝固的土房聚集地,有磚石瓦礫修建的單獨城池,也有一個個分散在各地、形狀不同的沙丘;在這些沙丘之下,更有大大小小、數不勝數的陷坑、迷窟,這些建築共同組成了沙城遺跡。
遼闊,黃沙,荒寂,是玩家們心中一直以來的印象。
作為比賽的專用地圖,沙城遺跡最能考驗選手綜合實力,因為你不止要麵對那些身處各地的敵人們,還要麵對沙城本身所帶來的考驗。
那些無數難防的陷坑,曾讓多少選手大意之下跌落其中,從而遺憾出局。
對於這場地圖,丁溫自然是非常熟悉的,不說一個月的升級時間,隻說在老區,他就玩過很多次沙城。
總結下來,他覺得這張地圖應該是他最有優勢的,在別人眼裏無比危險的陷坑,對他來說,卻根本造不成任何影響,畢竟他能把整張地圖都背下來,哪怕是在令人忽視的小陷坑,都能深深刻在腦中。
七區之光在沙城的出生點偏西北,在地圖左上角的a2-b456,簡稱:3號聚集點。
在沙城裏,有多個由土房組成的聚集點,為了方便稱唿,從麵積大的往下排,以數字號碼標記,所以3號聚集點就算是第三大的土房聚集點了。
丁溫沒來之前,七區之光一直都是這麽選的,他也沒因為換成自己指揮從而改變出生點。
畢竟出生點是每個戰隊費盡心力打下來的地盤,基本已經固定了,這時候要是想更換,還得跟別的戰隊roll點,得不償失,沒太大必要。
從3號聚集點的某處木房現身後,丁溫第一時間就給出了指令。
“還剩一分鍾的時候我會動,到標記點看視野,小衝去聚集地北麵拿車,久飛飛南麵拿車,小方去東麵的高層木房,占據高點看東邊的視野,等第一階段來臨隨時出發。”
大圖第一階段前共有三分鍾的準備時間,兩分鍾對於普通人來說,搜索物資的時間可能不夠,但對於職業選手來說,已經足夠多了。
如果一個人搜東西非常慢,那他就一定不適合成為職業選手,這是比kd還要基本的要求。
哪怕是丁溫,他搜東西也是非常快的,隻要不跟敵方玩家正麵交戰,其他時候都跟正常人無異。
“有點東西啊……”小衝兩人本以為丁溫會有個適應時間,但沒想到丁溫一個從沒打過職業的人,竟然直接省去了適應的過程,第一時間就融入到訓練賽中了,這也讓他們安心了不少。
“那我呢?”這時,沒聽到自己名字的路過忍不住問。
“你不是雙能位麽,先自己隨便玩吧。”
“額,行吧。”
雙能位是一個高度自由的位置,隻要己方隊伍沒有遭遇到危險,他可以隨時遊離在團隊之外,不需要一板一眼按照指揮的話來做。
第一階段前的安全時間,基本上就在隊員們枯燥的搜素物資中度過了。
大家的交流,也大都是些詢問各自需求裝備之類的話題,沒什麽特別的。
久飛飛:“我撿到了一個望遠鏡,dg,dw你們誰要?”
方落晴:“有了。”
丁溫:“我也有了,還多一個麵巾,有要的嗎?”
