躍遷點內的機甲師沒辦法跟外界交流,隻能通過數據來判斷地形區域,飛快地做了選擇。“盲選怎麽選?”霍焱作為隊長有選擇權。應沉臨鎖定汙染值跟地形複雜程度,鎖定綜合數值最高的,“選c。”kid其他人沒有意見,霍焱在應沉臨說完後飛快地選了c。周圍的戰隊陸陸續續地做了選擇,不到十秒鍾,52支戰隊區域劃分就呈現在所有人的麵前。圍觀選擇的觀眾們還沒分析個所以然出來,52支隊伍已經飛快地做好了選擇,根據排名列出了各個區域隊伍的占比。往屆星域賽排行前四的戰隊出現在列表裏,分別位於四組前列:a.神盾、b.jiazi、c.zuoy、c.you。【我靠!四強錯開了幾個,牛啊,果然都是老對手了,研究足夠透徹,這都能選開。】【那當然了,他們打過星域賽打過星盟賽,每年研究最仔細的就是他們,不過完全錯開太牛逼了。】【d組沒有四強戰隊,難度最低了。】撞在一起的c組難度最高,兩個四強壓頂,會場內休息區位於c組的各家戰隊的臉色都有點凝重。另一邊,神盾戰隊休息區處,神盾的主教練看完四區域分組圖後,忽然說道:“曙光四強錯開了。”曙光星係總視角直播間內,粉絲們的燒香拜佛總算起了作用。八個戰隊,a組疾風,b組yds,c組kid,d組黑鴉,剩下八強有兩支戰隊跟黑鴉撞在d組,其他都均勻分開。【我們c組撞得多,但你們發現沒……我們四強錯開了。】【臥槽還真是,他們商量好的嗎?】【怎麽商量啊,都是數據化選擇,提前商量也很難說好。】休息區裏,張哥餘光瞥見自己教練組的分析,kid果然選了地形跟汙染值綜合最高的……這不好猜嗎?誰都知道你們kid往最貴跟最能搞事的地方走,yds不會選地形複雜區域,黑鴉會選擇適合遠程作戰的區域,這麽多次合作不是白幹的。疾風主教練看完所有的分組後皺起眉道:“kid在的c組難了。”張哥:“kid這是什麽鬼運氣,兩個四強都在c。”曙光四強沒撞在一起是個好事,但kid卻放鬆不下來了。穀小天掃過自家所在的c組,小心翼翼道:“江哥,我們這組別還可以嗎?”“別緊張啊。”江思淼眼睛不離分組情況,接著說道:“隻是分在c區域而已,賽製規則沒出來,說不定搞的是什麽搶點製,這地方地形複雜,猥瑣一點避開強隊就可以了”話還沒說完,亞斯塔汙染區的躍遷係統正式啟動。在肉眼可及的情況下,所有人看到亞斯塔汙染區的俯瞰視角中,以十幾個基站為連接點,迅速地在亞斯塔區域內浮現出淡淡的淺紅色光幕,這些光幕連接在一起,將亞斯塔徹底分成了四個區域。可視化虛擬數據上,在四個區域劃分後浮現出abcd四點標誌。視野中複雜宏大的特殊區域地形也映入所有人的眼簾,光幕一經形成,選擇不同區域的機甲被均勻地躍遷到區域的邊緣位置。kid戰隊躍遷坐標一經刷新,六台紅白色機甲齊齊出現在黃沙紛飛的特殊區域,荒野砂石中黃沙肆虐,奇特的砂岩地貌高低起伏,機械體建築若隱若現,與砂岩詭異地融合在一起。往下凹陷深不見底的機械沙坑裏伴隨著某種建築的運轉,發出哢嚓哢嚓的聲音……沙坑裏,失衡的特殊采礦器懸浮著,運轉的傳送帶從砂岩表麵深入地底,入眼到處都混亂采礦器漂浮,障礙物滿布視野,在這些視野中隱約能看到零散的汙染物在砂岩間或者礦坑裏跑動著,注意到高處的機甲動向,一雙雙眼睛齊齊地看向高處。幾人還沒從區域場景的震撼中迴過神來,機甲上推進器彈出了失衡警告,幾台機甲驟然從高空中下降,在即將摔入深不見底的沙坑前,機甲師們迅速反應過來迫降砂岩,霍焱一頓:“這地方是?”遊溯很快認出了這個位置:“c區域,廢棄堡壘采礦場。”亞斯塔汙染區是個機械星,曾作為邊緣堡壘使用。他們所選中的c區域就是廢棄堡壘的特殊采礦場,這個地方位於亞斯塔砂岩區域內部,是整個亞斯塔汙染區裏唯一的失衡區域。應沉臨還在判斷雷達位置的時候,星域賽的規則書在這個時候彈了出來“我去,積分製啊!”季青鋒一眼就看到規則裏的字眼。林:“積分那不就是打架嗎?”