嘀嗒!
汙穢的水滴從年久失修的下水管道的縫隙滑落到潮濕的地麵上,發出清脆的響聲。
索恩站在路口通道眉頭微皺,表情顯得十分凝重。
陷阱最讓人頭痛的不是如何解除,而是你根本無法確定它會隱藏在什麽地方。
特別是像強酸、爆炎之類一擊斃命的陷阱,很多時候你都是提著腦袋在冒險,哪怕有一絲不小心都有可能讓你瞬間斃命。
這也是為什麽大部分玩家寧願找一份安穩的工作,或者去碼頭當苦力,踏踏實實的安度餘生,也不願在荒野或者地下遺跡探索的根本原因。
在冒險團隊中,麵對通道中的陷阱,最常用的應對方法便是讓隨行的遊蕩者進行偵查和排除。
但是這種職業對於尋找陷阱、感知陷阱和拆除陷阱這些能力並不是天生自帶的,而是大部分遊蕩者經過後天學習這方麵的知識領悟的。
施法者們麵對繁雜的知識,使他們基本上無暇他顧,戰士職業者因為身手不是那麽靈活,所以他們在空閑的時間內都會忙碌在打熬筋骨和訓練戰鬥技巧。
遊俠是一種遊離於荒野森林的衛士,他們對於追蹤和反追蹤能力的時間投入,導致並沒有多少精力放在對陷阱的研究上。
而唯有遊蕩者的主要能力是潛行、滲透、暗殺、盜寶或者斥候等等,所以想要完美的完成每一次的任務,陷阱方麵的知識是不可或缺的。
於是隨著時間不斷的發展,在人們潛移默化下的認知中,遊蕩者就是一個擁有偵察和解除陷阱的職業者。
其實這個世界的原居民中,並不是所有的遊蕩者都擁有偵察和排除陷阱的能力,也並不是所有遊俠的追蹤能力都十分優秀。
有的遊蕩者擁有強大的追蹤能力,而有的遊俠具備對陷阱敏銳的感知能力,這些都不是很意外。
原居民並沒有與玩家一樣的升級模式,隨著等級提升能力自動獲得,他們所有的能力都是實打實的經過日積月累,訓練出來的。
這個世界的大部分近戰類職業者,如果沒有專業的老師訓練和教導,隻靠自己摸索的話,這些自身職業特性的能力,他們也不一定會全部掌握。
即使是玩家在升級以後,也隻不過是獲得一些職業最基礎的能力,高深的技巧還是需要自己去摸索。
要不然玩家群體在這個世界近兩年時間,怎麽可能混的如此苦逼。
就像索恩的遊俠職業,他提升到5級以後,依靠職業特性獲得的能力也隻有:宿敵、追蹤、耐久和雙武器戰鬥。
施放神術的能力還是他花費金錢進行轉化儀式獲得的。
你可以想象一下,如果沒有其他能力的加持下,僅僅隻靠這些的話,如何在荒野中安全的生存下去。
所以大部分等級相差不多的情況下,原居民職業者的實力普遍都比玩家更強,這是玩家群體中經過無數次血的教訓以後得出的結論。
在遊戲剛剛公測的時候,索恩進入遊戲後的屬性麵板很是淒慘。
除了六大屬性和半精靈的種族特性外,其他都是一片空白。
他將從一個最基礎的職業民兵提升到滿級就花去了他近半年的時間。
半年的遊戲生涯中,他的生活規律基本上就是中午在鎮子上的民兵訓練營練習長劍、長弓的使用方法和一些基本的戰鬥技巧。
下午則需要在鎮子上做一些勞力維持遊戲中的生活開支。
當他憑借著半精靈的種族特性將長劍與長弓全部精通後,這才開始嚐試著跟隨村鎮中的民兵衛隊外出清理威脅。
或者獨自去野外擊殺一些落單的小型野獸、地精和狗頭人。
