第二次活動空間終是關閉。


    玩家們也算是度過了六天愉悅的時光。


    很快,一批玩家將飛速崛起,至少功力會暴漲一截。


    對於此,楊軒僅是笑笑。


    現階段,玩家們功力再怎麽暴漲,也漲不過擁有至尊心法的他。


    迴到遊戲世界之前,楊軒就將自己的位置告訴了羅通他們四人,並讓他們的任務路線盡可能的往東臨府這邊來。


    以免大夥兒相互之間聯係不上,到時候有什麽好事或許就辦不成了。


    經過在活動空間第二天的比鬥,齊輝竟然能和羅通打得有模有樣。


    雖然齊輝仍不是對手,但在上個遊戲玩了五年的盜賊,他還是很有實戰經驗的,特別是一些陰招,讓羅通忍不住破口大罵。


    至於周穎就差了點兒,不過她有師承,有傳承的基礎劍法可天天練,又有長笛的音功可遠程戰鬥。


    楊軒一瞬間就在腦海裏模擬好了一套五人作戰的體係。


    以後,麵對深山宅院那種小副本,在他的主攻下,或許他們五人就能解決了,到時候分錢也會分得更多。


    當時聽著楊軒的評價和猜想,羅通、小小、齊輝、周穎四人目露精光,每個人對遊戲的後續都產生了滿滿的動力。


    不過,這一切都要由楊軒這個大哥來主導,他們隻能邊做任務的同時邊等著被召喚了。


    ……


    衡北縣。


    客棧,屋子裏頭。


    楊軒把雙心法全部突破到第三重。


    到達第三重,外功心法每個圈圈需要3000元氣值點亮,內功圈圈則需要6000元氣值。


    還留存3000元氣值,他於是便將外功心法第一個圈圈點亮,元氣值也徹底變0。


    第三重的外功心法,每個圈圈提高30力道和30根骨。


    同時,隨著雙心法的突破,體力增加100、元氣增加100、罡氣跟氣血的轉換比提升10%。


    楊軒麵帶笑意,打開屬性麵板——


    【楊軒】


    氣血:4000;


    體力:400;


    元氣:300;


    罡氣:1200;


    外功攻擊:790(+35);


    內功攻擊:960(+30);


    力道:390;


    根骨:390;


    氣勁:480;


    身法:480;


    功力:7980;


    .


    “飾品不算,把二流裝備弄齊了,功力絕對能漲到1萬多!”楊軒一臉暢想的模樣。


    旋即,他打開拍賣行,頓時微微搖頭:“才出活動空間,哪有玩家這麽快就把等階晉升到第二個大階段,過幾天等玩家陸陸續續把等階晉升到第二個大階段並完成一些任務後,再開始砸錢搞裝備。”


    然而,不知道想到什麽,他苦笑道:“把第三重外功心法點滿,需要元氣值,內功心法點滿需要元氣值,把心法第三重圓滿需要元氣值。”


    “這做些一星任務和二星任務不頂用啊,隻能做三星以上的環式任務才有些盼頭。”


    “突然有點想念五星任務了……”


    楊軒感到好笑。


    五星任務嘛,太複雜太過心累,但獎勵的元氣值是真的多。


    誒?


    “有江湖任務啊!槽!差點忘了!”


    楊軒從床榻上半起身,突然有些激動。


    隻管著功力屬性了,倒是忘了解鎖的功能。


    -【重鑄】-


    1、二流以上通過圖紙打造出來的裝備,都有一次重鑄機會。


    2、裝備重鑄後,裝備會新增【品質】屬性,品質最低為1,最高為100。


    3、重鑄後的裝備根據(品質除以100)的規則,基礎屬性加成對應的百分比。


    比如,二流的武器根據圖紙打造出來的基礎攻擊最大是200。


    如果重鑄後品質為100,那麽這把武器的基礎攻擊最大是400。


    “現階段的裝備重鑄出現的品質為100是不可能的,能有個50就算運氣爆表了。”楊軒沉吟。


    旋即,他將這事拋到腦後。


    現在都沒有鑄造師能打造二流裝備,想那麽多也沒用。


    -【江湖任務】-


    1、任務麵板中,江湖任務解鎖。


    2、每個玩家可用錢幣刷新江湖任務,初始刷新費用為10銀,逐次翻倍增加,每天晚上12點重置刷新費用。


    3、大炎三十六州,每州分三至五府,每個府為一個地區;每個地區中,同階段的三星以上江湖任務在同一時間段內數量有限,一旦被玩家接滿,當前地區玩家的江湖任務欄會給予提示。


    4、江湖任務分一星至五星,一星江湖任務為五環,二星十環……五星江湖任務有二十五環。


    5、在高星江湖任務中,每一環可獲得少量元氣值和若幹錢幣的獎勵,每五環為一輪,獲得較多材料獎勵,完成所有任務鏈將獲得大量獎勵。


    6、五星江湖任務所有任務鏈完成,必得江湖武學和比當前階段更高一個等階的心法;四星獲得江湖武學和心法的幾率為20%;三星為1%;一星和二星任務沒有江湖武學和心法獎勵。


    7、完成每一環江湖任務,根據任務星級的高低,額外可獲得名望值,積累一定名望值,可晉升江湖地位,江湖地位的提高對組建勢力、江湖人士的擁戴等有一定好處,請自行摸索。


    8、江湖任務解鎖,職業任務完成後自動進入冷卻的時間增加四倍,給予玩家更多休息的時間體驗更多的遊戲玩法。


    9、江湖任務每一輪的難度都有提高,請玩家們量力而行。


    .


    楊軒多少有點激動了。


    為什麽?


    每個地區的三星以上江湖任務是有限的,除非有玩家失敗,不然一旦被接滿,該地區的玩家就接不到高星的江湖任務。


    但是!


    現在就他一個人可以接取江湖任務,那麽在不斷刷新江湖任務的情況下,他必定會刷新到五星的江湖任務!


    “五星的江湖任務啊……”楊軒眸光發亮。


    迴想上一次的記憶,江湖任務的獎勵主要有:武器、裝備及後續的飾品圖紙、打造材料、重鑄材料、江湖武學、高階心法等等。


    提升功力的主要物品通過江湖任務都可以獲得。


    不像職業任務的獎勵,雖然什麽都有,但五花八門,絕大部分都是玩家個人用不上的。


    雖然江湖任務得到的元氣值較少,也不給晉升職業等階的貢獻值,但卻是最好提升功力的一種捷徑。


    不過,江湖任務的難度不小。


    既然叫江湖任務,那麽肯定是讓你混跡江湖。


    而江湖中什麽人都有,當著你的麵微笑,你轉身過去就一刀把你砍了,你怎麽死的都不知道。


    因此,江湖任務雖然充滿著誘惑,但卻是玩家死亡最多的一個圈子。


    而不斷經曆不同的江湖任務並活下來,那麽這批活下來的玩家都會逐步成為高手,並能迅速融入這個遊戲世界中。


    在楊軒想來,江湖任務的出現,才是這個遊戲大世界真正的開端。

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