[歡迎來到[亞斯塔]汙染區,第一星域星域賽[初始]c組,已載入機甲戰隊13/13,機甲78/78][本場比賽模式為[特殊積分賽],現進行初始場[機甲積分12天]。][特殊積分賽30天:所有機甲進入亞斯塔汙染區a/b/c/d其中一個區域,與同區域內其他戰隊進行為期12天(288小時)的機甲淘汰賽,各個戰隊間可互相淘汰,被淘汰機甲判定出局,勝利方累積1機甲分,累積12天戰績排名前2的戰隊即可晉級,其他戰隊全部淘汰。][請注意:本場增設特別規則,每隔12小時係統將會暴露戰隊內隨機一種類型機甲的坐標位置(隱匿除外),本場戰績不清零。]“不是簡單的積分製。”應沉臨視線落在規則書上。在規則書之下,浮現的是該區域的戰績表,所有進入賽區的戰隊在這個時候看到與他們同區域的對手,季青鋒一掃到戰隊名單,“這是越簡單越狠啊!”kid視角直播間內,粉絲們在看到這個賽製的時候愣了一下,采用的是簡單的機甲積分製,可難的是係統會隨機暴露位置,這樣的賽製完全是逼戰賽製,就逼著所有機甲師進行戰鬥,獲得越高的機甲分越能獲得高排名。【是我們曙光今年星係賽難度搞太高了嗎?我突然覺得這個賽製還算接受良好。】【曙光今年星係賽一直在貼合星域賽跟星盟賽提升賽製難度,李主席是認真搞過的。】【這個賽製哪裏好了?你不能把這個賽製跟曙光星係的汙染區比啊,這個地方是亞斯塔啊!再說對手難度也上升。】“這賽製不好打,選區域的時候已經決定區域環境難度,再加上對手不是按照實力均勻分布,就會導致四個區域的戰況不均。星域賽是一場製的比賽,它不會給所有戰隊渾水摸魚的機會,你想要贏就隻能從初始賽一路贏上去,再采用積分來判定排名……”曙光直播間的解說道:“盲選+簡單暴力的逼戰賽製,這種賽製對於強隊來說沒問題,但對於弱隊來說就是很殘酷的淘汰賽,沒有進前兩名,就沒辦法進下半場的比賽。而且戰績排行沒進前10名,星盟賽的參賽名額都沒有。”【那修羅程度太可怕了吧?其他三個戰隊還有一戰之力,c組死亡之組啊。】【c組最難,兩個四強在那邊,kid這是什麽鬼運氣,他們進死亡組了。】一般來說,地形難度且汙染值高的區域,不會成為大部分戰隊的首選目標。這也就導致確實是很多戰隊避開了c組,奈何每個區域都有限額,沒來得及選中其他區域的戰隊,就會被迫地投放進c組。【kid不是被丟進去的,他們是主動選的。】【主動選也能理解,誰能想到有兩個四強選高難度區域啊!】【……我們最有可能拿高排名的第一名進死亡組,這衰運氣。】【他們的運氣一直很玄學,我也搞不明白。】c組的汙染值跟地形複雜程度相對其他區域較高,且難度點在於聚集在這邊的弱隊不多,整個曙光8支戰隊裏,就kid倒黴地進入了這個修羅場組。【等等?怎麽kid迫降了?】【他們沒有飛行了。】【你們沒看亞斯塔地圖資料嗎?這個地方是失衡地段啊!】星域賽官方直播間裏,所有人都對準了廢棄采礦場。四大區域裏所有地形難度都不簡單,地圖綜合難度最高的地方就是砂岩廢棄采礦場。“很多人對砂岩廢棄采礦場區域不熟悉,我給大家講解一下。”直播間裏,第一星域官方解說承擔著賽前解釋地圖的工作,“我們通過視角可以看到場內四個區域分布,其中地圖難度最高的區域是廢棄采礦場,之所以會被稱為難度最高的區域,是在c區域裏大部分地區都是失衡地段。”亞斯塔汙染區200年的曆史,在這個地方還保留著大量的現代科技。采礦場曾經為了抵禦飛行係汙染物的入侵,在砂岩地段啟動了特殊重力係統,所有進入該區域的飛行物包括機甲在內,一進入該區域就會受到人造磁場的影響,直接進入失衡狀態。正常砂岩區域可以飛行,但在具備砂岩機械建築物的采礦場區域全部都是失衡地段,在整個c區域裏一共有5個采礦場,13支隊伍裏有5支躍遷到采礦場附近,開局就受到了失衡地段的桎梏。“在失衡狀態下,該區域多數地方都是禁飛地段。”官方解說道:“機甲的推進器無法實現高空飛行,等同於無飛行領域,且失衡係統能抵抗部分異能,飛行類增速類武器威力會減弱。”