索恩之所以能有今天的成就,正是因為他遊戲初期一年時間的辛苦鍛煉,打下了堅實基礎。
在他成功就職遊俠職業後,很快便憑借著玩家們精英模板的屬性,通過在荒野中不斷擊殺狗頭人和地精,慢慢累積成長到今天的地步。
雖說近戰職業者們,有把刀就可以砍人,但如果在現實世界中沒有打鬥和運用武器方麵的技巧。
普通玩家前期冒著生命危險去野外刷怪,獲得的那些經驗值和修行點,還不如待在鎮子內訓練的效率高。
畢竟訓練也是能獲得經驗和修行點的,盡管不是很多,至少渡過最困難的初期還是有點用處的。
這個遊戲在剛開服的時候,可謂是讓人又愛又恨,因為他完全就像是一個真實的世界,讓人欲罷不能。
但又是一個以強者為尊的世界,沒有強大的實力,想要為所欲為,根本就不現實。
麵對眼前很有可能隱藏在某處的陷阱,索恩雖然對陷阱方麵的知識有一定的了解,簡單的一些陷阱還是能夠很輕鬆的發現隱藏位置和進行排除。
但是這次卻讓他感覺有點棘手。
索恩從次元袋中拿出一把小匕首,在附近的地麵上輕輕的敲打和對一些地板縫隙的位置慢慢撬動,始終一無所獲。
他們一行玩家中,並沒有遊蕩者,即使是有,索恩也並不認為這些整天在碼頭扛包的玩家會比自己強多少。
怎麽辦?
索恩有些犯難了,遊俠的一環神術中有偵察陷阱,但是因為局限和適用性過於小,他並沒有選擇。
對了!
身後不是有一個施法者嗎?說不定安德麗娜掌握有偵測陷阱法術。
於是索恩轉身看著安德麗娜詢問道:“偵測陷阱會嗎?”
安德麗娜能以這麽快的速度進階為強大的龍脈術士,說明她的魅力屬性肯定很高,那麽自身掌握的法術也不少。
或許擁有偵測陷阱也說不定。
偵測陷阱?安德麗娜愣了一下,隨後略帶歉意的搖了搖頭。
術士施法能力都是依靠血脈,同樣他們掌握的法術也都是隨機的。
他們不需要學任何的知識,隨著時間會自動掌握相關的法術能力,也不需要什麽法術位,更不用借助魔網來施法,因為他們施展法術的能力就是他們的天賦。
所以這種依靠天賦施法的能力,使他們所掌握的法術數量遠遠少於巫師。
基本上在提升術士等級時可以領悟什麽法術,這輩子也就隻能施展什麽法術。
除非你願意花費一大筆費用施展血脈純化儀式,才會擁有再次獲得法術的機會。
這也是四大施法職業中,對於玩家來說相對友好的職業,因為你根本就不用去記憶複雜的各種體係知識。
隻要你的魅力屬性足夠高,然後足夠有錢就可以了。
通俗點講就是一個高富帥白富美職業。
玩家自己建立的聚居地中,實力衡量的標準就是擁有多少術士玩家。
也隻有術士玩家才是唯一一個可以依靠砸錢成長最快的職業。
是大多數玩家聚居地可以立足的根本。
畢竟現實世界中並不缺乏喜歡玩遊戲砸錢的有錢人。
索恩看到安德麗娜的表情,於是便沒報什麽希望的望向帕爾多這個剛剛從巫師塔出來的1級巫師。
如果實在不行的話,大不了讓特朗德爾上去肉身硬剛,將所有陷阱全部觸發。
感受到索恩的目光,帕爾多走了過來開口說道:“我學過偵測陷阱。”
哦?索恩聞言怔了怔,倒是有些出乎他的預料之外。
隨後說道:“那就麻煩你了。”
“沒事沒事!”帕爾多看到索恩對他這麽客氣,連連擺手,接著他猶豫了一下,最終還是開口道:“其實我就職的不是巫師,而是奧術師。”