路過:“給我留一個。”
麵巾是沙城地圖特有的道具,這裏獨特的風沙機製,會讓玩家在吸入一定數量後,造成反應遲緩和扣血的效果,所以為了防止風沙,麵巾是每個玩家的必需品。
經過短暫的兩分鍾發育時期,還剩一分鍾時,丁溫從另一處刷車點,找到了代步車輛,前往他標記的地點查看信息了。
探點是一種比較危險的工作,容易因為信息缺乏貿然闖入某一片區域白給,所以這項工作通常都是由隊裏的3號輔助位來做,也隻有這個位置,最適合做髒活累活,死了也不會太過於心疼,最大程度上保證隊伍戰鬥力的完整。
丁溫標記的地點是一片高起的山丘,到了之後,丁溫把車停好,避開記憶中藏在沙丘之下的陷坑,來到高處,拿著望遠鏡向四處看去。
有一個隊伍離他們的出生點比較近,叫猛獅,不過看了一會,丁溫也沒看到有玩家出沒的跡象,應該是他們沒動,或者是去往別處了。
其實想想也是,丁溫他們本身的出生點位置就非常偏僻了,在沒有刷圈的前提下,不會有哪支隊伍吃飽了撐的,閑的沒事到這來。
【幸存者】的刷圈雖然沒有任何規律可言,但很多教練仍能製定出不同圈型不同的轉移路線,其原因主要是遊戲‘刷圈不刷路’的特征。
就算是毫無信息,各支戰隊也有對應的選擇,而選擇大同小異,往往是那些便於轉移,或利於防守的區域,戰隊出生點附近的位置哪裏最好,他們就先去哪裏占著,等刷圈信息出現後再做決定。
所以說,出生點是非常重要的,這是教練唯一能找到有規律可循的點,隻有確定了出生點,戰隊才會圍繞它做出各種打法和轉移思路,否則在沒有規律的刷圈情況下,那就真的是毫無規律可言,或者說就根本沒辦法玩了。
七區之光也有圍繞自身出生點的打法,丁溫目前在做的就是,他也比較讚同關星製定的方案,3號聚集點位於西北,想轉移就得拿南麵的信息和視野。
當然,或者也可以向東,但即便向東也逃不開再往南,除非圈型刷在他們這,不然他們始終都是要南進的。
而丁溫現在所站的山丘,是最佳也是最安全的觀察位置,所以他沒有考慮先東再南的轉移思路。
時間悄然流逝,一分鍾即將迎來了倒計時,決定走向的圈型……也馬上就要刷新了。
【唯一的幸存者】
【模式】:團隊
【地圖】:沙城遺跡
【人數】:100
【隊伍數量】:20
【勝利條件】:成為最後一支活下來的隊伍
【隊員信息】:1號,七區之光丨小衝【光明騎士】、【苦囚】。
2號,七區之光丨路過【荒野刀客】、【光明騎士】
3號,七區之光丨dw【陷阱大師】、【八角棋手】
4號,七區之光丨久飛飛【遠洋重狙】、【光明騎士】
5號,七區之光丨dg【東方行者】、【光明騎士】
“您的隊伍編號為11,遊戲已開啟,祝各位幸存者好運。”
沙城遺跡是一張大型地圖,也是一張很特別的地圖,區別於遺棄都市的城區,這裏的建築物非常具有代表性,有純泥土凝固的土房聚集地,有磚石瓦礫修建的單獨城池,也有一個個分散在各地、形狀不同的沙丘;在這些沙丘之下,更有大大小小、數不勝數的陷坑、迷窟,這些建築共同組成了沙城遺跡。
遼闊,黃沙,荒寂,是玩家們心中一直以來的印象。
作為比賽的專用地圖,沙城遺跡最能考驗選手綜合實力,因為你不止要麵對那些身處各地的敵人們,還要麵對沙城本身所帶來的考驗。
那些無數難防的陷坑,曾讓多少選手大意之下跌落其中,從而遺憾出局。
對於這場地圖,丁溫自然是非常熟悉的,不說一個月的升級時間,隻說在老區,他就玩過很多次沙城。
總結下來,他覺得這張地圖應該是他最有優勢的,在別人眼裏無比危險的陷坑,對他來說,卻根本造不成任何影響,畢竟他能把整張地圖都背下來,哪怕是在令人忽視的小陷坑,都能深深刻在腦中。
七區之光在沙城的出生點偏西北,在地圖左上角的a2-b456,簡稱:3號聚集點。
在沙城裏,有多個由土房組成的聚集點,為了方便稱唿,從麵積大的往下排,以數字號碼標記,所以3號聚集點就算是第三大的土房聚集點了。