【禁飛區??】【這個組也太修羅了,隊伍實力不弱,選中的位置也最難???】曙光星係網友們上一秒還沉浸在自家四強不用提前內戰的喜悅,下一秒就看到這近乎於糟心的賽製,一眼看去四個區域綜合難度水平差不多,地形難度低的區域範圍小,會戰概率高,難度高的地圖大,卻有各種綜合型複雜地圖。“這個賽製,難辦了。”李靜言坐在官方主席台提供給15星係主席的座位上,在看到這樣的區域跟地形時,眉頭緊緊地皺在一起,綜合難度雖然差不多,但是對手難度c組卻是最高的。2個出線名額,等同於kid要是想贏,成績排名必須壓過星域賽四強you跟zuoy。【沒事的,kid的運氣很玄學,不一定最差……】【是啊是啊,地圖大,還能躲著收集下情報。】【大家放心,迴想一下柯澤浮島,kid可是能苟好幾天!】曙光直播間還沒討論完,就發現在所有戰隊接收完規則書後,雷達地圖上居然出現了第一輪坐標。隻見c組廢棄采礦場裏出現了13支戰隊中槍炮機甲所在的坐標,明晃晃的坐標上注明著該機甲師的id,別說藏了,這開局直接把主要輸出位置槍炮機甲暴露了!【兄弟們,我撤迴前言。】【他媽不是12小時嗎?現在就暴露???】【我剛剛看了c組的排名,我們上賽季沒參賽,所以默認戰績排名kid墊底(小聲)】機甲積分賽是什麽賽製?拿越多人頭戰績越出色的賽製。同個區域內怎麽拿人頭最容易?那當然是挑全場最弱的打。休息區的江思淼跟穀小天看到這裏,汗如雨下。穀小天:“江哥,我們這是開局炮灰劇本嗎?”江思淼:“……”要不要這麽狠啊,機甲積分賽,還開局暴露位置,這不是告訴所有人kid在這個位置,快來殺嗎?坐標暴露的時間持續了10秒鍾,在這10秒鍾裏,13支戰隊裏離kid最近的五支幾乎在坐標還沒消失的時候就變更了方向,迅速地朝著kid所在的位置趕。kid六台機甲在看到坐標信息的第一時間也行動了,在所有人以為他們會迅速離開失衡地段進入飛行的時候,他們非但沒有離開,反而是一舉跳入了采礦場,直接進入失衡地段的中心位置,放棄飛行。沒有飛行功能機甲移動全靠跑跳,kid六台機甲往礦坑裏跳,一下子就跳到正在運輸的傳送帶上,幾台機甲順著傳送帶迅速往下移動,進入了采礦場的中心地段。作為近現代的采礦場,該區域機械建築的層高都保留著機甲的適配性。kid幾人進入這個區域後,發現高大的機甲在這樣的區域內除了不能飛,活動非常自如。一跳入礦坑,應沉臨飛快地觀察所有的場景,與記憶中瀏覽過的資料相對比,馬上就確定他們所在的位置是第三礦坑。不斷運轉的傳送帶以及失衡懸浮的采礦器遮擋著遠程視野,在巨大礦坑的坑壁位置有大量通往采礦場內部的機械通道,這個地方保留著高智能水平的流水線工作程序,大量的礦石從地底深處被運出來,一部分通過傳送帶分別送入坑壁內部的大型處理工廠,另一部分因為失控的重力係統失衡地懸浮在礦坑裏。整個智能程序是大型機械運作,機甲出入非常容易。應沉臨順著某個傳送帶進入坑壁內部,見到了寬闊的機械工廠,內部的運作係統部分停止,沒有被處理的采礦器通過傳送帶再次送了出去,成為了各種機甲移動的障礙物。季青鋒仰頭看著高處的聚光台,道:“這智能程度,光能運轉的嗎?當初是怎麽變成汙染區的?”“因為磁場亂了,高汙染爆發,這裏的重力係統明顯受到影響。”應沉臨判斷完情況,帶著隊友躲進了礦坑洞壁裏,抬眼看向了礦坑高處,“我們得分開走。”“采礦場五個礦場地底是連通的,剛剛雷達消失最後一秒,我注意到有幾台機甲的方向靠我們這邊。”鹿溪靠在某個礦壁邊上,“他們可能衝我們來了。”季青鋒:“有本事跟我們1對1啊,好幾隊打我們一隊算什麽。”在kid六台機甲進入礦坑傳送帶坑洞裏時,在礦坑裏活動的汙染物似乎也注意到這些外來的不速之客,一雙雙貪婪的眼睛看準了坑壁上機甲,從不同方向朝著kid位置移動過來。林一眼就看到那些跑動的汙染物,準備掏武器:“哦好像是亞斯塔本地砂岩鼠,跑得挺快的,不過反應好像有點慢。”