汙穢的水滴從年久失修的下水管道的縫隙滑落到潮濕的地麵上,發出清脆的響聲。
索恩站在路口通道眉頭微皺,表情顯得十分凝重。
陷阱最讓人頭痛的不是如何解除,而是你根本無法確定它會隱藏在什麽地方。
特別是像強酸、爆炎之類一擊斃命的陷阱,很多時候你都是提著腦袋在冒險,哪怕有一絲不小心都有可能讓你瞬間斃命。
這也是為什麽大部分玩家寧願找一份安穩的工作,或者去碼頭當苦力,踏踏實實的安度餘生,也不願在荒野或者地下遺跡探索的根本原因。
在冒險團隊中,麵對通道中的陷阱,最常用的應對方法便是讓隨行的遊蕩者進行偵查和排除。
但是這種職業對於尋找陷阱、感知陷阱和拆除陷阱這些能力並不是天生自帶的,而是大部分遊蕩者經過後天學習這方麵的知識領悟的。
施法者們麵對繁雜的知識,使他們基本上無暇他顧,戰士職業者因為身手不是那麽靈活,所以他們在空閑的時間內都會忙碌在打熬筋骨和訓練戰鬥技巧。
遊俠是一種遊離於荒野森林的衛士,他們對於追蹤和反追蹤能力的時間投入,導致並沒有多少精力放在對陷阱的研究上。
而唯有遊蕩者的主要能力是潛行、滲透、暗殺、盜寶或者斥候等等,所以想要完美的完成每一次的任務,陷阱方麵的知識是不可或缺的。
於是隨著時間不斷的發展,在人們潛移默化下的認知中,遊蕩者就是一個擁有偵察和解除陷阱的職業者。
其實這個世界的原居民中,並不是所有的遊蕩者都擁有偵察和排除陷阱的能力,也並不是所有遊俠的追蹤能力都十分優秀。
有的遊蕩者擁有強大的追蹤能力,而有的遊俠具備對陷阱敏銳的感知能力,這些都不是很意外。
原居民並沒有與玩家一樣的升級模式,隨著等級提升能力自動獲得,他們所有的能力都是實打實的經過日積月累,訓練出來的。
這個世界的大部分近戰類職業者,如果沒有專業的老師訓練和教導,隻靠自己摸索的話,這些自身職業特性的能力,他們也不一定會全部掌握。
即使是玩家在升級以後,也隻不過是獲得一些職業最基礎的能力,高深的技巧還是需要自己去摸索。
要不然玩家群體在這個世界近兩年時間,怎麽可能混的如此苦逼。
就像索恩的遊俠職業,他提升到5級以後,依靠職業特性獲得的能力也隻有:宿敵、追蹤、耐久和雙武器戰鬥。
施放神術的能力還是他花費金錢進行轉化儀式獲得的。
你可以想象一下,如果沒有其他能力的加持下,僅僅隻靠這些的話,如何在荒野中安全的生存下去。
所以大部分等級相差不多的情況下,原居民職業者的實力普遍都比玩家更強,這是玩家群體中經過無數次血的教訓以後得出的結論。
在遊戲剛剛公測的時候,索恩進入遊戲後的屬性麵板很是淒慘。
除了六大屬性和半精靈的種族特性外,其他都是一片空白。
他將從一個最基礎的職業民兵提升到滿級就花去了他近半年的時間。
半年的遊戲生涯中,他的生活規律基本上就是中午在鎮子上的民兵訓練營練習長劍、長弓的使用方法和一些基本的戰鬥技巧。
下午則需要在鎮子上做一些勞力維持遊戲中的生活開支。
當他憑借著半精靈的種族特性將長劍與長弓全部精通後,這才開始嚐試著跟隨村鎮中的民兵衛隊外出清理威脅。
或者獨自去野外擊殺一些落單的小型野獸、地精和狗頭人。