丁溫沒來之前,七區之光一直都是這麽選的,他也沒因為換成自己指揮從而改變出生點。
畢竟出生點是每個戰隊費盡心力打下來的地盤,基本已經固定了,這時候要是想更換,還得跟別的戰隊roll點,得不償失,沒太大必要。
從3號聚集點的某處木房現身後,丁溫第一時間就給出了指令。
“還剩一分鍾的時候我會動,到標記點看視野,小衝去聚集地北麵拿車,久飛飛南麵拿車,小方去東麵的高層木房,占據高點看東邊的視野,等第一階段來臨隨時出發。”
大圖第一階段前共有三分鍾的準備時間,兩分鍾對於普通人來說,搜索物資的時間可能不夠,但對於職業選手來說,已經足夠多了。
如果一個人搜東西非常慢,那他就一定不適合成為職業選手,這是比kd還要基本的要求。
哪怕是丁溫,他搜東西也是非常快的,隻要不跟敵方玩家正麵交戰,其他時候都跟正常人無異。
“有點東西啊……”小衝兩人本以為丁溫會有個適應時間,但沒想到丁溫一個從沒打過職業的人,竟然直接省去了適應的過程,第一時間就融入到訓練賽中了,這也讓他們安心了不少。
“那我呢?”這時,沒聽到自己名字的路過忍不住問。
“你不是雙能位麽,先自己隨便玩吧。”
“額,行吧。”
雙能位是一個高度自由的位置,隻要己方隊伍沒有遭遇到危險,他可以隨時遊離在團隊之外,不需要一板一眼按照指揮的話來做。
第一階段前的安全時間,基本上就在隊員們枯燥的搜素物資中度過了。
大家的交流,也大都是些詢問各自需求裝備之類的話題,沒什麽特別的。
久飛飛:“我撿到了一個望遠鏡,dg,dw你們誰要?”
方落晴:“有了。”
丁溫:“我也有了,還多一個麵巾,有要的嗎?”
路過:“給我留一個。”
麵巾是沙城地圖特有的道具,這裏獨特的風沙機製,會讓玩家在吸入一定數量後,造成反應遲緩和扣血的效果,所以為了防止風沙,麵巾是每個玩家的必需品。
經過短暫的兩分鍾發育時期,還剩一分鍾時,丁溫從另一處刷車點,找到了代步車輛,前往他標記的地點查看信息了。
探點是一種比較危險的工作,容易因為信息缺乏貿然闖入某一片區域白給,所以這項工作通常都是由隊裏的3號輔助位來做,也隻有這個位置,最適合做髒活累活,死了也不會太過於心疼,最大程度上保證隊伍戰鬥力的完整。
丁溫標記的地點是一片高起的山丘,到了之後,丁溫把車停好,避開記憶中藏在沙丘之下的陷坑,來到高處,拿著望遠鏡向四處看去。
有一個隊伍離他們的出生點比較近,叫猛獅,不過看了一會,丁溫也沒看到有玩家出沒的跡象,應該是他們沒動,或者是去往別處了。
其實想想也是,丁溫他們本身的出生點位置就非常偏僻了,在沒有刷圈的前提下,不會有哪支隊伍吃飽了撐的,閑的沒事到這來。
【幸存者】的刷圈雖然沒有任何規律可言,但很多教練仍能製定出不同圈型不同的轉移路線,其原因主要是遊戲‘刷圈不刷路’的特征。
就算是毫無信息,各支戰隊也有對應的選擇,而選擇大同小異,往往是那些便於轉移,或利於防守的區域,戰隊出生點附近的位置哪裏最好,他們就先去哪裏占著,等刷圈信息出現後再做決定。
所以說,出生點是非常重要的,這是教練唯一能找到有規律可循的點,隻有確定了出生點,戰隊才會圍繞它做出各種打法和轉移思路,否則在沒有規律的刷圈情況下,那就真的是毫無規律可言,或者說就根本沒辦法玩了。
七區之光也有圍繞自身出生點的打法,丁溫目前在做的就是,他也比較讚同關星製定的方案,3號聚集點位於西北,想轉移就得拿南麵的信息和視野。
當然,或者也可以向東,但即便向東也逃不開再往南,除非圈型刷在他們這,不然他們始終都是要南進的。
而丁溫現在所站的山丘,是最佳也是最安全的觀察位置,所以他沒有考慮先東再南的轉移思路。
時間悄然流逝,一分鍾即將迎來了倒計時,決定走向的圈型……也馬上就要刷新了。