索恩之所以能有今天的成就,正是因為他遊戲初期一年時間的辛苦鍛煉,打下了堅實基礎。
在他成功就職遊俠職業後,很快便憑借著玩家們精英模板的屬性,通過在荒野中不斷擊殺狗頭人和地精,慢慢累積成長到今天的地步。
雖說近戰職業者們,有把刀就可以砍人,但如果在現實世界中沒有打鬥和運用武器方麵的技巧。
普通玩家前期冒著生命危險去野外刷怪,獲得的那些經驗值和修行點,還不如待在鎮子內訓練的效率高。
畢竟訓練也是能獲得經驗和修行點的,盡管不是很多,至少渡過最困難的初期還是有點用處的。
這個遊戲在剛開服的時候,可謂是讓人又愛又恨,因為他完全就像是一個真實的世界,讓人欲罷不能。
但又是一個以強者為尊的世界,沒有強大的實力,想要為所欲為,根本就不現實。
麵對眼前很有可能隱藏在某處的陷阱,索恩雖然對陷阱方麵的知識有一定的了解,簡單的一些陷阱還是能夠很輕鬆的發現隱藏位置和進行排除。
但是這次卻讓他感覺有點棘手。
索恩從次元袋中拿出一把小匕首,在附近的地麵上輕輕的敲打和對一些地板縫隙的位置慢慢撬動,始終一無所獲。
他們一行玩家中,並沒有遊蕩者,即使是有,索恩也並不認為這些整天在碼頭扛包的玩家會比自己強多少。
怎麽辦?
索恩有些犯難了,遊俠的一環神術中有偵察陷阱,但是因為局限和適用性過於小,他並沒有選擇。
對了!
身後不是有一個施法者嗎?說不定安德麗娜掌握有偵測陷阱法術。
於是索恩轉身看著安德麗娜詢問道:“偵測陷阱會嗎?”
安德麗娜能以這麽快的速度進階為強大的龍脈術士,說明她的魅力屬性肯定很高,那麽自身掌握的法術也不少。
或許擁有偵測陷阱也說不定。
偵測陷阱?安德麗娜愣了一下,隨後略帶歉意的搖了搖頭。
術士施法能力都是依靠血脈,同樣他們掌握的法術也都是隨機的。
他們不需要學任何的知識,隨著時間會自動掌握相關的法術能力,也不需要什麽法術位,更不用借助魔網來施法,因為他們施展法術的能力就是他們的天賦。
所以這種依靠天賦施法的能力,使他們所掌握的法術數量遠遠少於巫師。
基本上在提升術士等級時可以領悟什麽法術,這輩子也就隻能施展什麽法術。
除非你願意花費一大筆費用施展血脈純化儀式,才會擁有再次獲得法術的機會。
這也是四大施法職業中,對於玩家來說相對友好的職業,因為你根本就不用去記憶複雜的各種體係知識。
隻要你的魅力屬性足夠高,然後足夠有錢就可以了。
通俗點講就是一個高富帥白富美職業。
玩家自己建立的聚居地中,實力衡量的標準就是擁有多少術士玩家。
也隻有術士玩家才是唯一一個可以依靠砸錢成長最快的職業。
是大多數玩家聚居地可以立足的根本。
畢竟現實世界中並不缺乏喜歡玩遊戲砸錢的有錢人。
索恩看到安德麗娜的表情,於是便沒報什麽希望的望向帕爾多這個剛剛從巫師塔出來的1級巫師。
如果實在不行的話,大不了讓特朗德爾上去肉身硬剛,將所有陷阱全部觸發。
感受到索恩的目光,帕爾多走了過來開口說道:“我學過偵測陷阱。”
哦?索恩聞言怔了怔,倒是有些出乎他的預料之外。
隨後說道:“那就麻煩你了。”
“沒事沒事!”帕爾多看到索恩對他這麽客氣,連連擺手,接著他猶豫了一下,最終還是開口道:“其實我就職的不是巫師,而是奧術師。”